Oculus Rift i „EVE Online” łączą siły, by zaskoczyć umysły „EVR”

click fraud protection
Zagraj w Oculus-Rift-EVR

Widziałem przyszłość i to oczami kogoś innego. Od czasu, gdy John Carmack z id Software zaczął popisywać się wczesną wersją Palmer Luckey Zestaw słuchawkowy Oculus Rift VR w 2011 roku, kreatywni myśliciele w przestrzeni interaktywnej zastanawiali się nad kolejnym kroki. Niedawne wydanie po Kickstarterze zestawu deweloperskiego Rift stwarza okazję do wykorzystania tych pomysłów kształtu i widzieliśmy wszystko, od czystych demonstracji technologicznych po nieoficjalne łatki przyjazne dla zestawów słuchawkowych po istniejące gry tak jak Krawędź lustraTeam Fortress 2. EVR to kolejny logiczny krok w rozwoju sprzętu.

Sterowanie Oculus-Rift-EVRCały zespół CCP Games był bardzo podekscytowany Riftem, gdy został ogłoszony po raz pierwszy, do tego stopnia, że ​​niejeden z nich wsparł projekt na Kickstarterze. Kiedy zestawy dotarły na początku tego roku, mała grupa podzieliła się i zaczęła pracować nad pomysłem w wolnym czasie: EVR. W ciągu siedmiu tygodni wstępny koncept przerodził się w w pełni grywalne demo technologiczne. I to jest, pod każdym względem, MF-ing Dowódca Skrzydła, w stylu VR.

Polecane filmy

CCP dało zarówno fanom, jak i prasie możliwość spędzenia kilku minut na zadziwieniu ich umysłów w czymś, co jest równoznaczne z konkurencyjnym kosmicznym symulatorem walki psów zbudowanym z EWA Online aktywa. Nie ma tu wystarczająco dużo, aby zakwalifikować ją jako pełnowymiarową grę – jeszcze – ale jest to czysty blask jako demonstracja technologii i przekonujące dowody na to, że dzieło Luckeya to coś więcej niż tylko sztuczka.

Twój EVR doświadczenie zaczyna się w wyrzutni podobnej do tych, które napędzają Battlestar GalacticaŻmije w kosmos. To przekonująca iluzja po prawidłowym ustawieniu zestawu słuchawkowego. Wyciągnij szyję, aby się rozejrzeć, a wyraźnie zobaczysz, gdzie kończy się szyba kokpitu, a zaczyna metalowy kadłub statku. Zobaczysz czysto kosmetyczne odczyty kontrolne ustawione przed tobą. Co najbardziej szokujące, zobaczysz swoje własne cyfrowe nogi wystające z fotela pilota i własne ręce trzymające parę joysticków.

Pamiętaj, że nie jest w 100 procentach doskonały. Spróbuj poruszyć palcami, a nie zobaczysz podobnej reakcji w grze. EVR jest sterowany za pomocą kontrolera Xbox 360; chociaż z pewnością można tworzyć animowane ruchy ciała i powiązać je z wejściami kontrolera, po prostu nie ma tego w tym demo tech. Pochylanie się do przodu w celu bliższego przyjrzenia się monitorom statku jest podobnie niszczącym iluzję, a także problemem, który można naprawić. Ważna rzecz do zapamiętania tutaj: to działa.

Oculus-Rift-EVE-VR

Mecz rozpoczyna się od wystrzelenia wszystkich 12 kontrolowanych przez graczy myśliwców z ich indywidualnych tub, po sześciu z każdej strony. Przyspieszenie i wyrzucenie w kosmos to olśniewające przeżycie. Możesz nie czuć rzeczywistego nacisku G na twoje ciało, ale zanurzenie jest tak przekonujące, że następuje odruchowe pchnięcie z powrotem na siedzenie. Moment, w którym statek wznosi się swobodnie w otwartą przestrzeń, zapiera dech w piersiach.

Jest to efekt siedmiu tygodni pracy, w całości włożonej poza godzinami pracy. I to jest elektryzujące przeżycie.

Podstawowe przyciski i sterowanie joystickiem są natychmiast intuicyjne. Na początku możesz się potknąć, jeśli nie jesteś przyzwyczajony do trzymania kontrolera Xbox 360, ale schemat sterowania jest prosty i przejrzysty. Lewy drążek porusza statkiem, lewy/prawy zderzak odchyla się z boku na bok, A/B odpowiednio przyspiesza i hamuje, a prawy spust odpala twoje lasery. Następnie jest lewy spust – „przycisk zabawy”, jak to nazywa CCP.

Przytrzymanie lewego spustu powoduje wyświetlenie szarego celownika na środku ekranu. Pozostaje zablokowany w tej pozycji, gdy poruszasz głową, skutecznie zamieniając oczy w prowizoryczny komputer celowniczy. Umieść wrogiego wojownika na celowniku na kilka chwil, a usłyszysz jego wysoki ton. Puść spust tutaj i obserwuj z zachwytem, ​​jak grupa pocisków leci w kierunku oznaczonego celu.

Linia Oculus-Rift-EVR

To jest prosta rama. Nie ma licznika energii ani zdefiniowanego ładunku ograniczającego możliwości ataku, nie ma wyraźnego odczytu wyniku ani limitu odradzania. Nic, co daje poczucie długoterminowej inwestycji. EVR jest natychmiastowy. To gra zręcznościowa. Równie dobrze może być Walka na Atari 2600. Na kilka krótkich minut zostajesz pogrążony w szaleńczej bitwie na statku. Latasz i walczysz, aż nie możesz już dłużej, w którym to momencie gra wyznacza zwycięską drużynę. Prosty.

Oculus-Rift-EVR-zbliżenieCoś tu jednak jest. Coś niezaprzeczalnie potężnego. EVR jest dziełem podstawowego czteroosobowego zespołu, wspieranego przez około 10 innych osób. Jest to efekt siedmiu tygodni pracy, w całości włożonej poza godzinami pracy. I to jest elektryzujące przeżycie. Przez kilka minut jesteś pogrążony w szaleńczej walce kosmicznej i, z wyjątkiem kilku małych szorstkich łat, iluzja jest idealna. Równie dobrze możesz tam być fizycznie.

Raczej nie zobaczymy EVR w najbliższym czasie oficjalnie. Na początek sam Oculus Rift minął ponad rok od premiery konsumenckiej. Potem jest gra, która na razie pozostaje bardziej w przestrzeni weryfikacji koncepcji. Jednak ta koncepcja… to coś innego. I jest to praca w toku. Nikt w CCP nie ma poglądów EVR jako „zakończony”.

W tym tygodniu będziemy mieli dla was więcej informacji od jednego z twórców tego ambitnego projektu i ogólnie więcej z zakończonego już EVE FanFest 2013. Możesz nadążyć za tym wszystkim tutaj.

Zalecenia redaktorów

  • EVE Online otrzyma spin-off strzelanki dla wielu graczy

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.