Nie każdego dnia można doprowadzić Ziemię na skraj zagłady, ale właśnie to postanowił zrobić reżyser Roland Emmerich w swoim najnowszym filmie pt. Zachód księżyca.
Wyreżyserowany i współautorem scenariusza przez Emmericha film opowiada o parze byłych astronautów i spisku teoretyk zmuszony do podjęcia niebezpiecznej podróży na Księżyc, aby powstrzymać jego zderzenie Ziemia. Dlaczego księżyc został nagle wytrącony z orbity — i jak go tam przywrócić — to tajemnice, z którymi mierzą się bohaterowie film, ale były też problemem do rozwiązania dla zespołu, którego zadaniem było ugruntowanie kosmicznej katastrofy filmu w wielu bardzo realistycznych fizyka.
Polecane filmy
„Nadzór efektów wizualnych Petera Traversa, który wcześniej pracował z Emmerichem przy 2019 roku W połowie drogi i pełnił podobną rolę w r strażnicy Galaktyki, Strażnicy, i inne filmy, wkrótce zaczął głęboko zagłębiać się w astrofizykę i matematykę konceptualną Zachód księżyca zasłużyć na swój tytuł. Rozmawiał z Digital Trends o procesie tworzenia realistycznego, kataklizmowego spotkania między Ziemią a Ziemią księżyca, a także rozwój wyglądu i projektu tajemniczych istot odpowiedzialnych za katastrofę scenariusz.
(Uwaga: poniższy wywiad zawiera omówienie punktów fabularnych z filmu).
Trendy cyfrowe: Co przychodzi ci do głowy, gdy na początku zostajesz zapytany, w jaki sposób projekt może przedstawiać księżyc wylatujący z orbity i potencjalnie uderzający w Ziemię?
Piotr Travers: To naprawdę jest w końcu także pierwsza dyskusja — bo gdzie w ogóle umieszczasz aparat z czymś tak dużym? Jeśli umieścisz go w kosmosie, będzie kompleksowy, ale nie jest to [perspektywa] kamery, do której jesteśmy przyzwyczajeni, więc może to oderwać cię od chwili. Dlatego przy każdej nadarzającej się okazji staraliśmy się umieścić kamerę na wysokości oczu Ziemi, ponieważ jest to najbardziej efektowna kamera.
Na początku przeprowadziliśmy kilka symulacji i konfiguracji i zdaliśmy sobie sprawę, że jeśli księżyc znajduje się zaledwie milę lub dwie w kosmosie, wypełni całe niebo. Tak więc skala i dokładność były również bardzo ważne, aby dowiedzieć się, jak to będzie wyglądać i jak obce będzie dla publiczności. Zawsze trzeba znaleźć równowagę, ponieważ jeśli coś wygląda zbyt abstrakcyjnie i dziwnie, publiczności i pracującym nad nim artystom trudno jest utrzymać jakiekolwiek podstawy w rzeczywistości. Jeśli każdy piksel jest ci obcy, trudno będzie odczuć wpływ tego, co widzisz.
Więcej o Księżycu
- Recenzja Moonfall: Koniec świata wydaje się w porządku
- Roland Emmerich o nauce, streamingu i pochodzeniu Moonfall
- Zwiastun Moonfall pokazuje Ziemię na krawędzi zagłady w katastroficznym filmie science-fiction
Wspomniałeś o uziemieniu tego w rzeczywistości, a film miał grupę naukowców i astronautów, którzy zostali uznani za konsultantów w tej sprawie. Jaką formę przybrał ich wkład?
Cóż, początkowo przeprowadziliśmy własne symulacje i pozostawaliśmy w bliskim kontakcie z NASA. użyłem Maja, które jest standardowym oprogramowaniem CG dla większości efektów, które wykonujemy. Większość ludzi nie zdaje sobie sprawy, że Maya jest w istocie symulatorem fizyki. Zacząłem od zadania Rolandowi kilku pytań, takich jak: „Jak długo ma trwać film?” i „Jak długo to trwa księżyc spadnie?” lub „Ile orbit okrąża, zanim faktycznie uderzy w Ziemię?” W ten sposób mieliśmy kilka podstawowych ograniczenia. Chciał, aby księżyc okrążył Ziemię cztery razy, zanim w końcu uderzy, i chciał, aby stało się to w ciągu miesiąca.
Tak więc w Maya stworzyłem dokładny model w skali objętości i prędkości miniukładu słonecznego Ziemi, Księżyca i Słońca. Jest wiele dziwnych rzeczy na temat księżyca - na przykład jego gęstość, prędkość orbitalna i fakt, że jest nachylony o pięć stopni. Więc po prostu zacząłem podłączać te wszystkie rzeczy i używając fizyki Newtona stworzyłem symulowany księżyc, który obraca się z odpowiednią prędkością wokół Ziemi. Potem zaczęliśmy z tym kombinować, próbując sprawić, by księżyc spadał tak, jak tego potrzebujemy.
Naprawdę korzystałeś z wszelkiej wiedzy astrofizycznej, którą zgromadziłeś!
Dokładnie! I w końcu odkryliśmy, że odpowiedzią było wstrzyknięcie księżycowi nieco większej masy niż ma obecnie. Zaczęliśmy od podkręcenia masy Księżyca w symulacji i obserwowania, jak spada on w kierunku Ziemi. Był to proces iteracyjny, ponieważ początkowo księżyc po prostu wystrzelił z orbity, a potem po drugiej stronie majsterkowania, które zrobiliśmy, uderzył w Ziemię w ciągu zaledwie jednego dnia. W końcu wstrzyknąłem do Księżyca tyle masy, że zderzył się z Ziemią po czterech obrotach, trwających około trzech tygodni, od ustalonego punktu na jego początkowej orbicie. Skończyło się na dodatkowej masie odpowiadającej około jednej trzeciej masy Ziemi.
I poczułeś satysfakcję, która towarzyszy tworzeniu wydarzenia wymierania.
Prawidłowy? To, co było w tym naprawdę wspaniałe, to fakt, że Roland chciał również wielu efektów grawitacyjnych na Ziemi dla wszystkich ludzie biegają w kółko, a przez wstrzyknięcie masy księżycowi faktycznie stworzyło to grawitację zniekształcenia. W tym momencie symulacji, kiedy księżyc jest najbliżej, tworzył 3G (czyli trzykrotność siły grawitacji na Ziemi) przyciągania grawitacyjnego w kierunku księżyca. Na końcu filmu jest cały pościg samochodowy, w którym jadą, a księżyc wschodzi, i dokładnie w tym momencie, w oparciu o matematycznych w naszym modelu, księżyc naprawdę ciągnąłby postacie w historii i wszystkie otaczające je obiekty na boki za pomocą 3G siła.
Więc to był tylko szczęśliwy zbieg okoliczności, że matematyka zadziałała? Czy to miało wpływ na to, co wydarzyło się w filmie, czy te sceny zawsze były częścią planu?
Cóż, to było zastrzeżenie na początku i tak się złożyło, że było to coś, co wzmocniła symulacja, więc wzięli to i pobiegli z tym. Kierunkowość grawitacji była interesująca, ponieważ kiedy księżyc wschodzi, grawitacja nie jest skierowana prosto w górę, ale ciągnie się na boki. Więc uzyskałeś ten dziwny efekt ścinania na Ziemi. Ten element fizyki Mayi i model, który stworzyliśmy, naprawdę się przydały. Samochody ślizgały się, a potem unosiły w górę pod kątem i tak dalej. Początkowo mieliśmy nadzieję, że będziemy mieli do czynienia z tego rodzaju efektami grawitacyjnymi, a symulacja dostarczyła tej dodatkowej premii do opowiadania nas, „Tak, fizyka w tych nadprzyrodzonych warunkach tworzy te efekty grawitacyjne”, co Roland miał nadzieję, że będziemy mieć w fabuła.
Jak naukowcy-konsultanci zareagowali na pracę wykonaną podczas tworzenia tych symulacji i modeli? Czy była jakaś presja, aby uzyskać ich zgodę?
Wiem, że to brzmi trochę dziwnie, ale ten rodzaj fizyki Newtona to w rzeczywistości proste obliczenia, gdy masz niewielką liczbę obiektów grawitacyjnych. Kiedy dostajesz się do dużej liczby obiektów grawitacyjnych, robi się to naprawdę skomplikowane. Terminy na to to „Problem dwóch ciał” i „Problem trzech ciał”, w zależności od tego, z iloma obiektami masz do czynienia. Musiałem to zrobić tylko z Księżycem i Ziemią, więc mogłem to ograniczyć, ale NASA spojrzała na model i powiedziała: „Tak, mniej więcej tak!”
A potem sztuczka z filmem brzmi: „Więc jak to wszystko się właściwie dzieje?”
Jak to się stało? Czy nanorój i jego wygląd ewoluowały w oparciu o model, czy też jego projekt był planowany przez cały czas?
Cóż, wszystko dzieje się razem. To jest ta szalona zbieranina, gdy zaczynamy. Ale nanorój – lub Anomalia, jak to nazywamy – zawsze był mechanizmem, który powodował, że Księżyc robił to, co robi. Jak to wyglądało, zaczęło się od tego, że Roland pokazał mi a Mandelbulb — wykres 3D równania Mandelbrota. Roland zobaczył to coś, co wyglądało tak, jakby ewoluowało i równanie wciąż działało, jakby połykało samo siebie. To było bardzo matematyczne, bardzo fraktalne, z powtarzającym się wzorem. Roland powiedział: „Podoba mi się to. Jak zrobić coś takiego?”
Właśnie wtedy aktywowaliśmy obu naszych dostawców efektów wizualnych, którzy wspólnie pracowali nad anomalią. Pracowali równolegle: Magazyn ramek I DNEG. Framestore obsłużył wszystkie sekwencje ataków anomalii poza księżycem, a DNEG znajdował się wewnątrz księżyca. Budowali anomalię równolegle, wszyscy pracowali razem i mieli nadzieję, że uda nam się to wszystko zrobić przed premierą filmu, jak to zwykle bywa.
U podstaw leży tak wiele inżynierii matematycznej, która zachodzi, gdy robimy grafikę komputerową. Animatorzy efektów to prawdopodobnie jedni z najbardziej błyskotliwych artystów w branży. To coś w rodzaju czarnej skrzynki, w której zasadniczo mówisz: „Proszę, rób swoje genialne rzeczy i wróć z rzeczami, które my potrzeba” i zawsze wydaje się to bolesne, ale ostatecznie nagroda jest o wiele większa, ponieważ anomalia po prostu wygląda tak dziwne. Wygląda tak obco, dokładnie tak, jak miało być.
W filmie z tak wieloma spektaklami łatwo przeoczyć niewidoczne efekty. Czy w filmie jest coś, co ludzie byliby zaskoczeni, gdyby się dowiedzieli, że to efekt wizualny?
W filmie jest mnóstwo niewidocznych efektów. W filmie jest około 1700 ujęć, które mają jakąś formę efektów wizualnych. Czasami jest to tak proste, jak usunięcie drutu. Doskonałym przykładem jest to, że we wszystkich sekwencjach kosmicznych — takich jak spacery kosmiczne i inne rzeczy w sekwencji otwierającej — wizjery i spora część wszystkich hełmów to grafika komputerowa. Zazwyczaj staramy się zamalować wszelkie odbicia, gdy mamy w scenie szkło, ale w tym przypadku, ponieważ nie mieliśmy dostępu tlenu do skafandrów, hełmy musiały być otwarte. Musieliśmy więc namalować wszystko, co powinno być widoczne w tym odbiciu.
W początkowej scenie, kiedy patrzysz na Briana (Patrick Wilson), możesz zobaczyć odbicie drugiego astronauty, Marcusa (Frank Fiola), w jego hełmie. To wszystko czyste CG. Musimy zbudować w pełni cyfrowy sobowtór wszystkich astronautów, tak abyś mógł zobaczyć ich w dowolnym odbiciu. Framestore to zrobił i wygląda tak dobrze, że nawet go nie rejestrujesz. Szczerze mówiąc, czasami o tym zapominam. To jest jak: „Och, zgadza się, zrobiliśmy wizjer w tym ujęciu!” Wygląda tak dobrze, że możesz na niego spojrzeć.
Tak wiele się dzieje Zachód księżyca od strony efektów wizualnych i minęło kilka szalonych lat, aby to wszystko zrobić. Jakie to uczucie mieć ten film w sprzedaży? Z jakiego elementu jesteś najbardziej dumny?
Jestem tym wszystkim podekscytowany. Kocham wszystkie moje dzieci, że tak powiem, wiesz? A każdy mały strzał ma znaczenie. […] Uwielbiam satysfakcję z dobrze ułożonych planów. Zawsze jest trochę chaosu, zwłaszcza w takim filmie jak ten, gdzie wszędzie panuje chaos. Ale uwielbiam długoterminowe planowanie i wypłaty, które nadchodzą. […] Mam jedną z najfajniejszych prac na świecie.
Rolanda Emmericha Zachód księżyca jest teraz w kinach.
Zalecenia redaktorów
- Jak meduza i Neon Genesis Evangelion ukształtowały efekty wizualne filmu Nope Jordana Peele'a
- Jak efekty wizualne Jurassic World Dominion sprawiły, że stare dinozaury stały się nowe
- Komiksy, kolory i substancje chemiczne stojące za efektami wizualnymi pani Marvel
- Jak efekty wizualne sprawiły, że Garganto Doktora Strange'a magicznie się zmieniły
- Jak efekty wizualne stworzyły zamarznięty świat Snowpiercera