Protokół Callisto jest duchowym następcą Dead Space i nie ukrywa tego faktu. Od niepokojącej estetyki, przez rozcinającą kończyny walkę, aż po wyświetlanie HP gracza na ciele głównego bohatera, jest to jasne, że twórca Dead Space, Glen Schofield, dwukrotnie próbuje uchwycić błyskawicę w butelce w debiucie Striking Distance Studios gra.
Najbardziej zaskakująca część? Zespół mógł faktycznie to zrobić.
Digital Trends rozegrało około półtorej godziny The Callisto Protocol na PS5, a wszystko to miało miejsce w trzecim rozdziale gry: Habitat. Moja przygoda w zrujnowanej stacji uzdatniania wody uwydatniła mocne strony oprawy wizualnej gry, udźwiękowienia, i trudności, które sprawiają, że boję się o życie bohatera w taki sam sposób, jak o Isaaca Clarke'a w oryginalnym Dead Przestrzeń.
Protokół z Callisto – The Truth of Black Iron Trailer
Brutalny protokół
W The Callisto Protocol gracze próbują uciec z więzienia Black Iron Prison na księżycu Jowisza Callisto po tym, jak tajemnicza obca siła atakuje, zabijając i niszcząc wszystko na swojej drodze. W trzecim rozdziale gry miałem za zadanie przedostać się przez stację uzdatniania wody, gdy próbowałem wsiąść do pociągu, który zabierze mnie do innej części tego skazanego na zagładę aresztu. Narracja podczas tego demo była lekka, obejmowała głównie opowiadanie o środowisku i okazjonalne transmisje z czasów, gdy więzienie Black Iron pogrążyło się w chaosie.
Główny bohater The Callisto Protocol, Jacob Lee, jest grany przez Josha Duhamela. Bohater będący gwiazdą Hollywood nie miał większego znaczenia podczas mojego demo, ponieważ dialogi były minimalne (przeważnie tylko chrząkał lub krzyczał). Trudno powiedzieć, czy Jacob stanie się tak niezapomniany lub ikoniczny jak Isaac Clarke na podstawie czasu, jaki do tej pory z nim spędziłem.
Nawet z kilkoma lekkimi haczykami narracyjnymi czułem się zmotywowany do zrealizowania moich celów i zejścia z tego księżyca z powodu tego, jak obrzydliwe jest więzienie Czarnego Żelaza. Naprawdę, to jest wręcz obrzydliwe. Od grafiki po dźwięk, wszystko w The Callisto Protocol jest celowo odpychające i obrzydliwe. Wpływ Dead Space na tworzenie jego świata jest ewidentny, gdy wędrowałem przez głównie brązowy i brudny obiekt science-fiction z groteskowymi kosmitami, którzy nie chcieli niczego innego, jak tylko mnie zarżnąć. Chociaż nie użyłbym słowa „ładny” do opisania Black Iron Prison, nie potrzebuję tego jako uderzenia w jego jakość wizualną. Wręcz przeciwnie, wygląda fantastycznie.
Kiedy osiągnąłem cel, musiałem przedzierać się przez mnóstwo brudnej i oślizgłej wody, krwi i wnętrzności oraz obcej mazi. Projekt dźwiękowy jest równie papkowaty i trzewny, ponieważ każdy delikatny dźwięk dodawał niepokojącej atmosfery. Nawet DualSense na PS5 pomaga to podkręcić dzięki szczegółowym dotykowym informacjom zwrotnym odzwierciedlającym to, co robiła moja postać. Chociaż w żadnym wypadku nie jest to nowa koncepcja, nasz zespół zrealizował ją z taką samą pewnością siebie, która pomogła w stworzeniu Dead Space, która wkrótce otrzyma remake.
Nieprzyjemnie dobrze
Protokół Callisto stresuje cię poprzez rozgrywkę, ponieważ starcia bojowe mogą być dość trudne. Podobnie jak w Dead Space, obcy, których napotka gracz, są znacznie silniejsi od Jacoba Lee i mogą go szybko zabić, jeśli nie będziesz ostrożny. Obezwładnianie wrogów poprzez strzelanie w ich kończyny jest tak samo ważne jak zadawanie śmiertelnego ciosu. Jeśli zabraknie ci ograniczonej amunicji lub wróg podejdzie zbyt blisko, będziesz musiał uciec się do walki wręcz.
Gracze mogą unikać i blokować ataki, kierując drążek kontrolny we właściwym kierunku podczas walki wręcz. Nie rozumiałem tego podczas mojej demonstracji, ale jest tam wyraźnie niezbadana głębia. Alternatywnie, gracze mogą użyć GRP do podnoszenia przedmiotów (lub wrogów) i rzucania nimi. Od czasu do czasu napotkasz śmiercionośne maszyny, w które możesz wrzucić wrogów, i są to jedne z najbardziej satysfakcjonujących momentów wyzwalania mocy.
Śmierć Jacoba Lee jest równie łatwa. Amunicji jest mało, walka w zwarciu wymaga precyzji, a kamera jest tak blisko pleców Jacoba Lee, że trudno jest poradzić sobie z wrogami, którzy wyskakują za tobą. Najlepsze starcia w serii Dead Space polegały na rozstawianiu i celowaniu w prawe kończyny, a każda bitwa Protokołu Callisto, w której walczyłem, była stworzona z tą samą mentalnością. A jeśli poniesiesz porażkę i umrzesz, powita cię hiper-trzewna scena śmierci, na przykład oderwanie twarzy Jacoba Lee.
Niezależnie od tego, czy to przypadek, czy jakaś telepatyczna długość fali dewelopera, renesans Dead Space jest tutaj. W przygotowaniu jest kilka horrorów science-fiction, z których niektóre są bezpośrednio inspirowane klasykiem EA z 2008 roku. Na czele tej szarży stoi… cóż, sama Dead Space.
Deweloper EA Motive ponownie uruchamia serię, wprowadzając od podstaw remake pierwszej części, która ma się ukazać w styczniu. Chociaż studio było przejrzyste w kwestii procesu rozwoju, nie mogliśmy jeszcze dokładnie przyjrzeć się projektowi. EA ostatecznie podniosła tę pokrywę we wrześniu podczas wydarzenia prasowego, które umożliwiło dziennikarzom rozegranie pierwszych trzech rozdziałów gry (trwających około czterech godzin).
W końcu udało nam się rzucić okiem na to, co przyniesie nowy remake oryginalnego Dead Space, zatytułowany po prostu Dead Space. Nowy zwiastun prezentuje znacznie ulepszony silnik gry wykorzystujący silnik Frostbite i zupełnie nowe ulepszenia rozgrywki.
Oficjalny zwiastun gry Dead Space