Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
„Mercurysteam wykorzystuje swoje możliwości i próbuje czegoś nowego, przeważnie z dobrymi wynikami”
Zalety
- Wspaniała atmosfera
- Pasuje do starszego uniwersum Castlevanii
- Zróżnicowana i zabawna rozgrywka
Cons
- Niespójny projekt
- Często przeciągnij grafikę
- Poważne problemy z tempem
Belmontowie zawsze stosowali plan bitwy Napoleona Bonaparte, jeśli chodzi o walkę z Draculą: najpierw pojawiasz się, potem widzisz, co się dzieje. Wystarczy spojrzeć na oryginał Castlevania dla NES-a. Simona Belmonta właśnie podchodzi do bram zamku Draca i przechadza się jak szef. W ten sposób bohaterowie Castlevania zawsze to rób, podnosząc potrzebną broń na miejscu i bijąc na śmierć wszystko, co stanie im na drodze.
Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate Wydaje się, że deweloper Mercurysteam podążał za tym samym planem. Deweloper pojawia się z kilkoma spektakularnymi riffami na temat eksploracji i platformowania serii, ale często wydaje się, że poszło w ogóle bez planu, zaczynając od jednej gry w jednym stylu, a kończąc na czymś zupełnie innym w połowie Poprzez. Sekundę
Lustro losu jest swego rodzaju głośnym spektaklem, podobnie jak jego konsolowy poprzednik władcy Cienia, z bohaterem jadącym na grzbiecie gigantycznego owada podczas okropnego szybkiego zdarzenia. Następna to cicha, cierpliwa gra eksploracyjna w stylu klasyki Koji Igarashiego Castlevania: Zakon Ecclesia. To niezdecydowanie trwa Lustro losu od perfekcji, ale jak każdy wielki zdobywca, surowy talent i werwa Mercurysteam prowadzi przez to. To najlepsza gra studia, nawet jeśli czasami wydaje się trudna.Wartości rodzinne
w odróżnieniu władcy Cienia, Lustro losu old school, dwuwymiarowa igraszka, w której przemierzasz korytarze i tereny twierdzy Draculi z kilkoma znanymi nazwiskami. Wędrowcy, o których mowa, to trzy pokolenia Belmontów. W pierwszym z trzech aktów gry sterujesz Simonem, wnukiem Gabriela, który stał się potwornym Draculą pod koniec władcy Cienia. Simon, rudowłosy, dzierżący bicz skrzyżowanie Billy'ego Connolly'ego i zapaśnika WWE, zna aż za dobrze swój rodowód i jest tam, aby oczyścić dobre imię rodziny i pomścić swojego ojca Trevora. Pomocą Simonowi jest Alucard, wampirzy syn Draculi i ulubieniec fanów Castlevania: Symfonia nocy (Alucard ma swój charakterystyczny płaszcz, ale o dziwo nie nosi już koszuli.) W drugim akcie ty kontroluj Alucarda, aw trzecim wracasz do gry jako Trevor, dowiadując się, co się stało przez te wszystkie lata temu.
Wszystkie trzy postacie dzielą się doświadczeniem, a ich umiejętności bata są konsekwentnie wyrównywane we wszystkich trzech aktach gry. Nowe ruchy dla krzyża kombinacji są odblokowywane poprzez walkę z potworami i bossami, od śliniących się syren po pierzastych wampirzych rycerzy. Każdy bohater ma jednak cztery specjalne umiejętności, które należy znaleźć w zamku. Simon może wezwać duchy, takie jak jego mama Sypha Belnades, aby go chroniły, Alucard może zmienić się w wilka, a Trevor może spowolnić czas. Podobieństwa i różnice między tymi trzema postaciami sprawiają, że walka jest świeża, ale także nierówna. Alucard jest tak słaby nawet przy swoich mocach, że przedłużająca się walka — nawet na końcu wrogowie wymagają wielu trafień w dół — może wydawać się tanie i niesprawiedliwe, zwłaszcza gdy po pięćdziesiątce musisz opłakiwać gigantycznego demonicznego wilka śmierć. Tymczasem granie jako obezwładniony Trevor w akcie III nie oferuje niektórych satysfakcjonujących wyzwań z gry jako Simon.
Metamorfoza
Sekcja gry Alucarda, najdłuższa z trzech, wydaje się najbardziej dopracowana. Dzięki tej umiejętności jest bardziej wszechstronny w eksploracji zamku, bardziej gibki niż Trevor czy Simon podwójny skok i wspinanie się po ścianach (Trevor może zrobić jedno i drugie, ale nie może się unosić, po prostu skacz dalej odległości). Ale postacie są tak podobne, że nie wydaje się, aby te trzy akty miały być różne. Po prostu wydaje się, że w połowie każdego z nich Merucrysteam wpadł na nowy pomysł i po prostu go wrzucił. Dlaczego nie poprosić Alucarda o rozwiązanie gigantycznych zagadek? A może będziesz musiał cofać się przez zamek, aby znaleźć przedmioty, które pozwolą wejść do sali tronowej Draculi, mimo że Simon mógł po prostu wejść do środka?
Kawałki zamku, które Alucard odkrywa, są również bardziej interesujące. Odcinek gry Simona jest bardzo szary, prawie brzydki dzięki salom zdominowanym przez brąz i szarość. Kiedy zaczyna się występ Alucarda, zamek jest o wiele bardziej kolorowy i różnorodny, mimo że odwiedza on niektóre dokładnie te same miejsca. Kiedy Simon utknął na monstrualnej karuzeli, unikając paskudnie wyglądających głów potworów, Alucard znajduje się w dziwnym pokoju powyżej, gdzie musisz rozwiązać przebiegłą zagadkę, aby ją wyłączyć. Gra jest często niespójna w ten sposób.
W przerywnikach filmowych blokowe postacie są cieniowane. Włosy Simona płoną czerwienią, a płaszcz Trevora jest lśniąco niebieski. Jednak podczas gry wszystko jest wyciszone i puste. Lustro losu faktycznie wygląda lepiej z włączonym 3D, ale czasami zbyt trudno jest śledzić akcję z aktywnym efektem. Przebieg gry jest kolejnym przykładem tej niekonsekwencji. Wydaje się, że akt Trevora został wykonany na długo przed Simonem lub Alucardem. Otwiera się z ten sam fragment z najwcześniejszych wersji demonstracyjnych gry, z tobą walczącym z gigantycznymi opętanymi zbrojami. Jeśli plan polegał na tym, aby sekcja gry Trevora była na końcu, dlaczego gra zaczyna wyświetlać podpowiedzi samouczka, jak unikać i walczyć ponownie?
Lustro losu
Pomimo tych wszystkich problemów, Lustro losu kończy się wciągająco. Jakkolwiek melodramatyczna jest jej historia, jest zaskakująco dobra. Wszystkie spotkania między różnymi Belmontami są smutne i poruszające, a ich wpływ jest wzmocniony przez zwięzłość. Kiedy Trevor i Gabriel spotykają się na końcu, uderza w sedno w sposób, jakiego nigdy nie udało się serii.
Eksploracja zamku jest również doskonała. Gra Mercurysteam nigdy nie wydaje się tak rozległa i płynna jak Symfonia nocy gier z epoki, ale jest pełen osobowości. Kołysanie się przez sekcję pionowego więzienia w grze jest po prostu przyjemne. Nie ma nawet znaczenia, że gra czasami błędnie interpretuje, w którą stronę skaczesz. Problemy techniczne, dziwnie niespójny przepływ, brzydka grafika – wszystkie te wady znikają w inspirujących momentach, takich jak walka Simona z Nocnym Strażnikiem.
Wniosek
Mercurysteam ma potencjał, by stać się najcenniejszym deweloperem Konami, ale ma przed sobą długą drogę. Lustro losu może wydawać się schizofreniczny i niemal improwizowany w swoim projekcie, ale jest też bardziej charakterystyczny i energiczny niż władcy Cienia. Zamiast hołdu dla innych gier i gatunków, ta gra 3DS wydaje się być deweloperem rozciągającym i testującym swoje granice. To nawet wydaje się bardziej właściwe Castlevania gra. Nawet bez wszystkich wywołań zwrotnych i odniesień do poprzednich wpisów, przybija mieszaną atmosferę gry z kreskówkową bombą i przerażeniem. To może być niedoskonałe, ale tworzenie gier jest ekscytujące. Następnym razem, gdy pojawi się Mercurysteam, nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co się stanie.
Ocena: 7 na 10
(Ta gra została sprawdzona na Nintendo 3DS przy użyciu kopii dostarczonej przez wydawcę)
Zalecenia redaktorów
- Najlepszy (i najdziwniejszy) kultowy hit Nintendo 3DS nadchodzi do Apple Arcade
- Kolekcja Castlevania Advance w końcu ożywia klasyczne gry Game Boy Advance
- Najczęstsze problemy z konsolą Nintendo 3DS i sposoby ich rozwiązywania
- Patent na śledzenie wzroku Nintendo wskazuje na gry 3D na Switchu
- Ta 87-letnia babcia je, śpi i oddycha „Animal Crossing”