Quantum Break przenosi narracyjne aspiracje Remedy na następną generację

ołów z przerwami kwantowymiFirma Remedy Entertainment nigdy nie wstydziła się bawić kształtem, jaki może przybrać struktura narracyjna w grze wideo. Max Payne a jego kontynuacja zapewniała ekspozycję przy użyciu paneli w stylu powieści graficznej między misjami w czasach, zanim tablety i smartfony z ekranem dotykowym przyniosły ideę komiksów ruchomych.Alana Wake'a nie ukrywał swojej miłości do telewizji epizodycznej, wykorzystując sekwencje intro, dramatyczne przerwy między poziomami i zwiastuny „poprzedni/następny raz”, aby zachęcić graczy do zainwestowania.

Przerwa kwantowa reprezentuje kolejną ewolucję filozofii fińskiego studia, strzelankę akcji dostępną wyłącznie na konsolę Xbox One, która łączy element akcji na żywo, na który wpływają wybory gracza w trakcie gry. Wiele drobniejszych szczegółów pozostaje w tym momencie niejasnych, ale odeszliśmy od zamkniętych drzwi E3 Spotkanie w 2013 roku z nieco większą ilością informacji, aby uzupełnić ogólny przegląd przedstawiony w prasie Microsoftu konferencja.

Polecane filmy

Historia/koncept

Teatr gry na czas. W środku znajdują się dwie grywalne postacie Przerwa kwantowaporuszająca w czasie historia: Jack Joyce i Beth Wilder. Ta para, wraz z nikczemnym szefem Monarch Security, Paulem Serene, bierze udział w nieudanym eksperymencie z podróżami w czasie na początku gry. Incydent sprawia, że ​​wszyscy zyskują możliwość wpływania na czas i manipulowania nim na różne sposoby. Niestety porażka pozostawia również czasową równowagę rzeczywistości w stanie zmienności, co… wiesz… nie jest dobrą rzeczą.

Punkt skrzyżowań. Przerwa kwantowaHistoria po stronie rozgrywki prowadzi graczy przez wiele „Punktów węzłowych”, które są momentami opartymi na wyborach, które dają graczom możliwość wpływania na rozwijającą się historię. Wybory dokonywane w tych momentach – w których gracze decydują o sposobie działania jako Jack, Beth, Lub Paul – a następnie wpłyń na przebieg części gry na żywo. Chodzi o to, że wybory, których dokonujesz jako ty grać skutecznie napisać historię, którą ty oglądać między poziomami.

Pierwszy sezon programowania. Część akcji na żywo Przerwa kwantowa jest opisywany jako zawartość epizodyczna na cały sezon. Remedy nie mówi szczegółowo o długości danego odcinka, ale zespół chce, aby gracze mieli jasność co do jednej rzeczy: to nie są klipy o długości YouTube. Treść każdego odcinka zmienia się w zależności od wyborów, których dokonujesz w każdym punkcie węzłowym, a gracze nie będą ukarany za pominięcie ekspozycji i skupienie się tylko na grze, historia jest zbudowana tak, aby jedna splotła się z Inny.

Rozgrywka

To gra Remedy. Demo za zamkniętymi drzwiami E3 zawierało całkowity brak rozgrywki zorientowanej na akcję. Krótka grywalna sekwencja – ta sama, którą widziano podczas konferencji prasowej Microsoftu – została wykorzystana do podkreślenia faktu, że nawet momenty ekspozycyjne oferują pewien stopień interakcji. Demo miało jednak na celu pokazanie większych koncepcji, więc mamy tylko słowo Remedy i kilka krótkich klipów.

Część zabawowa pt Przerwa kwantowa to napędzana akcją strzelanka z mechaniką osłon i mocami manipulacji czasem. Krótka, skwiercząca rolka na końcu dema dała kuszący wgląd w to, do czego zdolne są te postacie. Nadlatujące pociski wielkości samochodu – a może nawet większe – można zatrzymać w locie. Wydaje się, że moce czasu obejmują również trochę telekinezy, ponieważ dostaliśmy krótkie spojrzenie na jedną postać używającą unoszącej się ściany gruzu jak tarczy.

Prezentacja

Wizualizacja na czasie. Grafika w Przerwa kwantowa – to, co widzieliśmy – patrz… next-gen! Niespodzianka! Demo Remedy na targach E3 skupiało się prawie wyłącznie na koncepcji, więc w tym momencie naprawdę niewiele można powiedzieć o tym, jak gra wygląda. Możesz to poczuć w nowo wydanym zwiastunie. Z pewnością zobaczymy więcej w nadchodzących miesiącach.

Na wynos

Nie można wystarczająco podkreślić, że w tym momencie Przerwa kwantowa składa się z wielu obietnic. Remedy poświęciło trochę czasu na targach E3, aby przedstawić swoją wizję gry i niektóre koncepcje wysokiego poziomu w pracy, ale tak naprawdę nie ma tu jeszcze zbyt wiele do podglądu. Jest to deweloper, który zasługuje na wątpliwości i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co jeszcze wyjdzie z gry. Spodziewaj się jednak czekać. Chyba długi.

Zalecenia redaktorów

  • Microsoft zorganizuje drugą prezentację Xbox w tym tygodniu
  • Kontrabanda potwierdzona jako kolejna gra twórców serii Just Cause
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon i inne w Xbox Game Pass
  • Microsoft i Bethesda Games Showcase, E3 2021: Jak oglądać i czego się spodziewać
  • EA Play Live powraca z całkowicie cyfrowym wydarzeniem w przyszłym miesiącu

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.