Najlepsza technologia E3, którą mogłeś przegapić

Nagłówek podglądu targów E3 2013

Jeśli interesujesz się grami i posiadasz telewizor, komputer, telefon, krótkofalówkę lub nawet jednego znajomego o tym samym zainteresowaniu, prawdopodobnie wiesz, że w zeszłym tygodniu odbyły się przełomowe targi E3. Mamy w drodze dwie nowe konsole do gier, które oznaczają coś więcej niż tylko skok graficzny i sprzętowy; rozszerzają również gry w kierunkach, które kilka lat temu mogły nam się nie wydawać możliwe.

Głównymi gwiazdami były nowe podskakujące systemy Sony i Microsoftu oraz powiązane z nimi elementy, ale było o wiele więcej do zobaczenia. Nowe konsole zrodziły nowe oprogramowanie, nowe oprogramowanie zrodziło nowe urządzenia peryferyjne, nowe urządzenia peryferyjne zrodziły niektóre szefowi nowe naklejki do przyklejenia na nich, a potem były wszystkie inne firmy, które walczyły o to uwaga. Niektóre z tych nowych technologii, które mogą nie mieć natychmiastowego wpływu na branżę gier, ale dają jej rok lub dwa. Oto kilka naszych ulubionych nowych technologii z targów E3 2013, którym warto się bliżej przyjrzeć.

Kontrolery Xbox One kontra PlayStation 4

Nowe konsole: przetwarzanie w chmurze, integracja SmartGlass i gry strumieniowe.

Ta droga została już dobrze przeorana, ale nie można mówić o nowych technologiach z tego E3, nie wspominając przynajmniej o niektórych nowych technologiach które zostaną zintegrowane z nowymi konsolami Microsoftu i Sony – a nie tylko oczywiste rzeczy, takie jak lepsze procesory i tak jak.

Powiązany

  • Po odejściu E3 2023 inne wydarzenia związane z grami muszą przyspieszyć
  • Ubisoft nie pojawi się na E3 2023, ale nadal będzie gospodarzem letniej transmisji na żywo
  • Oto, jak mogłoby wyglądać E3 2023 bez Sony, Nintendo i Microsoftu

E3-Tech-Preview-Xbox-OnePrzetwarzanie w chmurze. PlayStation 4 to potężniejszy sprzęt niż Xbox One. Ratujcie widły, mieszkańcy Internetu: tak po prostu jest. Ale to, czego brakuje konsoli Microsoftu w obwodach, nadrabia w moxy. I przetwarzanie w chmurze. Właściwie prawdopodobnie więcej przetwarzania w chmurze niż moxy.

Polecane filmy

Przetwarzanie w chmurze jest integralną częścią nowej konsoli Xbox One i oznacza, że ​​Microsoft może przetwarzać niektóre liczby wymagane do gry zdalnie, zamiast wewnątrz konsoli. Potencjalnie oznacza to, że Microsoft może zaktualizować sprzęt w jakimś odległym zakątku USA i graczy wszędzie widzieliby lepszą wydajność bez zmiany rzeczy lub płacenia ani grosza więcej (szczerze mieć nadzieję). Może być używany do wszystkiego, co czyni gry bardziej szczegółowymi, do ulepszania sztucznej inteligencji. Będziesz potrzebować stosunkowo stałego połączenia z Internetem, aby z tego wszystkiego korzystać – nie bój się tego – ale jest to interesujące nowe podejście do gier konsolowych.

Inteligentne szkło. SmartGlass, który łączy urządzenia mobilne, takie jak telefony i tablety, z grą, nie jest nowy. Ale Microsoft znajduje nowe sposoby, aby to wykorzystać. Weź grę Dead Rising 3. Załóżmy, że siedzisz w domu, relaksując się na kanapie, grając w tytułowego morderstwa zombie i wesoło okaleczając tysiące byłych ludzi, kiedy dzwoni twój telefon. Odbierasz go, przygotowany na wymówkę, że nie oddzwonisz do kogoś lub nie pójdziesz do pracy w zeszłym tygodniu podczas gry, ale zamiast tego dzwoni do ciebie postać z gry. Nie po to, żeby zapytać, jak ci minął dzień, czy coś. (Jeśli uważasz, że postacie z gier do ciebie przemawiają, być może nadszedł czas, aby poszukać profesjonalnej pomocy). postać oferuje misje w grze, które są dostępne tylko za pośrednictwem aplikacji zainstalowanej na smartfonie lub tablet.

Zrzut ekranu aplikacji Xbox smartglass na telefon z systemem WindowsWiele gier pokazywanych na targach E3 oferuje tego rodzaju obsługę drugiego ekranu: Assassin’s Creed IV: Black Flag posiada mapę dostępną na drugim ekranie, Battlefield 4 zawiera naloty za pośrednictwem urządzenia mobilnego oraz nową grę Tom Clancy Dywizja pozwala osobie grać w grę jako dron. To tylko kilka. Ta nowa fala łączności towarzyszącej nie jest wyłącznie technologią SmartGlass, ale Microsoft pcha ją mocniej i dalej niż ktokolwiek inny.

Technologia przesyłania strumieniowego. Denerwuje Cię brak wstecznej kompatybilności w następnej generacji? Sony zapewnia Ci ochronę dzięki usłudze przesyłania strumieniowego Gaikai. Nie tylko możesz grać w gry obecnej generacji. Teoretycznie będziesz mógł grać w każdą wydaną grę Sony. Kiedykolwiek. Daje to tysiące opcji i nie ogranicza się do PS4. Vita może również zostać klientem, co oznacza, że ​​potencjalnie będziesz mógł przesyłać strumieniowo wysokiej jakości gry do swojego urządzenia przenośnego – a wkrótce mogą zostać ogłoszone inne urządzenia (takie jak smartfony). Fani OnLive mogą płakać, wymieniając to jako nową technologię, ale sądząc po liczbach OnLive, nie ma was tak wielu.

oculus rift 1

Oculus Rift

Wyobraź sobie taką sytuację: siadasz w wygodnym fotelu, zakładasz słuchawki wyciszające dźwięk, chwytasz za kontroler i zakładasz gogle Oculus Rift VR. Wszystko, co widzisz, to kokpit myśliwca kosmicznego, twoje własne cyfrowe ciało, a jedynym dźwiękiem jest oddech twojego awatara. Następnie statek wystrzeliwuje się z tuby w pole asteroid i zaczynasz pełną, 360-stopniową walkę psów. Musisz rozglądać się we wszystkich kierunkach i uważać na wrogów, będąc w ciągłym ruchu. Unikanie gruzu jest dobrą rzeczą, ale wykorzystanie go na swoją korzyść jest lepsze. Odpalasz pocisk i patrzysz, jak odlatuje, wyciągając szyję, aby zobaczyć, czy znalazł swój cel. Następnie, z odległą eksplozją, twoja drużyna wygrywa. To było EWA VR, demo wymyślone przez ludzi stojących za nim EWA Online. To niesamowite, a zrobili to w siedem tygodni.

Technologia Oculus Rift nie tylko pozwala spojrzeć na aktualne gry w nowy sposób, ale stwarza nowe możliwości w grach. I to już wkrótce. Urządzenie jest technicznie nadal tylko prototypem, ale deweloper może kupić wersję złożoną z komponentów, które zostaną wymienione i ulepszone w ostatecznej wersji komercyjnej. Ta pełna wersja detaliczna, w tym lepsza rozdzielczość i wygodniejsze dopasowanie, prawdopodobnie będzie jeszcze za rok lub więcej, a programiści już są podekscytowani.

wszechobecny

Omni

Omni firmy Virtuix jest dodatkiem do Oculus Rift i również stwarza nowe możliwości w sposobie gry. To stojąca platforma, na którą wchodzisz, mając na sobie specjalne, beztarciowe podeszwy butów. Jego wklęsła podłoga pozwala biegać lub chodzić w miejscu naturalnym chodem, a ten ruch jest wtedy przetłumaczone na grę, zastępując polecenia, takie jak klawisz „W” lub drążek w górę, krokiem do przodu. W połączeniu z Oculus Rift i lekką bronią przypomina wejście do gry. Nadal jest kilka dziwactw do wypracowania, takich jak ostrzeliwanie i skakanie, ale jest to wciągające.

Omni wciąż jest w trakcie kampanii na Kickstarterze, ale osiągnął swój początkowy cel w ciągu jednego dnia i zbliża się do 1 miliona dolarów na 34 dni. Fizyczne bieganie w grze wideo prawdopodobnie nie będzie dla wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy mają wygodny strój kanapa i niechęć do ćwiczeń, ale stwarza tak wiele możliwości, które po prostu nie były osiągalne zanim.

Moga-Pro-z-wydłużonym ramieniem montażowym

Kontrolery Moga firmy Power A

Kontrolery Moga to dobrze wykonane urządzenia, które mogą łączyć się przez Bluetooth z większością smartfonów i tabletów, ale to także kolejna rzecz, którą trzeba mieć przy sobie. Następna generacja ma jednak nową, zgrabną sztuczkę.

Jeśli dużo jesteś w drodze i często korzystasz ze smartfona (sądząc po twarzach zombie przypominających setki osób ludzi, których widzisz idących na ślepo przez ulicę, jest was dużo) miałeś problemy z baterią. W porządku, zdarza się to każdemu z nas i nie sprawia, że ​​​​Twoje urządzenie nie jest telefonem. Zasilacze akumulatorowe mogą pomóc, ale generalnie są nieporęczne, ciężkie i poza ich jedynym celem, jakim jest ładowanie małych urządzeń, tak naprawdę nie robią wiele więcej. Kiedy nie ładują się, po prostu tam siedzą. Zajmowanie miejsca. Coś w rodzaju freeloadera, który może zrobić jedną rzecz dobrze, a chciałbyś, aby nie był potrzebny. Nowy kontroler Moga jest również zasilaczem, więc teraz Twoje nieporęczne przenośne urządzenie ładujące ma w rzeczywistości drugorzędną funkcję, i to fajną.

CZĘSTOTLIWOŚĆ

ViviTouch

Microsoft zrobił wiele na temat swojego nowego kontrolera, w tym czterodotykowych silników w środku. Zamiast po prostu czuć dziwne dudnienie, będziesz mógł teraz poczuć informację zwrotną opartą na lokalizacji, która może przemieszczać się po kontrolerze, podobnie jak dźwięk stereo, ale na poziomie dotykowym. Podczas gdy Microsoft dopiero teraz rozwija to nowe rozszerzenie dotykowe, ViviTouch jest jednym z jego pionierów.

ViviTouch oferuje technologię dotykową na wyższym poziomie. Firma pracuje obecnie z silnikiem Unity, aby usprawnić jego włączenie, a wyniki są obiecujące. W jednym drążku możesz wyczuć bicie serca postaci, podczas gdy inny brzęczy, informując cię, że wróg jest blisko. Trzecia i czwarta mogą wtedy wibrować, co oznacza wybuch granatu w pobliżu. Ta technologia jest już dostępna i daje graczom więcej opcji. Pytanie nie brzmi, czy programiści, wydawcy i producenci przyjmą tę technologię, ale po prostu kiedy iw jakim stopniu.

Zalecenia redaktorów

  • ESA zaprzecza, że ​​E3 2024 i 2025 zostały odwołane, pomimo twierdzeń zarządu turystyki LA
  • E3 2023 zostało oficjalnie odwołane przez ESA i ReedPop
  • Nintendo potwierdza, że ​​nie będzie częścią E3 2023
  • Summer Game Fest powraca tuż przed targami E3 2023 w czerwcu przyszłego roku
  • E3 2023 powraca w czerwcu z oddzielnymi dniami biznesowymi i konsumenckimi