9 gier, które chcemy mieć na SNES Classic Edition

click fraud protection
SNES Classic Chrono Trigger
Nintendo tak naprawdę nikogo nie zaskoczyło, ogłaszając SNES Classic Edition, 16-bitową kontynuację masowo udany emulator plug-and-play NES Classic Edition, wyjdzie w tym momencie jesień. Jednak ta wiadomość z pewnością sprawiła, że ​​podekscytowaliśmy się powrotem do niektórych z naszych ulubionych gier z dzieciństwa. Lista 21 gier na urządzeniu jest pełna ukochanych klasyków, ale wydaje się nieco lekka w stosunku do prawie 800 gier wydany na Super Nintendo Entertainment System od 1991 do 1998. Podkreśliliśmy dziewięć kolejnych tytułów na SNES, które naprawdę chcielibyśmy zaokrąglić do nawet 30, jak jego starszy brat, klasyczny NES.

Wyzwalacz chronografu

Wprowadzenie do chronografu [SNES]

Prawdziwy klasyk ery 16-bitowej, ten RPG Squaresoft z 1995 roku wywodzi się z tak zwanego „drużyny marzeń” RPG Twórca Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, twórca Dragon Quest Yuji Horii i twórca Dragon Ball Akira Toriyama. Wyzwalacz chronografu opowiada ekscytującą, krętą opowieść o podróżach w czasie, nieprawdopodobnych przyjaźniach i ratowaniu świata, który wciąż wydaje się niezwykle świeży. Wprowadził także kilka konwencji spotykanych w grach RPG (i innych grach) do dziś, w tym „New Game Plus” funkcję, pozwalającą graczom ponownie przejść przez historię po jej ukończeniu, aby poznać jej wiele alternatyw zakończenia. Było to naprawdę możliwe tylko dlatego, że, zwłaszcza wśród rówieśników JRPG,

Wyzwalacz chronografu nie marnuje czasu na żmudne szlifowanie. Niezależnie od platformy, wielu fanów nadal uważa ją za jedną z najlepszych gier wszechczasów.

Polecane filmy

Donkey Kong Country 2: Misja Diddy Konga

Donkey Kong Country 2: Przewodnik wideo Diddy's Kong Quest

Oryginał Rare'a Kraj Donkey Konga będzie dostępny na SNES Classic Edition, ale skłamalibyśmy, gdybyśmy powiedzieli, że nie wolelibyśmy zagrać w jego kontynuację. Wydany w listopadzie 1995 roku, zaledwie rok po swoim poprzedniku, Zadanie Diddy'ego Konga wzięli wszystko, co kochaliśmy w pierwszej grze i ulepszyli ją. Jego tła są żywsze i bardziej szczegółowe, urocze, sztuczne animacje postaci 3D są płynniejsze, poziomy są dłuższe, a sekrety bardziej satysfakcjonujące. Wydany około sześć miesięcy przed tym, jak Nintendo ponownie zdefiniowało platformówkę Super Mario 64, Kraina Donkey Konga 2 mogła być szczytem platformówki 2D w okresie rozkwitu gatunku.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Super Nintendo)

Chwila Uliczny wojownik 2, która zrobiła furorę, może być najbardziej wpływową bijatyką w historii, Mortal Kombat IIśladu kulturowego nie można lekceważyć. Jego rotoskopowe animacje — wykonane przy użyciu żywych aktorów — i krwawe ruchy kończące „Fatality” sprawiły, że seria Mortal Kombat miała najbardziej realistyczny i niepokojący przemoc, jakiej gry wideo jeszcze nie widziały — tak bardzo, że senator Joe Lieberman podał ją jako przykład tego, jak niebezpieczne stają się gry dla osób wrażliwych młodzież. Powstały spór doprowadził do stworzenie systemu ratingowego ESRB do gier, ostatecznie (i jak na ironię) zabezpieczając zdolność medium do odkrywania dojrzałych tematów i obrazów. Uliczny wojownik 2 jest zabawne, ale system naprawdę potrzebuje MKII aby dać pełny sens bijatyk z połowy lat 90.

Seiken Densetsu 3

Zwiastun Seiken Densetsu 3

Podobnie jak wczesne gry Final Fantasy, numeracja serii Secret of Mana firmy SquareSoft została nieco odrzucona, ponieważ seria została tylko częściowo przeniesiona na zachód. Co znają anglojęzyczni gracze Sekret Many został faktycznie wydany jako Seiken Densetsu 2 w Japonii. W tamtym czasie wielu z nas nie wiedziało nawet o kontynuacji, Seiken Densetsu 3, który wystartował dwa lata później w Japonii, ale nigdy nie dotarł na zachód poza nieoficjalne ROM-y tłumaczone przez fanów. Podobnie jak jego poprzednik, Seiken Densetsu 3 to gra RPG akcji, w którą można grać w pojedynkę lub w trybie współpracy dla 2 graczy. Gracze wybierają trzy z sześciu możliwych grywalnych postaci, ustawiając jedną jako bohatera, a dwóch pozostałych jako członków drużyny, których następnie podnoszą. Każda postać miała swoją własną historię do naśladowania, co zapewniało grze ogromną wartość powtórki. Inne ulepszenia systemowe w stosunku do ostatniej gry obejmują klasy postaci oraz cykl dnia i nocy oraz system kalendarza powiązany z magią żywiołów. Byłaby to świetna okazja do zaprezentowania zaginionego klasyka szerszej, anglojęzycznej publiczności.

Pełnia księżyca

Harvest Moon (SNES)

Dolina Gwiezdnej Rosy może być jedną z naszych ulubionych gier ostatnich kilku lat, ale nie mogłaby istnieć bez innowacyjnego modelu rozgrywki zdefiniowanego przez pierwowzór Pełnia księżyca. Podobnie jak wiele kontynuacji i naśladowców, Pełnia księżyca przedstawia cię jako młodego mężczyznę, który odziedziczył rodzinną farmę w ruinie. Oczyszczając ziemię, hodując plony i hodując zwierzęta, biorąc udział w lokalnych festiwalach społecznościowych i znajdując żonę, gracz spełnia sielankową fantazję, która wciąż rezonuje z wieloma graczami. Deweloper Natsume wciąż wydaje wpisy z serii, z nowym tytułem pojawi się na PC i Switchu w 2018 roku, ale niewiele zrobili, aby ulepszyć czarujący oryginał, co sprawia, że ​​jego brak w Classic jest rozczarowaniem.

Wojownicze Żółwie Ninja IV: Żółwie w czasie

Wojownicze Żółwie Ninja IV: Żółwie w czasie (Super Nintendo)

Ulice gniewuDo Złota siekiera, side-scrolling beat-em-up był definiującym gatunkiem lat 90-tych. Narodziły się w salonach gier, zapewniając wspaniałe wrażenia w trybie kooperacji, ale pojawienie się 16-bitowych konsol domowych oznaczało, że gracze mogli również zabrać te doświadczenia do domu. W Żółwie w czasie, Leonardo, Donatello i in. połącz siły, aby pokonać Shreddera i współpracowników w różnych okresach, wysyłając zbirów pędzących po ekranie. Choć pierwotnie wydana w salonach gier, wersja SNES stała się ostateczną wersją dla wielu graczy dzięki nowym poziomom, próbie czasowej i trybowi kontra. Wersja zręcznościowa wciąż ma jedną zasadniczą zaletę — kooperację dla czterech graczy. Zarówno Wojownicze Żółwie Ninja, jak i przewijane po bokach bijatyki są szczególnie charakterystyczne dla popkultury lat 90., więc Żółwie w czasie wprowadziłby do składu Classic Edition trochę poważnej pamięci podręcznej w stylu retro.

Atak Tetrisa

Tetris Attack (Super NES) - Rozgrywka

Tetris to jedna z najbardziej kultowych gier wszechczasów, pojawiająca się w jakiejś formie na praktycznie każdej platformie od 1984 roku. Atak Tetrisa (pierwszy wydany jako Panel de Pon) nie ma z tym prawie nic wspólnego poza byciem układanką pasujących bloków. Henk Rogers z Tetris Company powiedział nawet, że on żałował, że udzielił licencji, ponieważ osłabiło markę Tetris. Jakkolwiek chcesz to nazwać, Atak Tetrisa to niezaprzeczalnie świetna gra i jeden z naszych ulubionych tytułów do rywalizacji na SNES. Tak jak Tetris, rzędy kolorowych klocków stopniowo wypełniają pionowy szyb, aż uderzy on w górę i gracz przegra, ale tym razem łączą się one od dołu. Zamieniając dwa bloki poziomo na raz, gracz rekonfiguruje pole, aż linie trzech lub więcej pasujących bloków zostaną wyczyszczone. Łańcuchy punktacji i kombinacje powodują, że bloki śmieci zrzucają się na ekran przeciwnika, dzięki czemu konkurencja jest pikantna i zaangażowana.

Dżem NBA

NBA Jam w ogniu SNES

Tam, gdzie większość wczesnych gier sportowych była nieco sucha i abstrakcyjna, Dżem NBA pokazało, jak ogarnąć nierzeczywistość sportowych gier wideo, iw rezultacie odniosło ogromny sukces. Opublikowany przez Midway w 1993 roku, zawierał koszykówkę 2 na 2 z prawdziwymi współczesnymi graczami z sezonu NBA 1993-94. (Ciekawostka: jest to również jedna z pierwszych gier, które zawierają zdigitalizowane podobizny aktywnych zawodowych sportowców). Rozgrywka była najbardziej godna uwagi ze względu na przesadny styl, z niesamowitymi wsadami i kultowymi jednolinijkami, które od tamtej pory definiowały sport i gry.

Mario Farba

Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk

Jedno z najdziwniejszych wydań konsoli, Mario Farba był zestawem narzędzi do tworzenia, który pozwalał użytkownikom tworzyć statyczne obrazy, proste animacje i muzykę MIDI, wykorzystując obrazy i efekty dźwiękowe z serii Mario firmy Nintendo. Na długo przed powszechnymi narzędziami do tworzenia treści online i połączonymi konsolami, Mario Farba być może wyprzedzał swoje czasy o całe dziesięciolecia, jeśli chodzi o wzmacnianie kreatywności graczy, zanim jeszcze mieliśmy infrastrukturę umożliwiającą łatwe udostępnianie, a jego echa można wyczuć w fantastycznych Kreator Super Mario. Możemy zrozumieć pominięcie tego, ponieważ został wydany wraz z mało używanym Urządzenie peryferyjne do myszy SNES, ale szkoda, że ​​nie będziemy mogli wrócić do tego klasycznie dziwacznego tytułu Nintendo.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry SNES wszechczasów
  • 2 Gry Age of Empires pojawią się na Xbox w przyszłym roku, w tym klasyk
  • PlayStation ponownie wkracza na scenę gier przenośnych ze specjalną edycją Backbone
  • Po latach życzeń gry Persona trafiają na Nintendo Switch
  • Kolekcja Castlevania Advance w końcu ożywia klasyczne gry Game Boy Advance