Po strzelaninie w Sandy Hook w grudniu zeszłego roku senator Jay Rockefeller (D-WV) był szybkie wprowadzenie projekt ustawy S.134: Ustawa o badaniach treści zawierających przemoc z 2013 r. The rachunek szuka „Aby zorganizować dla Narodowej Akademii Nauk badanie wpływu brutalnych gier wideo i brutalnych programów wideo na dzieci”. Zgodnie z propozycją ustawodawca zbliża się do głosowania w Senacie, Activision Blizzard zatrudniło jedną z największych grup lobbystów w Waszyngtonie do reprezentowania swoich zainteresowania, według Washington Post.
Grupa lobbingowa Akin Gump Strauss Hauer & Feld to międzynarodowa firma zatrudniająca ponad 800 pracowników, w tym 69 zarejestrowanych lobbystów. Tylko w zeszłym roku wydał ponad 30 milionów dolarów na lobbowanie w Kongresie w różnych sprawach i współpracował z firmami zaangażowanymi w takie dziedziny, jak energia, nieruchomości, technologia i nie tylko
Polecane filmy
Ustawa została już zatwierdzona przez Senacką Komisję Handlu, Nauki i Transportu (którą senator Rockefeller również przewodniczy), a następnie został przedstawiony Senatowi 30 lipca. Teraz czeka na pełne głosowanie, ale nie wiadomo, kiedy dokładnie może to nastąpić.
Powiązany
- Najlepsza broń w Warzone
- Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
- Najlepsze gry Call of Duty, uszeregowane od najgorszej do najlepszej
Sama ustawa, znana również jako „Ustawa o badaniu treści zawierających przemoc z 2013 r.”, nakładałaby na Federalną Komisję Handlu, Federalną Komisję ds. Komisja ds. Komunikacji oraz Departament Zdrowia i Opieki Społecznej do współpracy z Narodową Akademią Nauk „w celu przeprowadzenia kompleksowe badanie i badanie” skutków zarówno brutalnych gier wideo, jak i brutalnych programów na dzieci, w szczególności potencjalnie szkodliwe skutki.
W sekcji poświęconej brutalnym grom wideo badanie miałoby na celu zbadanie, czy kontakt z brutalnymi grami powoduje u dzieci działanie agresywnie lub krzywdzić innych oraz sprawdzić, czy jest to „nieproporcjonalnie szkodliwe dla dzieci już skłonnych do zachowań agresywnych” wobec innych dzieci. Ma również na celu zbadanie, czy brutalne gry są bardziej szkodliwe niż inne formy brutalnych mediów. Przepisy dotyczące brutalnego programowania byłyby z grubsza takie same, ale oba byłyby badane osobno w ramach projektu ustawy.
Projekt ustawy „zidentyfikuje również luki w obecnym stanie badań”, które mogłyby pomóc w zapewnieniu jakiegokolwiek przypadkowego związku między brutalnymi grami lub programowaniem a zachowaniem. Zaangażowane grupy przedłożyły następnie raport nie później niż 15 miesięcy po rozpoczęciu badania.
Ani Activision Blizzard, ani grupa lobbingowa nie określiły swojego stanowiska w sprawie ustawy, a przedstawiciel Activision Blizzard odmówił komentarza. Ale chociaż S.134 jest najbardziej aktualnym aktem ustawodawczym dotyczącym gier wideo, nie oznacza to, że Akin Gump Strauss Hauer & Feld skupi się tylko na nim. Gry wideo stały się polityczną piłką nożną zarówno dla władz lokalnych, jak i federalnych. W 2011 r. kwestia sprzedaży gier wideo utorowało sobie drogę do Sądu Najwyższego i być może nie jest to ostatni raz, kiedy sędziowie wysłuchują sporów z udziałem branży gier wideo. Wraz z rozwojem branży gier wideo, oczy będą na nią patrzeć.
To już drugi raz w ciągu ostatnich kilku miesięcy, kiedy Activision Blizzard bardziej zaangażował się w ustawodawstwo dotyczące gier wideo. W lipcu Activision ponownie dołączył Electronic Software Association po pięcioletniej nieobecności. ESA, która sama jest częściowo organizacją lobbystyczną, wydała prawie 4 miliony dolarów na sam lobbing w 2012 roku.
Zalecenia redaktorów
- Microsoft wygrywa sprawę FTC, usuwając największą przeszkodę w przejęciu Xboxa przez Activision Blizzard
- Call of Duty sprawiło, że Crash Team Rumble jest lepszą grą wieloosobową, mówi deweloper
- Dlaczego gry w chmurze są filarem trudnego przejęcia firmy Activision Blizzard przez Microsoft
- Wielka Brytania chce usunięcia Call of Duty z przejęcia Activision przez Microsoft
- 4 wiadomości z gier wideo, które ukształtowały przyszłość branży w 2022 roku
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.