Ron Gilbert nie jest projektantem gier, który pozwala, by trawa rosła mu pod stopami. Tylko jeden tydzień po ogłoszeniu jego odejścia z kultowo uwielbianego studia Double Fine, Gilbert już zapowiedział swoją nową grę i z kim współpracuje. Handel w blasku pracy nad konsolą i grą na PC Jaskinia, którą stworzył we współpracy z Double Fine i która została opublikowana przez firmę Sega, Gilbert w swojej nowej grze zwrócił wzrok z powrotem na świat gier mobilnych, Szkorbutowe łuski. Jak sugeruje tytuł, Gilbert przynajmniej powraca do jednego ze swoich ulubionych tematów: Piratów.
Scurvy Scallywags w podróży, aby odkryć najlepszą morską szantę: muzyczna piracka gra RPG typu „dopasuj 3” to tytuł tak dokładny, jak długi. Według projektanta nowa gra Gilberta pojawi się na iPadzie i iPhonie w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Być może pojawi się wersja na Androida, ale Gilbert jeszcze nie zdecydował w ten czy inny sposób. Gra jest tak naprawdę riffem z jego niedokończonego eksperymentu z układanką polegającą na dopasowaniu 3 elementów
Krainy złota. Zamiast a Ozdobiony klejnotami gra typu, w której ustawia się trzy identyczne kształty, aby zniknęły, ustępując miejsca większej liczbie bloków u góry ekranu, Krainy złota przyniósł kawałki z boków i dołu, aby uzyskać wrażenie ciasnoty. W Szkorbutowe łuski, sterujesz piratem krążącym po morzach i wyspach, a sposób, w jaki zbliżasz się do wrogów, decyduje o tym, w którym kierunku układanki typu „dopasuj 3” wypełniają ekran.Polecane filmy
„Celem zawsze powinno być samodzielne publikowanie” — mówi Gilbert w rozmowie z Digital Trends. Po ukończeniu dużego projektu przy wsparciu wydawcy takiego jak Sega można by pomyśleć, że brak zasobów może spowolnić proces rozwoju. Bynajmniej. „Masz o wiele większą kontrolę [self-publishing] niż podczas pracy z wydawcą, nawet dobrym”.
Jedną z możliwych wad jest jednak to, że gry takie jak Jaskinia łatwiej je wypromować. Nie tylko dzięki wsparciu wydawcy, ale dzięki platformie. Istnieje wiele gier na Steam, Xbox 360 i PlayStation 3, które rywalizują o uwagę Jaskinia, ale porównuje się to z tysiącami gier wydawanych na iOS każdego miesiąca. Jak znaleźć odbiorców zabawnej, małej, pirackiej gry RPG?
„Wiele osób nie korzysta z przestrzeni mobilnej ze względu na dużą liczbę wydanych gier, ale ja zajmuję bardzo odmienne stanowisko” — mówi Gilbert — „Chociaż to prawda jest znacznie mniej tytułów wydanych na konsole, są one ściśle kontrolowane przez producentów konsoli i jest prawie niemożliwe, aby mali twórcy niezależni mogli sobie z tym poradzić Tam. Osobiście uwielbiam przestrzeń mobilną, ponieważ jest to eksplozja kreatywności, która dociera do prawdziwego rynku masowego. Sukces polega na stworzeniu fajnej gry i robieniu dobrego PR. Wolałbym mieć ten problem niż mocno wyselekcjonowaną przestrzeń, w której mogą grać tylko wielcy wydawcy. To także to, w co gram obecnie. Nie spędzam dużo czasu przy konsolach, a nawet komputerach PC grając w gry. To wszystko na moim iPadzie i iPhonie. Jak mówią: rób to, w co grasz”.
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.