Jeszcze kilka lat temu gry mobilne były zdominowane przez dwie firmy: Nintendo i Sony. Nintendo miało pozornie nie do powstrzymania molocha swojego handhelda Nintendo DS, który z kolei opierał się na imperium Game Boy firmy. Sony, jak zawsze, celowało w high-end ze swoim PlayStation Portable i chociaż platforma nigdy nie zapaliła drogi Nintendo tak zrobiło, nadal zdobywa fanów za jakość gry i (czasami) za media możliwości.
Pieniądze były dobre: konsumenci byli przyzwyczajeni do płacenia co kilka lat około 200 USD za mobilne urządzenie do gier i około 40 USD w sprzedaży detalicznej za poszczególne tytuły gier.
Jednak w dzisiejszych czasach Nintendo i Sony są zredukowane do również-biegów wśród ataku Android i iOS: smartfony, przenośne odtwarzacze multimedialne i tablety. Urządzenia te mają większość podstawowych funkcji przenośnych urządzeń do gier — ekrany dotykowe, czujniki ruchu, akcelerometry i szybka grafika — w połączeniu z przesyłaniem wiadomości, dostępem do Internetu i eksplozją powszechnie dostępnych gier i treść.
Powiązany
- Ta mobilna gra fitness zmieni Twój codzienny spacer w grę RPG
- Najlepszy (i najdziwniejszy) kultowy hit Nintendo 3DS nadchodzi do Apple Arcade
- Rocksmith+ zostanie uruchomiony w przyszłym tygodniu i będzie kosztować co najmniej 100 USD rocznie
Czy Sony i Nintendo przetrwają w przenośnym świecie gier zdominowanym przez smartfony i tablety?
Jak bardzo jest źle?
Dość źle. A nowa analiza firmy Flurry Analytics maluje ponury obraz przychodów dla Sony i Nintendo w porównaniu z połączoną siłą rynkową
Trzeba przyznać, że rynek przenośnych gier urósł w tym czasie, co oznacza, że nie wszystkie zyski z iOS i
A co z jednostkami? Obraz jest jeszcze bardziej przerażający. Pomimo wieloletniej przewagi, surowa sprzedaż jednostkowa zarówno platformy Nintendo DS, jak i Sony PSP została przekroczona o
* Obejmuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL i 3DS
** Obejmuje Sony PSP i PSPgo
*** Szacunki oparte głównie na danych opublikowanych przez Gartner i NPD; brak jeszcze spójnych danych za III kw. 2011 r
**** Obejmuje iPhone'a i iPada; pomija iPoda touch
Należy zauważyć, że liczby użyte tutaj dla
Wynik: liczby na tych wykresach zdecydowanie niedostatecznie reprezentują sprzedaż jednostkową iOS i potencjalnie niedostatecznie reprezentują
Mimo to obraz Sony i Nintendo w ciągu ostatnich czterech kwartałów jest niepokojący:
Jest to oczywiście porównanie jabłek do pomarańczy. Chociaż rozsądne jest założenie, że prawie każdy, kto kupuje przenośne urządzenie do gier, jest zainteresowany grami, nie można tego samego powiedzieć
Ale najwyraźniej Sony i Nintendo mają dla nich swoją pracę. Dla
Co robią Sony i Nintendo?
Ani Sony, ani Nintendo nie siedzą dokładnie z założonymi rękami, podczas gdy mobilne systemy operacyjne uciekają z rynku przenośnych gier. Nie jest jednak jasne, czy któraś z firm opracowała strategię, która pozwoli zachować istniejącą platformę.
Zarówno Sony, jak i Nintendo słyną z wyspiarskiego podejścia do swoich biznesów związanych z grami — wystarczy zapytać każdego, kto chciał uruchomić Linuksa lub homebrew na swoim PS3. Jednak Sony właśnie uruchomiło prywatną wersję beta zestawu do tworzenia oprogramowania (SDK) dla tego, co nazywa PlayStation Suite. Chociaż jest nastawiony na umożliwienie programistom tworzenia tytułów dla nadchodząca PlayStation VitaSDK ma również na celu obsługę produktów „PlayStation Certified”. Na razie obejmuje to Sony Ericsson Xperia Play telefon i Sony w rozmowach z innymi producentami urządzeń z Androidem o oferowaniu PlayStation Suite na większej liczbie urządzeń. Jednak nie jest jeszcze jasne, czy tytuły PlayStation Suite zaspokoją potrzeby poważnych graczy, a nawet zapewnią wystarczająco dobrą wydajność do codziennych tytułów. Chociaż programiści mogą tworzyć własne programy w języku C# (i udostępniać je w systemie Windows XP lub Windows 7), gry działają na maszynie wirtualnej na
Tymczasem wydaje się, że Nintendo trzyma się swoich dział, podwajając wydajność swojego handhelda Nintendo 3DS i reklamując nadchodzące tytuły. Pomimo zapowiedzi, że firma opracuje grę Pokemon na iOS i
Długoterminowy
Poważni gracze zawsze zwrócą uwagę, że z nielicznymi wyjątkami,
Jednak jasne jest, że duża (i rosnąca) część rynku konsumenckiego jest zadowolona smartfony i tablety ogólnego przeznaczenia – i chociaż nie wszyscy używają ich do gier, wystarczy ich Czy że przenośne platformy do gier odnotowują zarówno spadek sprzedaży jednostkowej, jak i znaczny spadek przychodów z oprogramowania. Jeśli ten trend się utrzyma, zewnętrzni twórcy gier będą zmuszeni podążać za pieniędzmi. Niestety w przypadku gier przenośnych dotyczy to smartfonów i tabletów.
Zalecenia redaktorów
- Nadal możesz zdobyć Thunder Shotgun w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
- Ta generacja konsol nie dotyczy gier ani sprzętu. Chodzi o usługi
- Najlepsze gry mobilne 2022 roku: 6 tytułów, które musisz pobrać z szokująco wspaniałego roku
- Sony tworzy PlayStation Mobile Division wraz z przejęciem Savage Game Studios
- iOS 16 umożliwia parowanie kontrolerów Nintendo Switch z iPhonem