
Jest naprawdę tylko jeden sposób, aby dokładnie przekazać w tekście doświadczenia związane z korzystaniem z Oculus Rift: rozejrzeć się. Gogle do rzeczywistości wirtualnej Oculus VR przeszły znaczną drogę od czasu, gdy John Carmack z id Software pokazał tandetny, zszyty prototyp za zamkniętymi drzwiami na targach E3 2012. Technologia trafiła na Kickstartera, została sfinansowana przez tłum, wysłana do sponsorów i wprawiła świat programistów w szał ekscytacji.
Usiedliśmy z zespołem Oculus VR na targach E3 2013, aby zobaczyć, jak potoczą się sprawy, i powitano nas niespodzianką: wersją 1080p zestawu deweloperskiego. Nie ma planów – na razie – faktycznej sprzedaży tego modelu w okresie przedkonsumenckim; istnieje wyłącznie po to, aby udowodnić, że Oculus Rift może dobrze dostarczać grafikę HD.
Polecane filmy
Sesja rozpoczęła się od obejrzenia wersji demonstracyjnej Unreal Engine 4 „Elemental” w standardowym devkicie 720p. Pamiętaj: mimo że 720p to technicznie rozdzielczość HD, w Rift jest ona podzielona na dwa obiektywy, więc zasadniczo oglądasz wszystko w rozdzielczości połowy. Przeskok do 1080p to ogromna poprawa, o czym wkrótce się przekonaliśmy.
Po zakończeniu dema na standardowym devkicie przeszliśmy na „Elemental” w modelu HD.
Wow.
Jest to znacząca poprawa i jest celem ostatecznego wydania konsumenckiego. Jakość jest nadal gorsza niż w tej samej rozdzielczości na telewizorze HDTV, a przy szybkim poruszaniu głową pojawia się zauważalny efekt rozmycia, ale ulepszony zestaw to wciąż prototyp. Co więcej, każdy zestaw słuchawkowy VR – nawet ewentualny model konsumencki – wymaga kalibracji dostosowanej do użytkownika w celu uzyskania optymalnej wydajności, a na stoisku Oculus nie było czasu na taką konfigurację.
Po ukończeniu „Elemental” przeszliśmy do VR Cinema, stworzonej przez fanów aplikacji zbudowanej na standardowym devkicie, który działa również z wersją HD. Kino VR to w zasadzie odtwarzacz wideo, tyle że przenosi Cię do fizycznej przestrzeni przypominającej kino. Możesz usiąść w dowolnym miejscu, które lubisz, oglądać odbite światło odbijające się od podłogi, dostosować rozmiar ekran, jak chcesz, a nawet całkowicie się obróć, aby sprawdzić projektor z tyłu ściana. Cel bardziej dopracowanej wersji tej aplikacji pozwoliłby na coś w rodzaju społecznościowej konfiguracji „wielu graczy”, w której dzielisz teatr z połączonymi przyjaciółmi.

Uruchomienie zestawu słuchawkowego w rozdzielczości HD to duży krok naprzód dla Oculus VR, a to dopiero początek tego, co zaplanowano. Zestaw słuchawkowy jest postrzegany wewnętrznie jako platforma sama w sobie; teraz, gdy prezentacja jest bliska ukończenia, zespół pracuje nad rozwiązaniem problemu wejścia VR. Na razie większość użytkowników łączy Rifta z gamepadami i myszą/klawiaturą, choć niektórzy korzystają też z bardziej unikalnych opcji sterowania, takich jak Razer Hydra.
Wszystko to jest częścią długoterminowego planowania. Chociaż byłoby wspaniale, gdyby problem wejściowy został rozwiązany przed premierą konsumencką, bardziej realistyczne podejście wymaga dodania dedykowanego schematu sterowania do wersji 2.0, a nawet wersji 3.0 Rift. Wiele z tego zależy również od ciągłego wsparcia ze strony społeczności programistów. Jeśli więcej studiów zacznie budować tylko zestawy słuchawkowe, tak jak ma to miejsce w przypadku CCP Games EWA VRłańcuchy dostaw będą musiały zostać zintensyfikowane, aby sprostać popytowi.
Fakt pozostaje faktem: Oculus Rift jest w znacznie silniejszym miejscu niż rok temu, kiedy zadebiutował za zamkniętymi drzwiami jako godny uwagi chwyt. Kontynuuje swoją obecność jako poważny rywal w przestrzeni sprzętu do gier; możemy tylko spekulować, co może przynieść postęp w nadchodzącym roku, ale trudno nie położyć tego na głowie i poczuć, jakbyś dotykał przyszłości interaktywnej rozrywki.
Zalecenia redaktorów
- EA odwołuje wydarzenie na żywo towarzyszące E3 w tym roku
- WarioWare: Zbierz to razem! pojawi się w tym roku z kooperacją dla dwóch graczy
- Metroid Dread to zupełnie nowy Metroid 2D, który pojawi się w tym roku
- Microsoft prezentuje S.T.A.L.K.E.R. 2, ustala datę premiery na kwiecień 2022 r
- Psychonauts 2 przyniesie psychiczną głupotę jeszcze tego lata
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.