Czy Sony i Nintendo nadal mogą konkurować w grach mobilnych?

Angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Jeszcze kilka lat temu gry mobilne były zdominowane przez dwie firmy: Nintendo i Sony. Nintendo miało pozornie nie do powstrzymania molocha swojego handhelda Nintendo DS, który z kolei opierał się na imperium Game Boy firmy. Sony, jak zawsze, celowało w high-end ze swoim PlayStation Portable i chociaż platforma nigdy nie zapaliła drogi Nintendo tak zrobiło, nadal zdobywa fanów za jakość gry i (czasami) za media możliwości.

Pieniądze były dobre: ​​konsumenci byli przyzwyczajeni do płacenia co kilka lat około 200 USD za mobilne urządzenie do gier i około 40 USD w sprzedaży detalicznej za poszczególne tytuły gier.

Jednak w dzisiejszych czasach Nintendo i Sony są zredukowane do również-biegów wśród ataku Android i iOS: smartfony, przenośne odtwarzacze multimedialne i tablety. Urządzenia te mają większość podstawowych funkcji przenośnych urządzeń do gier — ekrany dotykowe, czujniki ruchu, akcelerometry i szybka grafika — w połączeniu z przesyłaniem wiadomości, dostępem do Internetu i eksplozją powszechnie dostępnych gier i treść.

Android a użytkownicy iOS nie muszą iść do sklepu, aby przeglądać tytuły; mogą przeglądać i pobierać gry wszędzie tam, gdzie mają dostęp do Wi-Fi — lub, w niektórych przypadkach, mobilnego internetu szerokopasmowego 3G lub 4G. Działają również jako telefony, menedżerowie kontaktów, centra rozrywki wideo, a nawet legalne narzędzia zwiększające produktywność. Tak jak większość ludzi nie nosi już oddzielnych aparatów i odtwarzaczy multimedialnych, większość nie nosi też urządzeń do gier.

Powiązany

  • Ta mobilna gra fitness zmieni Twój codzienny spacer w grę RPG
  • Najlepszy (i najdziwniejszy) kultowy hit Nintendo 3DS nadchodzi do Apple Arcade
  • Rocksmith+ zostanie uruchomiony w przyszłym tygodniu i będzie kosztować co najmniej 100 USD rocznie

Czy Sony i Nintendo przetrwają w przenośnym świecie gier zdominowanym przez smartfony i tablety?

Jak bardzo jest źle?

Dość źle. A nowa analiza firmy Flurry Analytics maluje ponury obraz przychodów dla Sony i Nintendo w porównaniu z połączoną siłą rynkową Android i iOS. Według firmy Flurry (która opiera swoją analizę na danych firmy badawczej NPD), w 2009 roku Sony i Przenośne platformy do gier Nintendo zebrały 81 procent przychodów z oprogramowania w przenośnych grach rynek. Flurry szacuje, że w 2011 r. spadnie do 42 proc Android i iOS (łącznie) odpowiadają za pozostałe 58 procent sprzedaży przenośnego oprogramowania do gier.

Przychody z oprogramowania do gier mobilnych Flurry Analytics według lat 2009-2011

Trzeba przyznać, że rynek przenośnych gier urósł w tym czasie, co oznacza, że ​​nie wszystkie zyski z iOS i Android pochodzi od Nintendo i Sony. Flurry szacuje, że branża wzrosła z około 2,7 miliarda dolarów w 2009 roku do 3,3 miliarda dolarów w 2011 roku. Ale to oznacza, że ​​przychody Sony i Nintendo z przenośnego oprogramowania do gier spadły z prawie 1,9 miliarda dolarów w 2009 roku do zaledwie 1,39 miliarda dolarów w tym roku. To spadek netto surowych przychodów o ponad 25 procent w ciągu dwóch lat. Należy również pamiętać, że pieniądze nie trafiają w całości do Nintendo i Sony — są one również dzielone między zewnętrznych wydawców gier na obie platformy.

A co z jednostkami? Obraz jest jeszcze bardziej przerażający. Pomimo wieloletniej przewagi, surowa sprzedaż jednostkowa zarówno platformy Nintendo DS, jak i Sony PSP została przekroczona o Android i iOS, a obecnie łączna liczba przenośnych urządzeń do gier kiedykolwiek sprzedawanych przez Nintendo i Sony stanowi mniej niż 60 procent liczby iOS i Android dotychczas sprzedanych urządzeń. A jeśli dane dotyczące sprzedaży są jakąkolwiek wskazówką, różnica będzie się tylko powiększać:

Mobilne platformy do gier w porównaniu z platformami mobilnymi według sprzedanych jednostek

* Obejmuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL i 3DS
** Obejmuje Sony PSP i PSPgo
*** Szacunki oparte głównie na danych opublikowanych przez Gartner i NPD; brak jeszcze spójnych danych za III kw. 2011 r
**** Obejmuje iPhone'a i iPada; pomija iPoda touch

Należy zauważyć, że liczby użyte tutaj dla Android a sprzedaż iOS jest nieco rozmyta. Nie ma wiarygodnego źródła dotyczącego ogólnej sprzedaży Android urządzenia. Zamiast tego dane są zestawiane na podstawie zgłoszonych sprzedaży przez poszczególnych producentów (takich jak Samsung, HTC, Motorola, LG i inni) i mogą odzwierciedlać jednostki wysłane, a nie sprzedane. Liczby z ostatnich kwartałów próbują działać w szacunkach dotyczących liczby Android tabletki sprzedawane konsumentom na całym świecie; jednak wcześniejsze dane przede wszystkim odzwierciedlają Androidsmartfon sprzedaży i prawdopodobnie pominie odtwarzacze multimedialne oparte na systemie Android z uruchomionymi wersjami Android przed 3.0 (Honeycomb) i nie-smartfonAndroid urządzenia. Podobnie, chociaż dane dotyczące sprzedaży iOS obejmują solidne liczby dotyczące sprzedaży iPhone'a i iPada, nie obejmują sprzedaży iPoda Touch. Podczas gdy iPod Touch stanowi znaczną część ogólnej sprzedaży iPodów Apple, Apple nigdy nie robił tego konsekwentnie wydzieliłem sprzedaż iPoda touch z ogólnej sprzedaży iPoda i nie byłem w stanie znaleźć żadnego spójnego kwartalnego podziału obroty.

Wynik: liczby na tych wykresach zdecydowanie niedostatecznie reprezentują sprzedaż jednostkową iOS i potencjalnie niedostatecznie reprezentują Android sprzedaż jednostkowa.

Mimo to obraz Sony i Nintendo w ciągu ostatnich czterech kwartałów jest niepokojący:

Mobilne platformy do gier w porównaniu z platformami mobilnymi, sprzedaż 2kw.2011-2kw.2011

Jest to oczywiście porównanie jabłek do pomarańczy. Chociaż rozsądne jest założenie, że prawie każdy, kto kupuje przenośne urządzenie do gier, jest zainteresowany grami, nie można tego samego powiedzieć Android i urządzeń z systemem iOS. Android a użytkownicy iOS mogą po prostu chcieć telefonu, mobilnego dostępu do Internetu, sposobu na pozostanie w sieci Facebook przez cały dzień każdego dnia lub sposób noszenia ich bibliotek zdjęć i muzyki. Wielu użytkowników w ogóle nie gra w gry — nawet Wściekłe Ptaki.

Ale najwyraźniej Sony i Nintendo mają dla nich swoją pracę. Dla Android i iOS, gry są obfite, łatwo dostępne i tanie. Nie jest to niczym niezwykłym dla iOS i Android gry mają być darmowe (być może wspierane przez reklamy w grze), ale rzadko zdarza się, aby gra kosztowała więcej niż 9,99 USD. Większość kosztuje 1,99 USD lub mniej. Chociaż wiele z nich nie oferuje głębi i powtarzalności dobrze zaprojektowanej gry przenośnej, nie muszą. Za te same 39,99 dolarów, które ktoś mógłby wydać na typowy tytuł na konsolę Nintendo lub Sony, może kupić kilkanaście gier na swoje Android lub urządzenie z systemem iOS.

Co robią Sony i Nintendo?

Ani Sony, ani Nintendo nie siedzą dokładnie z założonymi rękami, podczas gdy mobilne systemy operacyjne uciekają z rynku przenośnych gier. Nie jest jednak jasne, czy któraś z firm opracowała strategię, która pozwoli zachować istniejącą platformę.

Zarówno Sony, jak i Nintendo słyną z wyspiarskiego podejścia do swoich biznesów związanych z grami — wystarczy zapytać każdego, kto chciał uruchomić Linuksa lub homebrew na swoim PS3. Jednak Sony właśnie uruchomiło prywatną wersję beta zestawu do tworzenia oprogramowania (SDK) dla tego, co nazywa PlayStation Suite. Chociaż jest nastawiony na umożliwienie programistom tworzenia tytułów dla nadchodząca PlayStation VitaSDK ma również na celu obsługę produktów „PlayStation Certified”. Na razie obejmuje to Sony Ericsson Xperia Play telefon i Sony w rozmowach z innymi producentami urządzeń z Androidem o oferowaniu PlayStation Suite na większej liczbie urządzeń. Jednak nie jest jeszcze jasne, czy tytuły PlayStation Suite zaspokoją potrzeby poważnych graczy, a nawet zapewnią wystarczająco dobrą wydajność do codziennych tytułów. Chociaż programiści mogą tworzyć własne programy w języku C# (i udostępniać je w systemie Windows XP lub Windows 7), gry działają na maszynie wirtualnej na Android urządzeń, z towarzyszącymi im problemami z wydajnością i zużyciem baterii. Jednak urządzenia PlayStation Suite będą mogły grać w niektóre gry PSOne — chociaż nie jest jasne, w jaki sposób dostosują się one do urządzeń z ekranem dotykowym.

Tymczasem wydaje się, że Nintendo trzyma się swoich dział, podwajając wydajność swojego handhelda Nintendo 3DS i reklamując nadchodzące tytuły. Pomimo zapowiedzi, że firma opracuje grę Pokemon na iOS i Android (zwany Pokemon Say Tap?), Nintendo nigdy nie wykorzystało swoich lukratywnych franczyz, takich jak Mario, Zelda, Donkey Kong i Brain Age, dla tego, co uważa za konkurencyjne platformy. Zdaniem Nintendo wyłączna dostępność franczyz gier na sprzęcie Nintendo napędza sprzedaż. Niedawno Nintendo zostało do tego zmuszone obniżyć cenę swojego handhelda 3DS aby pobudzić sprzedaż, a taktyka wydaje się przynosić krótkotrwały sukces. Dodaj do tego świąteczny skład gier, w tym Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Okaryna Czasu,Przetaktowany Diabeł Survivor,Mały Ikar,Żywy lub martwy, I Uliczny wojownik 4 a Nintendo może być w stanie tchnąć trochę życia w swój przenośny biznes gier.

Długoterminowy

Poważni gracze zawsze zwrócą uwagę, że z nielicznymi wyjątkami, smartfon a gry na tablety nie będą konkurować z dobrze zaprojektowanymi tytułami opracowanymi dla urządzeń przeznaczonych do gier. Smartfony i tablety zostały zaprojektowane jako narzędzia ogólnego przeznaczenia; przenośne urządzenia do gier zaprojektowany do gry i prawie zawsze zrobią to lepiej.

Jednak jasne jest, że duża (i rosnąca) część rynku konsumenckiego jest zadowolona smartfony i tablety ogólnego przeznaczenia – i chociaż nie wszyscy używają ich do gier, wystarczy ich Czy że przenośne platformy do gier odnotowują zarówno spadek sprzedaży jednostkowej, jak i znaczny spadek przychodów z oprogramowania. Jeśli ten trend się utrzyma, zewnętrzni twórcy gier będą zmuszeni podążać za pieniędzmi. Niestety w przypadku gier przenośnych dotyczy to smartfonów i tabletów.

Zalecenia redaktorów

  • Nadal możesz zdobyć Thunder Shotgun w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
  • Ta generacja konsol nie dotyczy gier ani sprzętu. Chodzi o usługi
  • Najlepsze gry mobilne 2022 roku: 6 tytułów, które musisz pobrać z szokująco wspaniałego roku
  • Sony tworzy PlayStation Mobile Division wraz z przejęciem Savage Game Studios
  • iOS 16 umożliwia parowanie kontrolerów Nintendo Switch z iPhonem