The Making of Aliens: Colonial Marines

KosmiciRelacje między grami wideo a filmem były historycznie co najmniej skomplikowane. Dwadzieścia lat temu gry były po prostu czymś, co mogło promować film. Powiązania w grach były powszechne i szybko odrzucane jako to, czym były – niewiele więcej niż zabawne sztuczki. To oczywiście się zmieniło – przynajmniej w przypadku gier wideo.

Starszy producent Gearbox, Brian Burleson
Starszy producent Gearbox, Brian Burleson

Branża gier wideo i filmowa kontynuują swój dziwny taniec zalotów, który jeszcze bardziej ich do siebie zbliża. To, co kiedyś było wysypiskiem powiązań, stało się realnym miejscem rozwijania narracji, które inaczej nie mogłyby być kontynuowane, przynajmniej nie w ten sam sposób. Obcy: kolonialni marines jest doskonałym przykładem udanego mariażu obu branż.

Polecane filmy

Pod kierownictwem Gearbox Studios nadchodząca gra to nie tylko spin-off, czy nawet odtworzenie posiadłości. Grając w kampanię, nie będziesz tylko szeregowcem jednorazowym na Planecie X. Zamiast tego wcielasz się w kolonialnego żołnierza piechoty morskiej wyznaczonego do zbadania Planety LV-426 po zgłoszeniu zaginięcia poprzedniego zespołu.

Fani serii prawdopodobnie rozpoznają tę klasyfikację Planet, ponieważ była ona miejscem akcji Obcy 2. Gra toczy się wkrótce po tym, jak Ripley wysadził większość obiektu i uciekł na Sulaco z androidem Bishopem, Hicksem i Newtem. Jest to bezpośrednia kontynuacja tego filmu, a co ważniejsze, 20th Century Fox uważa tę grę za kanon serii Aliens.

film o kosmitach„Naprawdę fajne w naszej grze jest to, że jest kanoniczna” — powiedział nam starszy producent Gearbox, Brian Burleson. „Więc w całym wszechświecie jest to część linii czasu. To robi ogromną różnicę, jeśli chodzi o uchwycenie wrażenia”.

Pochodzenie Marines kolonialni zaczęło się od spotkania dobrze znanego członka Gearbox i bardzo znanego członka hollywoodzkiej elity, który ma trochę historii z serią Aliens.

„Bryan Martell, dyrektor kreatywny Gearbox, rozmawiał z Ridleyem Scottem o pewnych rzeczach” — wyjaśnił Burleson. „Jedną z rzeczy, z którymi dobrze się bawili, byli Obcy – własność Obcy, naprawdę fajny wszechświat. Przez jakiś czas się nudzili”.

Obcy dla AtariScott pokazał Martellowi kilka scenorysów do serii, co zainspirowało go do skontaktowania się z Foxem w sprawie możliwości licencjonowania, które są obecnie kontrolowane przez firmę Sega. Sega również nie próżnowała z tą własnością, wypuszczając ją Inwazja kosmitów dla DS w 2011 roku i Obcy vs. Drapieżnik połączenie w 2010 r.

Jeszcze wcześniej własność Aliens nie była obca adaptacjom gier wideo, z dziesiątkami tytułów obejmujących dziesięciolecia. Pierwsza gra, która próbowała wykorzystać franczyzę, została wydana w 1982 roku na Atari 2600 i nosiła po prostu tytuł Obcy.

„Dla Foxa i Segi było to całkiem fajne, ponieważ każdy chce wziąć tę serię i iść naprzód, a to daje dużo rozpędu” – powiedział Burleson. „Więc ludzie naprawdę chcą zrobić coś naprawdę fajnego, co ludzie zapamiętają jako bardzo zabawne”.

Marines kolonialni

Pomimo słabego odbioru krytycznego, Sega Obcy vs. Drapieżnik dobrze się sprzedawał. Kiedy więc firma Martell zwróciła się do firmy Sega, wszystko szybko się ułożyło, ponieważ wydawca był chętny do dalszego czerpania korzyści z marki. Gearbox otrzymał wtedy carte blanche, aby przejść przez bibliotekę Aliens i przedstawić firmie Sega swoją wizję franczyzy.

„Kiedy rozmawialiśmy o tym, jaką grę Obcy chcemy stworzyć, przyjrzeliśmy się różnym filmom i poszliśmy „Wiesz co, mamy duże [doświadczenie] w tworzeniu strzelanek pierwszoosobowych, zróbmy strzelankę pierwszoosobową” — Burleson przypomniał. „A jaki lepszy film na początek niż Kosmici, który jest prawdopodobnie jednym z najlepszych filmów akcji w historii”.

Z odnowionym zainteresowaniem nieruchomością dzięki powrotowi Ridleya Scotta do franczyzy Prometeusz, zrodziło się oczekiwanie na grę. Dorzuć do tego zwiększony profil Gearbox dzięki krytycznemu i komercyjnemu hitowi z września zeszłego roku Borderlands 2, a także kilka dobrze przyjęte dema gry przez fanów (w tym kilka pamiętnych momentów z trybem wieloosobowym), a gra wzbudziła ostatnio duże zainteresowanie.

Presja, by zrobić coś dobrego Marines kolonialni game jest czymś, czego twórcy Gearbox są bardzo świadomi, i to nie tylko ze względu na profesjonalne implikacje. Zespół składa się z ludzi, którzy wychowali się na serialu. Chcą zrobić dobrą kontynuację Kosmici, ponieważ sami są fanami. Wszystko inne było na drugim miejscu.

Obcy CM

„Nie próbujemy tylko zarobić” – stwierdził Burleson. „Nie tylko udzielamy licencji na coś, co ma być powiązane z filmem. Właściwie robimy kontynuację.

To rozróżnienie jest ważne na przyszłość. Przemysł filmowy i gier zbliżają się do siebie od lat, a jeśli ta gra odniesie sukces, i to duży, może utorować drogę dla większej liczby podobnych. Obcy: kolonialni marines nie jest pierwszą grą, która korzysta z licencji w celu stworzenia oryginalnej historii, która pasuje do tego uniwersum – od tytułów The Chronicles of Riddick po Wejdź do Matrixa do niezliczonych gier Star Wars, robiono to już wcześniej – ale jest to jeden z najbardziej ambitnych. Jest to bezpośrednia kontynuacja, a nie ekspansja wszechświata, jeszcze bardziej zmniejszająca przepaść między tymi dwoma branżami.

„Dziesięć lat temu, chcesz kontynuację filmu? Nie robisz gry wideo, robisz film” – powiedział Burleson. „Tak więc możliwość zbadania tego eksperymentu, aby to się stało, była fajną podróżą dla wszystkich zaangażowanych. Wiele osób bardzo dba o tę franczyzę”.

Ale chociaż branże nadal się do siebie zbliżają, była to bardzo jednokierunkowa ulica. To może się zmienić, ponieważ w zeszłym roku pojawiło się kilka ważnych ogłoszeń, które mogą wywołać atak udanych filmów opartych na grach wideo. Nie tak dawno temu większość ekranizacji komiksów była zła, boleśnie. Teraz w wielu najbardziej dochodowych filmach wszechczasów występuje superbohater, a Marvel wydaje się, że prawie udoskonalił ten proces. Oczywiście przemysł komiksowy istnieje znacznie, znacznie dłużej niż przemysł gier.

KosmiciSztuczka z adaptowanym materiałem może być tak prosta, jak upewnienie się, że osoby odpowiedzialne za adaptację filmową faktycznie dbają o własność i szanują materiał źródłowy. Gdy studia takie jak Ubisoft wchodzą do samego biznesu filmowego, a inne, takie jak Valve, ogłaszają partnerstwo z Bad Robot, wydaje się, że to się zmienia. A kiedy to się stanie, spodziewaj się, że Hollywood zwróci swoje finansowe oko na gry wideo, jakby to było Oko Saurona szukające pary hobbitów.

„[Tłumaczenie] między filmem a grami wideo, w obie strony, jest wyzwaniem, ponieważ jest to inne doświadczenie i kiedy masz inne doświadczenia, oczekiwania ludzi niekoniecznie pokrywają się w ten sam sposób” – Burleson wyjaśnione. „W zależności od rodzaju konwertowanej gry lub odwrotnie, może ona w ogóle nie działać. Czuję, że ci, którzy istnieją w tym samym wszechświecie, ale tak naprawdę nie próbują kopiować mechaniki, są jednymi z silniejszych.

Coraz więcej filmowców zwraca również uwagę na gry wideo. Podczas gdy Valve prosi Bad Robot o pomoc w dostosowaniu jego właściwości do dużego ekranu, Bad Robot polega na Valve, aby pomógł mu w nienazwanym projekcie gier. Reżyser Guillermo del Toro jest wieloletnim fanem gier i pracuje nad grą pt obłąkany który został anulowany przez rozpadające się THQ, ale od tego czasu został odebrany przez nieujawnionego wydawcę.

Aliens-Colonial-Marines

Tej wiosny SyFy Channel i Trion Games posuwają się nawet do wypróbować grę i serial telewizyjny pt Bunt które zostały opracowane w tandemie i będą istnieć w tym samym wszechświecie. Gracze wkroczą do świata Bunt i poznaj lokalizacje gry Bay Area, podczas gdy program skupi się na wydarzeniach w ruinach St. Louis. Każda właściwość będzie miała wpływ na zawartość drugiej.

Granica między branżami wciąż się zaciera i Obcy: kolonialni marines kształtuje się jako jeden z najlepszych przykładów tego, jak gry i filmy mogą przynosić wzajemne korzyści przy jednoczesnym poszanowaniu właściwości, które reprezentują. Oczywiście zawsze będzie istniała nieodłączna różnica między mediami, ale przy odrobinie szczęścia i po prawej stronie ludzi odpowiedzialnych, mogą być w stanie wzajemnie się uzupełniać i pomagać otwierać niewyobrażalną wcześniej rozrywkę aleje.

„Kiedy jesteś agentem wykonującym akcję, masz wybór” – powiedział Burleson. „To bardzo różnie. Oglądanie czegoś to świetne medium. Film nigdy nie zniknie. Gry wideo nigdy nie znikną i to jest niesamowite. Ludzie chcą różnych doświadczeń, które przywieźliby do domu”.

Wraz z rozwojem branży gier, potencjał narracyjny jest prawie nieskończony. Nie ma ograniczeń co do historii, które można opowiedzieć. I jeśli Obcy: kolonialni marines okaże się sukcesem, związek między grami a filmem prawdopodobnie jeszcze bardziej się zawęzi.