
Prezes Syfy, Mark Stern, w ciągu ostatnich kilku lat przeszedł przyspieszony kurs kultury gier wideo. Nie tylko z relacji sieci kablowej z THQ na czerwony odłam, ale także trwające pięć lat partnerstwo z Trion Worlds, którego kulminacją jest dwuetapowa premiera w kwietniu Bunt zarówno jako gra, jak i serial science-fiction. To czysta transmedia, słowo, które jednym brzęczy, a innym wydaje się brudne. To nowa przygoda dla Sterna, który pracował z Trionem przez ostatnie pół dekady nad stworzeniem czegoś, z czym fani science fiction – czy to gracze, miłośnicy telewizji, czy jedno i drugie – mogą się połączyć. To niemałe wyzwanie dla kogoś, kto otwarcie przyznaje, że ma tylko lekkie doświadczenie w grach wideo.
„Dorastałem w czasach tzw Pong i gier zręcznościowych, więc moje doświadczenia z grami są zastępcze dzięki mojemu synowi” – powiedział Stern Digital Trends w wywiadzie dla D.I.C.E. Szczyt. „Mam nastolatka. Czuję się bardzo biegły w jeździe na bocznym siodełku, obserwując, jak gra w każdą pojedynczą grę, ale jestem kompletnym nowicjuszem, jeśli chodzi o zawiłości tego, co sprawia, że gra MMO jest świetna, a co nie”.
Polecane filmy
„To dla mnie bardzo przerażające, ponieważ jestem całkowicie daltonistą, kiedy patrzę Bunt… Nie mam pojęcia, czy to świetna gra, czy nie, poza tym, że ufam tym facetom. Wydaje się, że wiedzą, co robią, i byli bardzo prawdomówni i uczciwi. Więc w pewnym sensie idę na wiarę”.
To zaufanie wydaje się być dobrze ulokowane. Trion nie jest nowicjuszem w świecie gier, imponując wszystkim, którzy grali w MMORPG z 2011 roku Strzelanina z jego pomysłowym światem, najwyższej klasy wykonaniem technicznym i oryginalnymi pomysłami. Syfy nie jest obca podejmowaniu ryzyka ani udzielaniu wsparcia pomysłom, które pasują do tej czy innej społeczności. Stern doskonale zdaje sobie sprawę, że dostarczanie wysokiej jakości treści w telewizji nie jest tak proste, jak powiedzenie: „Zróbmy serial, który ludzie będzie szanować”, i nauczył się z poprzednich i obecnych partnerstw w grach, że sytuacja jest bardzo podobna do interaktywnej przestrzeń.
„Myślę, że zyskałem prawdziwy szacunek za fakt, że podobnie jak moje media, wygląda to łatwo z zewnątrz” — wyjaśnił Stern. „Naprawdę zdajesz sobie sprawę, że jest tak wiele zawiłości i wiedzy. To proces twórczy i iteracyjny, tak jak nasz [w telewizji]. Zyskałem głęboki szacunek dla tego, jak trudne jest [tworzenie gier], że to nie tylko wielokąty i pistolety. To, jak głęboko ci faceci sięgają w swoją mitologię, jest dla mnie naprawdę imponujące”.
Głęboka mitologia służy jako niezbędny fundament BuntTransmedialne skupienie. To atrakcyjna perspektywa, coś, co Stern nazywa „odrobiną jednorożca”. Obsługujesz wielu odbiorców I miejmy nadzieję, że wciągniemy niektórych z nich w śledzenie treści na wielu platformach. Sztuczka nie polega na stworzeniu mitologii i wszechświata – chociaż wymaga to dużo ciężkiej pracy – ale raczej na wymyśleniu, jak to zrobić w sposób, który powiększa społeczność fanów. Syfy jest idealnym domem dla takiego przedsięwzięcia, jak widzi to Stern.
„Jest w tym coś, co naprawdę działa na naszą publiczność. Chcą przebywać w wciągających światach, chcą rozszerzyć to doświadczenie. To gracze, wielu z nich. Istnieje również możliwość przyciągnięcia graczy, którzy niekoniecznie są widzami kanału, i przyciągnięcia do gry ludzi, którzy są fanami serialu” – powiedział. „Tworzymy te wielkie światy, a potem dostajesz jeden mały fragment [z] 45 minut tygodniowo w tym świecie. Na stole pozostało tak wiele rzeczy, że chcesz po prostu ożywić i pozwolić innym ludziom rozkoszować się mitologiami, które stworzyłeś”.
Bunt jest wynikiem półdziesięcioletniej pracy, w której Trion i Syfy dzielą obowiązki twórcze między swoje dyscypliny. Początki tej współpracy były tak pozytywne, że Syfy rozejrzała się również w innych kierunkach, co doprowadziło do współpracy z THQ. Długość pełnometrażowa Czerwona frakcja: Guerilla powiązanie Red Faction: Początek mogło nie być monumentalnym sukcesem – czy to wina gry, filmu, czy całej serii to zupełnie inna dyskusja – ale wyciągnięto ważne wnioski, które następnie przeniesiono z powrotem do Triona Współpraca.
„Red Faction było bardziej tradycyjną, pochodną eksploracją własności intelektualnej i myślę, że dla nas była to naprawdę interesująca mitologia [dla której] stworzyliśmy narrację, która będzie z nią współgrać. Ambicja tego nie była prawie tym, co [Bunt] jest i tak naprawdę nie miało być” — wyjaśnił Stern.
„Myślę, że wyszliśmy z tego doświadczenia przekonani bardziej niż kiedykolwiek, że naprawdę musimy budować od podstaw, tak jak robiliśmy to z Bunt," on kontynuował. „To było niesamowicie trudne i była to długa droga i zdecydowanie były chwile, w których [kwestionowaliśmy], czy to zadziała. Myślę, że po obu stronach jest pewien skok wiary, który trzeba podjąć. Że dostarczą świetną grę i wiedzą, co robią, i jestem pewien, że czuli to samo w stosunku do nas.
„Wyszliśmy z czerwony odłam doświadcz myślenia, że to nie jest odpowiedź. Naprawdę musimy znaleźć coś, co zostało zaprojektowane od samego początku w swoim DNA, aby działać na wielu platformach. To naprawdę trudne, jeśli nie niemożliwe, zrobić to tylko w jednym kierunku”.
Trudno powiedzieć słowo „transmedia” bez natychmiastowego zastanowienia się Gwiezdne Wojny, która naprawdę stanowi prototypowy przykład wieloplatformowej opowieści osadzonej w jednym wciągającym wszechświecie. Stern darzy wielkim szacunkiem George'a Lucasa i jego twórczość, ale zauważa również, że nawet tam można znaleźć przykłady wyzwań, jakie stawia wysiłek transmedialny.
“Gwiezdne Wojny to naprawdę wciągający, głęboki, autentyczny świat. Lucas stworzył mitologię, która najwyraźniej przetrwała próbę czasu, w której ludzie chcą się zatracić i doświadczać na różne sposoby. Byli w stanie objąć i umożliwić wszelkiego rodzaju opowiadanie historii w tym świecie, a mimo to nadal jesteś wierny tej oryginalnej mitologii. To właśnie próbujemy tutaj osiągnąć” – powiedział Stern.
„Niezależnie od tego, czy postanowił to zrobić, czy nie – prawdopodobnie tak, ponieważ jest geniuszem – stworzył coś, co było wystarczająco bogate, aby to umożliwić. Powiedziawszy to, nie ma jeszcze serialu telewizyjnego [na żywo]. Gwiezdne Wojnyi myślę, że nadal widzisz, gdzie nie zawsze jest to łatwe do przetłumaczenia. Musisz znaleźć wejście. Nawet najbardziej niesamowite właściwości wciąż mają swoje ograniczenia”.
Podstawowym elementem znalezienia tej drogi, jak widzi to Stern, jest rozpoznanie, że istnieje główny nurt zainteresowania tym podejściem do rozrywki. To nie jest tak powierzchowne, jak w przypadku społeczności fanów hardcore Bunt lub jakikolwiek inny kawałek popularnego science fiction / fantasy, ale tam jest. Przestrzega przed etykietowaniem podsekcji społeczności lub przypisywaniem zbyt dużego uznania niszy; bez masowego zainteresowania te wieloplatformowe wysiłki byłyby wyzwaniem do utrzymania.
„Myślę, że uważanie kultury maniaków za niszę kulturową jest uwłaczające. To gatunek mediów masowych. Sci-fi, zjawiska nadprzyrodzone… wystarczy spojrzeć na 10 najlepszych filmów wszechczasów, aby to zobaczyć” – powiedział. „Myślę, że pragnienie głębokiego życia [i] zatracenia się w rzeczach jest częścią ludzkiej kondycji. Gwiezdne Wojny I Star Trek i wszystkie te gigantyczne właściwości transmedialne nie stały się ogromnymi hitami z powodu małej grupy maniaków. To tylko najgłośniejszy i najbardziej oczywisty przykład. Są hitami, ponieważ ludzie konsumują je na całym świecie, niezależnie od tego, czy sami się identyfikują, czy nie. Im więcej możesz to zrobić, tym lepiej. Nie zawsze będzie dobrze”.
Bunt z pewnością wydaje się dążyć do naprawienia sytuacji. To wszechświat, który został zbudowany od samego początku, aby obejmował wiele mediów. Zarówno gra, jak i serial oferują różne rzeczy różnym ludziom, ale też mają to robić komunikować się i potencjalnie wspierać poziom połączenia, który jeszcze bardziej napędza fanów do odkrywania głęboko. Te haczyki są niezbędne i są rozproszone zarówno w grze, jak iw pierwszym sezonie serialu.
„Niektóre z nich będą bardzo subtelne, niektóre z nich możesz znać tylko wtedy, gdy jesteś graczem i oglądasz program” – ujawnił Stern. „W jednym z ostatnich odcinków jest wzmianka o tym gościu, Black Jonah. Jeśli jestem widzem, to dopiero go poznałem, ale jeśli jestem graczem [rozpoznaję go z gry]. To są świetne pisanki wielkanocne i chcesz, żeby się opłaciły”.

„W takim razie są zdecydowanie duże wydarzenia – było to bardzo ważne, ponieważ projektowaliśmy pierwszy sezon, że mamy co najmniej trzy lub cztery duże wydarzenia typu crossover. Mamy więc tę wielką historię o wirusie, a potem jest kilka innych historii, których tak naprawdę nie chcę zepsuć. Istnieje wiele innych, subtelniejszych gier, które przeplatają się tylko dlatego, że mamy dwie drużyny, które pracują razem i grają ze sobą. Naturalnie będziesz mieć to zapylenie krzyżowe na wiele różnych sposobów; trochę oparte na fabule, trochę na postaciach, trochę estetyce i scenografii. To naprawdę po prostu idzie wszędzie”.
Drugi sezon serialu byłby połączony z pakietem rozszerzeń opracowanym przez Trion, ale fani mogą również liczyć na ciągłe wsparcie podczas produkcji nowych odcinków. „W tym miejscu robi się naprawdę ekscytująco: między końcem pierwszego sezonu a początkiem drugiego sezonu nastąpi pewne przedłużenie w grze. Tak więc mitologia żyje. Możliwe, że będziemy wprowadzać do gry nowe postacie lub sytuacje, które następnie zaowocują w drugim sezonie. Jak utrzymać świat serialu przy życiu w grze, kiedy nie ma nas na antenie?
Stern nie jest gotowy, by rozmawiać o tym, co go czeka, ale nie zaprzecza, że Syfy ma już twórczą bogata biblioteka treści, z której można czerpać do kolejnych eksploracji w dziedzinie międzyplatformowej rozrywka. Nadal uważa, że najskuteczniejszą drogą do zbudowania własności transmedialnej jest podejście do niej z tej perspektywy w pierwszej chwili przyznaje, że wciąż jest wiele możliwości w tym, co już wyszło Tam.
„Z pewnością nie wykluczałbym tego, zwłaszcza jeśli spojrzysz na niektóre powieści [związane z treścią Syfy]. Istnieje kilka ogromnych światów, które zostały stworzone, do których możemy wejść. Myślę, że czeka nas dalsza rozmowa. Z pewnością chcielibyśmy ponownie pracować z [Trion] i rozmawialiśmy o innych rzeczach, które chcemy zrobić. To zależy od tego, gdzie chcą iść dalej. Obecnie rozmawiamy również wstępnie o tym, czym jest drugi sezon Bunt… dokąd możemy się udać, czego nauczyliśmy się z tego wszystkiego, przez co właśnie przeszliśmy. Nauczyliśmy się jeździć, teraz ruszajmy z nim na tor wyścigowy”.