Ken Levine omawia DLC „BioShock Infinite’s Burial at Sea”, femme fatales i noir

BioShock Infinite Elizabeth
W nadchodzącym DLC do „BioShock Infinite”, „Burial at Sea”, Elizabeth powraca, ale nie tak, jak ją pamiętasz

Od chwili, gdy wchodzi do biura, wiesz, że będzie miała kłopoty. Pierwsza część Pogrzeb BioShock Infinite na morzu DLC bawi się stereotypami gatunkowymi od pierwszego momentu, a prywatny detektyw Booker DeWitt siedzi przy biurku, gdy wchodzi Elizabeth. Zniknęła szeroko otwarta niewinność dziewczyny, którą poznaliśmy w Kolumbii; na jego miejscu znajduje się lodowata, całkowicie biznesowa fasada. Liz ma pracę dla Bookera, ponieważ, jak mówi, nie „wygląda na kogoś, kto odrzuca legalną pracę”.

Cała scena rozgrywa się z pierwszoosobowej perspektywy Bookera. Cienie rzucane przez ciasno zaciągnięte żaluzje rozlewają się po biurze, które jest renderowane w czerni i bieli o wysokim kontraście. Elizabeth podchodzi do jednego okna i wygląda przez nie. Kiedy w końcu się odwraca, błędny snop światła zwraca uwagę na jej oczy. Dopiero gdy Booker zapala papierosa Liz płonącym koniuszkiem palca, iluzja filmu noir zostaje zakłócona przez przypomnienie, że wciąż jesteśmy w BioShockwszechświat.

Polecane filmy

Film noir jest dobrym punktem odniesienia, ponieważ często mówi o wadach głęboko ukrytych w postaciach.

Twórca serialu, Ken Levine, fan filmu noir, głęboko czerpał z tego gatunku, tworząc styl i historię Pochówek w morzupierwsza część. „Na ogół masz bohatera, który jest głęboko wadliwy, zwykle ma coś ze swojej przeszłości i [czuje] dość ambiwalentne podejście do tego, co robi. [Ktoś], kto tak naprawdę, mniej więcej, chce po prostu zostać w spokoju. Stracił wiarę w siebie” – mówi nam. „Nie każdy noir zawiera te motywy, ale Booker pasuje do wszystkich tych rzeczy [w Nieskończony].”

Pochówek w morzu jest próbą zanurzenia się głębiej w mrok, który Nieskończony stworzony dla Bookera, jednocześnie uchwycił język wizualny gatunku filmowego naznaczonego klasykami, takimi jak Wielki Sen I Chinatown. Podstawowa gra zawiera motywy, które są znane fanom tych dzieł, ale DLC opiera się na tym ze stylistyczną prezentacją, która składa hołd. Świadczy o tym kontrastowa czarno-biała scena otwierająca. Oto Elizabeth, która wprowadza kłopoty w i tak już niespokojne życie Bookera i nic dobrego z tego nie wyniknie.

„Pierwsza scena mogłaby pochodzić z filmu Barbary Stanwyck. Przejrzeliśmy mnóstwo materiałów referencyjnych” — mówi Levine o spotkaniu Elizabeth z Bookerem w biurze. Każdy, kto zna film noir, od razu zauważy, o co tu chodzi: Booker to prywatny kutas na twardo, a Elizabeth to femme fatale. Jest to zachwycająca dywersja relacji ojca z córką, która została ustanowiona Nieskończony i skuteczny ukłon w stronę źródła inspiracji Levine'a dla DLC.

Upadek BioShock Infinite
Booker i Elizabeth spotykają się ponownie w „Burial at Sea” i udają się do Rapture.

„Film noir jest dobrym punktem odniesienia, ponieważ często mówi o wadach głęboko ukrytych w postaciach” — mówi. „Jak sprawić, by postać w grze pierwszoosobowej była interesująca? Generalnie można głęboko zakopać coś w tej osobie. Jeśli spojrzysz na wszystkie [BioShock], [każdy z bohaterów] ma w sobie coś głęboko zakopanego, czy to Jack, Booker, czy ta wersja Bookera. Czasem o tym wiedzą, czasem nie”.

„Posiadanie tajemnicy zamkniętej w postaci jest bardzo potężną rzeczą w grze pierwszoosobowej, ponieważ nie widzisz osoby. Połączenie tej tajemnicy z poczuciem własnej osoby jako postaci jest zawsze interesujące”.

Levine z zadowoleniem przyjął również możliwość ponownego kadrowania Nieskończonygłówna rola kobieca w kontekście późnych rewelacji głównej gry. Elizabeth, którą Booker spotyka po raz pierwszy w Kolumbii, jest odległym wspomnieniem, kiedy wchodzi do jego biura w Rapture. Skutecznie odeszła NieskończonyKsiężniczka Disneya do Pochówek w morzufemme fatale i jest to oszałamiająca przemiana. Elizabeth jest prawie nie do poznania, kiedy spotykamy ją w Rapture. Jej twarz jest blada i sztywna, mocno osadzona. Nie ma w niej nic ciepłego ani przyjaznego. Wydaje się znajoma, ale najwyraźniej nie jest to niewinna młoda dziewczyna, którą tak bardzo chcieliśmy chronić podczas naszej podróży przez Kolumbię.

BioShock Infinite Elizabeth
Bioshock Rapture Les Temps Perdu
BioShock Infinite Burial At Sea
Książka BioShock Infinite Elizabeth

„Odniesieniem dla twarzy Liz był nowoczesny wizerunek, ale [jej makijaż] wykonano w stylu tamtego okresu” — mówi Levine. „Jej makijaż jest bardzo ważny. Ma całkowicie biały podkład i naprawdę czerwone usta. To zupełnie inny [od niej] odcień skóry Nieskończony. To ta sama twarz, ta sama struktura kości i ten sam aktor wykonuje ruchy, ten sam aktor podkłada głos”.

Dodaje: „Dla nas interesujące jest zobaczyć, jak daleko możesz zajść swoją postacią w stosunkowo krótkim czasie”. Historia Irrational Games z BioShock z pewnością to podkreśla. Zarówno oryginalna gra, jak i Nieskończony podążać za głównymi bohaterami przez to, co ostatecznie jest krótkim odcinkiem czasu. A jednak kluczowe postacie w obu grach zmieniają się dramatycznie przez rozwijające się wydarzenia i wcale nie na lepsze.

Są prawie greckie, te historie o postaciach uwikłanych w swój los i po prostu krążących i krążących w odpływie.

„Lubię filmy noir, które kończą się w złych miejscach” — mówi Levine. „Są prawie greckie, te historie o postaci uwikłanej w swój los i po prostu krążącej i krążącej w odpływie. Im mocniej walczą, tym gorzej. [Bohaterowie] dowiadują się o sobie rzeczy i dowiadują się okropnych rzeczy o sobie, zawsze było dla mnie bardzo interesujące. To struktura, która mi się podoba i uważam, że dobrze przenosi się do gier”.

Część druga za Pochówek w morzu wciąż przed nami. Wygląda na to, że stylistyczna koncentracja na filmie noir może się zmniejszyć lub całkowicie zniknąć w następnym rozdziale, ale dominujące motywy serii nigdzie się nie wybierają. Różnica tkwi w głównym bohaterze: zamiast Bookera gracze wcielą się w Elizabeth. Każdy, kto przeszedł całą historię w Infinite, zna wiele prawd na jej temat i konkluzji Pochówek w morzu skupi się na odkrywaniu tych prawd.

„Część druga jest bardzo mroczna, ale Elizabeth jest całkowicie nieprzezroczysta, tak jak w tej, do całkowicie przezroczystej” — mówi Levine. „Celem następnego jest zrozumienie, dlaczego zrobiła to, co zrobiła [w Pochówek w morzu] na głębszym poziomie. Co to dla niej znaczy i jak na to reaguje, a co najważniejsze, jak świat wygląda i czuje się w oczach Elizabeth”.

Kena Levine'aTen ostatni punkt jest kluczowy. Elizabeth i Booker to bardzo różni ludzie i Pochówek w morzu ma to podkreślić. Booker, którego poznajemy i gramy w części pierwszej, jest nieco mroczniejszy, nieco bardziej zdesperowany niż ten, z którego pochodzi Nieskończony. Granie nim jest znajome. Z drugiej strony Elżbieta jest nieznaną wielkością. Wiemy dużo o ją, ale tak naprawdę nic o tym, kim ona jest ani o tym, co dzieje się w jej głowie.

„Ona nie pochodzi z ciemnego środowiska [Bookera] i ma inny zestaw umiejętności” — mówi Levine. Celem jest [stworzenie drugiej części] symulatora Elizabeth, zarówno pod względem emocjonalnym, jak i fizycznym. Jak wprowadzić cię do jej głowy i sprawić, że zrozumiesz perspektywę kogoś, kto widział wszystkie drzwi i co się za nimi kryje? Kto ma tę wszechwiedzę? Jak to przekazać człowiekowi? Jak ją kontemplujemy, a następnie jak ją przedstawiamy?”

Zalecenia redaktorów

  • Film BioShock Netflix łączy talenty Logana i Jestem legendą
  • To oficjalne: trwają prace nad nową grą BioShock