Nadchodząca gra ekskluzywna dla Xbox One, Instynkt zabójcy, zaoferuje ci trzy sposoby rzucania na to pieniędzmi, co może podkreślić początek nowego modelu finansowego dla gier konsolowych.
Model cenowy konsoli w odniesieniu do oprogramowania pozostaje przynajmniej przez lata dość statyczny w porównaniu z metodą „rzuć o ścianę i zobacz, co zadziała” stosowaną w grach komputerowych (do świetne powodzenie). Masz grę, płacisz z góry ustaloną cenę. Czasami możesz pobrać grę po niższych kosztach lub kupić ją używaną i zapłacić dodatkowo za rzeczy takie jak łączność online, ale ogólny pomysł pozostał ten sam. Istnieje coraz więcej dodatkowych treści, które można kupić, ale nie wpływa to na koszt samej gry.
Polecane filmy
Wraz z pojawieniem się gier free-to-play wydawcy zaczynają ponownie analizować swoje modele finansowe na różnych platformach. Udany model free-to-play może odnieść ogromny sukces. Może przyciągnąć więcej graczy niż gra w pełnej cenie detalicznej, a mimo to może przynieść wydawcom ogromne zyski – wystarczy spojrzeć na Wargaming.net, twórców Świat czołgów.
Ten model free-to-play powoli zaczyna wkraczać na rynek konsol. Wcześniej wspomniane Świat czołgów zmierza na Xboksa 360, a zarówno PlayStation 4, jak i Xbox One zapowiedziały już kilka gier, które trafią na nowe systemy korzystające z tego samego modelu finansowego. Oprócz tego Microsoft próbuje czegoś innego.
Gdy Instynkt zabójcy zadebiutuje jako tytuł startowy na Xbox One, zaoferuje graczom trzy różne wersje gry, którą mogą kupić. Pierwsza to „Ultra Edition”, która zawiera pełną grę, w tym pierwszych osiem postaci (sześć będzie dostępne w dniu premiery, a dwa zostaną dodane później), pakiety akcesoriów postaci, dodatkowe kostiumy i oryginał Instynkt zabójcy gra zręcznościowa. Ten pakiet kosztuje 39,99 USD. Kolejne opakowanie jest podobne do „Ultra Edition”, tylko odchudzone. „Pakiet Combo Break” zaoferuje grę z tymi samymi ośmioma postaciami, ale nie będzie zawierał innej zawartości. Ta wersja kosztuje 19,99 USD.
A potem jest darmowa wersja do pobrania, która zawiera jedną grywalną postać. Każda dodatkowa postać będzie wtedy kosztować 4,99 USD za sztukę. Daje ci luksus wybierania i wybierania, ale zebranie wszystkich ośmiu postaci kosztowałoby Cię również 34,93 USD.
To nie pierwszy raz, kiedy gra oferuje elementy, które można kupić pojedynczo, ale nie na taką skalę. Instynkt zabójcy to głośny tytuł startowy na konsolę Xbox One, stworzony wyłącznie dla firmy Microsoft, będący restartem popularnej serii. Ma się rozumieć, że jeśli Instynkt zabójcy się powiedzie, możemy zobaczyć więcej gier korzystających z tego samego modelu. I to nie tylko Microsoft.
Po stronie PlayStation 4 grę oferuje Sony Klub napędowy do bezpłatnego pobrania dla członków PlayStation Plus. Gra wyścigowa będzie również dostępna w pełnej wersji detalicznej, ale wersja do pobrania zostanie okrojona. Nadal będzie miał wszystkie funkcje i mechanikę, ale będzie oferował znacznie mniej samochodów i torów. Nie wiadomo jeszcze, czy pozostałe samochody i tory można kupić osobno, ale dlaczego nie?
W modelu free-to-play zachęca się Cię do kupowania rzeczy, to prawda, ale rzadko odmawia się Ci znacznej części treści, dopóki nie otworzysz portfela. Najlepsi twórcy gier free-to-play wiedzą, że nawet jeśli jest coś, co gracze z pewnością będą skłonni kupić, musisz dać klientom możliwość zarobienia tego za pomocą środków niepieniężnych. Ten model jest inny i jest zarówno alarmujący, jak i odświeżający, biorąc pod uwagę twój punkt widzenia.
Z jednej strony sprzyja nadużyciom w spektakularny sposób. Wydawca może zdecydować się na wydanie potrójnej kontynuacji udanej serii, ale sprzedać tylko część gry, utrzymując wiele najlepszych elementów zamkniętych za ścianą pay-to-play. Wyobraź sobie, że grasz w Call of Duty lub Battlefield online i musisz płacić za każdą mapę na szczycie opłaty detalicznej.
Po drugiej stronie jest mniejsze ryzyko wypróbowania gry i sprawdzenia, czy ci się spodoba. Jeśli to zrobisz, możesz stopniowo kupować to, co lubisz, zostawiając rzeczy, z których nie korzystasz i modernizując je zgodnie z potrzebami swojego portfela. Gracze z ograniczonym budżetem nadal mogli sprawdzić grę, którą chcieli, i mogli ją w pełni odblokować, gdy tylko mieli dodatkowe pieniądze.
Ten model finansowy nie jest w tej chwili ani dobry, ani zły, jest po prostu czymś innym. Jest mało prawdopodobne, aby w najbliższym czasie doszło do śmierci gier w pełnej cenie detalicznej, ani też nie jest prawdopodobne, aby free-to-play całkowicie przejęło scenę konsolową. Ten model plasuje się gdzieś pomiędzy.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze konsole do gier wideo na 2023 rok
- Ta generacja konsol nie dotyczy gier ani sprzętu. Chodzi o usługi
- Podwyżka cen Microsoftu na gry Xbox będzie dotyczyć PC, Steam
- Najlepsze darmowe gry na Xbox Series X
- Listopadowa oferta Game Pass przenosi hit PC Vampire Survivors na konsole
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.