Dying Light 2: Stay Human kładzie ogromny nacisk na ruch, ale w zależności od dokonanych wyborów, gracze mogą mieć różne sposoby poruszania się po ogromnym mieście gry. W ekskluzywnym wywiadzie wideo, główny producent Dying Light 2, Eugen Harton, ujawnia Digital Trends, że niektóre z kluczowych narzędzi gry będą zablokowane za zadaniami i postaciami niezależnymi, a nie za umiejętnościami.
W filmie fabularnym Harton wyjaśnia, że gracze zdobędą te zmieniające grę narzędzia „w zależności od dokonanych wyborów oraz ludzie, których spotykasz, i zadania, które wykonujesz”, nawiązując do rozgałęzionej fabuły gry i wielu innych frakcje. Wygląda na to, że w zależności od frakcji, po której stronie staną gracze, świat gry nie będzie tylko zaśmiecony z różnymi opcjami mobilnymi lub ofensywnymi, ale gracze otrzymają również różne narzędzia do ruch.
Data premiery Dying Light 2 zbliża się wielkimi krokami, a deweloper Techland w końcu ujawnił kilka gorąco oczekiwanych informacji na temat nadchodzącej gry. W nowej prezentacji Dying 2 Know deweloper szczegółowo opisał walkę, parkour i niektóre z nich inne systemy, z którymi gracze spędzą przyzwoitą ilość czasu na interakcję, będą działać w Dying Światło 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Odcinek 3 Gamescom Edition
Nawet jeśli data premiery Dying Light 2 została oddalona o zaledwie kilka miesięcy, Techland zapewnia fanom pierwszej gry z serii dobre nakarmienie. Nowe wydarzenie w grze Dying Light, zatytułowane Low Gravity, dodaje do gry nowych pozaziemskich wrogów, a także nową zawartość, która jest dostarczana bezpłatnie z grą i małym płatnym dodatkiem.
Dying Light — zwiastun zestawu astronautów