Ostatnia beta Street Fighter 6 wywarła na mnie niesamowite wrażenie i, zgodnie z rozmowami w mediach społecznościowych, także na wielu innych fanach. Nadchodząca bijatyka sprawdziła się już na wielu frontach, nawet w fazie beta, ze stylistycznymi bitwami i przemyślaną integracją społeczną.
Street Fighter 6 — zwiastun rozgrywki Kimberly i Juri | Gry na PS5 i PS4
Gry walki żyją lub umierają w swoich społecznościach internetowych. Oczywiście podstawowe funkcje, takie jak przywracanie kodu sieciowego i gra międzyplatformowa, są niezbędne dla zdrowej bijatyki, ale Street Fighter 6 idzie dalej, tworząc centrum online, które celebruje serię i daje graczom miejsce, w którym mogą spędzać czas mecze. Nazwij to metaverse, jeśli musisz, ale w rzeczywistości Battle Hub to jedna trzecia pakietu Street Fighter 6 i prawdopodobnie będzie domem dla społeczności i turniejów, dzięki którym ludzie będą grać w tę grę przez lata przychodzić.
Było to również przedmiotem zamkniętej bety Street Fighter 6 w zeszły weekend, co dało mi drugą szansę na praktyczne zapoznanie się z grą po tym, jak zakochałem się w niej podczas Summer Game Fest Play Days. Podstawowe walki 1 na 1 nadal sprawiają radość, a nowe postacie w wersji beta — Juri, Kimberly, Guile i Ken — mają ekscytujące kombinacje i błyskotliwe animacje. Ale tak naprawdę byłem pod wrażeniem podstaw, jakie Capcom przygotował dla Battle Hub i ich implikacji dla trybu World Tour.
O co tyle szumu?
Centrum bitew to jedna z trzech opcji, które gracze mogą wybrać bezpośrednio z menu głównego gry Street Fighter 6, a po wybraniu zleca graczom stworzenie awatara postaci, który będzie ich reprezentował. Nie spędzałem zbyt wiele czasu z tymi opcjami, ale wydawały się dość szczegółowe dla tych, którzy lubią szczegółowego kreatora postaci. Po stworzeniu niebieskowłosego wojownika z wytatuowaną twarzą zostałem wrzucony do futurystycznej arkady Battle Hub.
Huby dla wielu graczy jako zamiennik prostych menu nie są nową koncepcją gier walki (gry Bandai Namco, takie jak Dragon Ball FighterZ, robią to od jakiegoś czasu). Mimo to, jak na pierwszą próbę Capcom, Battle Hub jest pełen osobowości i rzeczy do zrobienia. Jego surowe niebieskie kolory, mnóstwo ekranów i wiele szafek do gry sprawiają, że czujesz się jak zaawansowana technologicznie gra zręcznościowa, jakiej chce Capcom.
Gdy tylko wszedłem, mogłem chodzić, wykonywać gesty i wykonywać klasyczne ruchy Street Fightera Hadokenem za pomocą naciśnięć przycisków. Byłem też w pobliżu dwóch kiosków. W pewnym momencie mogłem rejestrować się i przeglądać turnieje oraz wydarzenia w grze Street Fighter 6, chociaż żadne z nich nie było dostępne podczas zamkniętej bety. Drugim był Hub Goods Shop, w którym mogłem kupować ubrania i inny sprzęt, aby dalej dostosowywać moją postać za walutę, którą gromadziłem podczas gry.
Inne kioski na poziomie głównym nie były dostępne w tej zamkniętej becie poza ekranem pokazującym, który gracz na naszym serwerze radzi sobie najlepiej. Następnie skierowałem się w stronę szafek arkadowych, z których większość tworzy okrąg wokół centrum Centrum Bitewnego. Jedna osoba musi usiąść po każdej stronie, aby zainicjować mecz Street Fighter 6. Chociaż siedzenie i czekanie, aż ktoś z tobą zagra, jest trochę irytujące, zawsze mogłem znaleźć przeciwnika, gdybym rozejrzał się po każdej szafce. Mamy nadzieję, że ostateczna gra będzie miała opcję nieco szybszego wdawania się w bójki dla tych, którzy chcą po prostu w nią wskoczyć.
Firma Capcom zakończyła prezentację w Tokyo Game Show, publikując nowy zwiastun gry Street Fighter 6, prezentując świeże nowe tryby walki i dodając garść starych postaci do listy.
6. World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー