Kolejny rok, kolejna udana seria DLC do Call of Duty. Apokalipsa, czwarty i ostatni pakiet map dla firmy Treyarch Black Ops 2, jest tutaj oficjalnie, aby zażądać twojego czasu i uwagi. W tym pakiecie nie ma nic niezwykłego: za 15 USD (lub nic, jeśli zapłaciłeś z góry za pośrednictwem przepustki sezonowej), otrzymujesz cztery mapy dla wielu graczy i nową przygodę Zombie w trybie współpracy, zatytułowaną „Origins”. Jeśli to czytasz, oznacza to, że szukasz krawędź. Coś, co pomoże ci uzyskać lepszy współczynnik K/D. Coś, co pozwoli ci przejść przez trzecią rundę meczu Zombie. Coś, co powstrzyma to dokuczliwe pragnienie, by się odwrócić Black Ops 2 dysk w gniewnie rzucone frisbee.
We wszystkich tych sprawach możemy Ci pomóc. A przynajmniej dwie pierwsze. Tłumienie chęci rzucenia dyskiem z grą w gniewie to podstawowy rytuał przejścia każdego gracza Call of Duty. Poza tym ten przewodnik nie pomoże ci, jeśli jesteś zajęty płaczem nad odłamkami rozbitego plastiku. To jest spoko. Może zagraj w coś więcej Twoja szybkośc.
Polecane filmy
(Uwaga redaktora: Tu Ryan. Dla byle jakiego powodu, Apokalipsa odwołuje się do mojego szczególnego rodzaju gry. Nie twierdzę, że jestem świetnym graczem w CoD, ale nowe mapy są zaprojektowane w sposób, który bardzo mi się podoba, więc dodałem kilka wskazówek, które sprawdziły się w moim przypadku. Daj nam znać w sekcji komentarzy, jeśli masz jakieś własne wskazówki.)
Mapy
Kopaćjest pierwszym z dwóch Apokalipsa mapy, które przywracają ulubioną przez fanów arenę śmierci z jednej z poprzednich gier Call of Duty firmy Treyarch. Ten jest Świat w wojnie'S Dziedziniec mapa, teraz zmieniona jako rozległe stanowisko archeologiczne. Średniej wielkości, z grubsza symetryczny układ sprawia, że Dig jest doskonałym wyborem dla każdego Black Ops 2tryby gry oparte na celach. Podczas gdy najcięższe strzelaniny zwykle wybuchają wokół dwóch centralnie położonych dołów, jest ich mnóstwo trasy flankujące i dobrze ukryte ścieżki pomagają zapobiegać zejściu jakiegokolwiek starcia w dół pat.
W tej przestrzeni jest zwodniczy nacisk na pionowość. Niskie schody prowadzą na lekko wzniesione platformy, które zapewniają dobrą widoczność na całej mapie. Nieustraszeni gracze mogą wspiąć się jeszcze wyżej na całkowicie odsłonięte, centralnie położone platformy. Korzystanie z nich jest scenariuszem ryzyka i nagrody, ponieważ wymieniasz bezpieczeństwo osłony na widok z lotu ptaka na mniej więcej wszystko. Dig jest również przyjazny dla tych, którzy preferują spotkania na bliskim dystansie. Ścieżki biegnące wokół krawędzi mapy zapewniają dużo osłony, a dwa doły to równowartość śmiercionośne miejsca zasadzek dla tych, którzy są na tyle odważni, by spróbować kontrolować centralną część Mapa.
Ryana: W zależności od trybu gry, wyposażenie twojego sprzętu będzie miało ogromne znaczenie, zwłaszcza twoje serie zabójstw. Dominacja, Zdobądź flagę, Znajdź i zniszcz lub dowolny tryb z zablokowanym punktem, którego możesz bronić, będzie idealny dla Strażnika lub wieżyczki. Podniesione platformy, o których wspomniał Adam, lub liczne ściany, które chronią tył obu broni, utrudniają zniszczenie obu broni bez EMP. Niezależnie od trybu gry, musisz cały czas się poruszać – zostawianie pułapek w wąskich obszarach może być również świetnym sposobem na wkurzenie drużyny przeciwnej. Otwarty charakter mapy oznacza, że jest bardzo mało bezpiecznych obszarów, w których można uniknąć granatów, a ciągła seria zabójstw, jak np niewidzialny helikopter może być niszczycielski (jeśli zostaniesz wezwany, przełącz się na klasę z wyrzutnią rakiet, jak najszybciej.)
Mrózto obowiązkowa „mapa śniegu”, zbudowana wokół zamarzniętego europejskiego miasta. Zamarznięty kanał biegnie przez środek mapy, z jednym szerokim mostem łączącym jego dwie połówki w środku i węższą kładką, która tworzy alternatywną trasę. Każda połowa mapy jest zaznaczona skupiskiem budynków skupionych wokół głównej ulicy, z alejkami i bocznymi drzwiami oferującymi trasy oskrzydlające. Sam kanał jest prawie całkowicie zamarznięty; trzeba uważać, żeby nie wejść do wody – to natychmiastowa śmierć – ale niskie wzniesienie, szczególnie pod centralnym mostem, stwarza świetne okazje do zasadzki.
Podobnie jak Dig, symetryczny układ Frost sprzyja zrównoważonej rozgrywce w trybach gry opartych na celach. Strategicznie rozmieszczone okna i punkty widokowe dają obu zespołom możliwość obserwowania kanału. Przeprawa przez centralny most to niebezpieczna wyprawa w pojedynkę, ponieważ szybko stała się ulubionym polem walki snajperów. Aby flankować wroga, lepiej skorzystać z kładki lub zamarzniętego fragmentu kanału w pobliżu łodzi w południowej części mapy. Zwróć też uwagę, że wspinanie się po łodziach to szybka, choć ryzykowna droga, pozwalająca na zrzucenie każdego, kto może przekraczać centralny most.
Ryana: Dowiedz się, gdzie są otwarte okna. W Frost jest wiele budynków, a wiele z nich ma wiele sposobów. Jeden skierowany w stronę kanału jest szczególnie przydatny, jeśli próbujesz zaatakować punkt dominacji „C”. Skoro mowa o dominacji, poćwicz rzucanie granatami (ale nie semteksem) w „B” na głównym moście z boku. Teren jest stosunkowo ogrodzony, więc jeśli zobaczysz kogoś, kto bierze B, dobrze umieszczony granat rzucony ze względnego bezpieczeństwa kładki, na przykład, może zrujnować czyjeś najlepsze plany. Frost oferuje wiele opcji, w jaki sposób chcesz grać. Strzelba lub nawet dobry pistolet mogą być skuteczne, o ile trzymasz się z dala od kilku otwartych obszarów, ale karabin szturmowy może pomóc w utworzeniu wąskich gardeł na mostach i ścieżkach.
Strąk osadzona jest w zarośniętych ruinach upadłej utopijnej społeczności z lat 70. Jest to zwodniczo płaska mapa, bez wzniesień, do których gracze mają dostęp, pomimo mnóstwa wysokich murów i strzelistych kapsuł mieszkalnych. Układ jest zbudowany na ideałach architektury organicznej, z płynnym, naturalistycznym charakterem, który sprawia wrażenie, jakby te budynki po prostu wyrosły z ziemi. Wiele map Call of Duty ma tendencję do przyjmowania filozofii trzech pasów – w tym sensie, że istnieją trzy podstawowe „pasy”. podróże, które przecinają mapę – na przykład Frost stosuje podobne podejście – ale Pod jest znacznie bardziej podzielony na segmenty.
Trzy pasy, które przecinają mapę, są w dużej mierze odcięte od siebie, a tylko kilka ścieżek umożliwia przemieszczanie się z jednego obszaru do drugiego. Ta konfiguracja zachęca zespoły do trzymania się razem i pozostawania w ruchu; trudno jest obronić się przed wszystkimi możliwymi trasami flankującymi ze względu na sposób, w jaki trzy linie prowadzą do początkowego spawnu każdej drużyny. Brak wysoko położonych kryjówek i nacisk na akcję zamiast zasadzki oznacza, że Pod generalnie faworyzuje graczy na krótkim i średnim dystansie bardziej niż snajperów. Przynieś granaty.
Ryana: Odniosłem wiele sukcesów z karabinem szturmowym AN-94 wyposażonym w celownik hybrydowy. Na mapie znajduje się kilka wąskich gardeł, w tym zamknięta sekcja z tylko dwoma punktami dostępowymi, która łączy obszary „C” z obszarami „A” (w oparciu o umiejscowienie dominacji). Istnieje mały tunel, przez który gracze muszą przejść, aby dostać się do punktu A, który można trzymać razem z krewnym łatwość – o ile masz broń, która może trzymać cię poza zasięgiem nieuchronnego ostrzału granaty. Aby przeciąć środek mapy, trzymaj się strąków i uważaj na flankę. Broń z tłumikiem może być tutaj również wyjątkowo irytująca. Chyba że są używane przez twój zespół, w takim przypadku są niesamowite. W przypadku gier opartych na celu przynieś dym.
Startowaćto kolejna mapa remake'u w Apokalipsa, tym razem ponowne oskórowanie Stadion od pierwszego Tajne operacje Pakiet DLC jako port kosmiczny na platformie na Oceanie Spokojnym. Podobnie jak Pod, Takeoff ma asymetryczny układ, z grubsza zaprojektowany wokół trzech pasów ruchu. Ta jest jednak bardziej skomplikowana, z szerszym asortymentem tras do wyboru na dowolnym pasie i garść wzniesionych stanowisk, które mają na celu ukaranie tych, którzy są na tyle nieostrożni, by swobodnie biegać po centralnej części mapa. Drużyny odradzające się są również bardzo podatne na ataki z zaskoczenia i obozowicze ze względu na obfitość zakamarków rozmieszczonych wokół nich.
Takeoff to jedna z nielicznych map Call of Duty, która naprawdę zachęca do gry wieloosobowej, przynajmniej na tyle, na ile coś takiego może istnieć w szybkiej grze takiej jak ta. Jeśli zamierzasz strzelać, dowiedz się, gdzie znajdują się balkony i inne podwyższone miejsca, takie jak rusztowania budowlane. Napastnicy powinni pracować nad utrzymaniem szalejącej wymiany ognia w okolicy centralnie położonej fontanny oraz w środku szeroki korytarz centrum startowego, który łączy wschodnie i zachodnie narożniki w najbardziej wysuniętej na południe części mapa. W międzyczasie strzelby i pistolety maszynowe czerpią korzyści z nauki tras flankujących w centrum startowym i wokół budynków skupionych w północnej części mapy.
Ryana: Tutaj też wolałem karabin szturmowy, ponieważ balkony i punkty widokowe będą ostatecznie zajęte i często możesz trafić wrogów z dystansu, zanim zdążą się zorientować, jeśli się tego spodziewasz ich. Niezależnie od posiadanej broni musisz cały czas się poruszać. Jeśli zdobędziesz kilka zabójstw w tej samej pozycji, uciekaj, ratując swoje życie – rzucenie granatem z niemal dowolnego miejsca na mapie nie jest takie trudne. Skoro o tym mowa, kamizelki kuloodporne, dym i systemy trofeów są ogromną pomocą, jeśli próbujesz bronić pozycji lub zdobyć punkt dominacji. Arena w centrum startowym to świetne miejsce do przebicia się, jeśli chcesz spróbować przekraść się i flankować, ponieważ zaskakująco niewiele osób zadaje sobie trud, aby tam zajrzeć. Z drugiej strony centrum może być śmiertelną pułapką, ale jeśli jesteś wystarczająco szybki, aby przez nią przejść, możesz czasami złapać nieświadomych ludzi, którzy nie spodziewają się, że ktoś będzie aż tak szalony.
zombie
Pochodzenie. To nie tylko nazwa nowej mapy Zombie, ale także wskaźnik tego, gdzie na osi czasu serii osadzona jest ta najnowsza przygoda z nieumarłymi. Origins przenosi się do I wojny światowej i do momentu, w którym Tank, Takeo, Dempsey i Richtofen po raz pierwszy połączyli siły. To jest duża mapa – być może największa jak dotąd – i są wiele ruchome elementy. Prawdę mówiąc, poznanie wielu jego tajemnic zajmie trochę czasu. Jest nowy system dostarczania Perk-a-Cola, dwa nowe ulepszenia i cztery nowe cudowne bronie – nie wspominając o opancerzonym zombie z miotaczem ognia, bandzie gigantycznych robotów i czołgu, na którym można się przejechać. Również łopaty. Czterech z nich.
Bardziej niż nasze poprzednie spojrzenia na mapy Zombie, ta jest przewodnikiem dla początkujących. Przy tak wielu elementach, które są zupełnie nowe, musisz dobrze rozumieć, co dzieje się w Origins, zanim nawet pomyślisz o próbie uporania się z jajkiem wielkanocnym lub złożeniem czterech połączonych ze sobą cudownych broni do tego.
Generatory: Na mapie Origins znajduje się sześć dużych maszyn, oznaczonych symbolami jako generatory od pierwszego do szóstego. Musisz je zasilić, aby korzystać z Mystery Box lub automatu Perk-a-Cola w tym obszarze, a będziesz także potrzebować wszystkich sześciu uruchomione równolegle w celu skorzystania z maszyny Pack-a-Punch na Wyrobisku, na wzgórzu w centrum mapa.
Generatory kosztują punkty do zasilania, a cena to 200 punktów na każdego gracza w grze, które w całości płaci jedna osoba. Gdy ktoś wyda punkty na włączenie generatora, co najmniej jeden gracz musi pozostać na metalu kraty, która go otacza, podczas gdy horda zombie – niektórzy ubrani w zbroje przypominające krucjaty – wpada. Miernik u dołu ekranu zapełnia się, gdy generator się ładuje, i zapełnia się szybciej, gdy obecnych jest wielu graczy. Jeśli gracz, który wydał punkty na aktywację generatora, może pozostać na kratce przez cały proces ładowania, jego punkty są zwracane. Gdy generator jest aktywny, można używać dowolnych znajdujących się w pobliżu zasilanych przedmiotów — automatów Perk-a-Cola i tajemniczego pudełka.
Ostatnia uwaga na temat generatorów: przeżyj wystarczająco długo w meczu, a te „templariusze zombie” (te w zbroi krzyżowca) zaczną pojawiać się losowo i kraść moc z generatora. Kiedy tak się dzieje, pojawia się stylizowana okrągła ikona wskazująca, gdzie znajduje się złodziejski zombie. Wytrop go i zabij, zanim ucieknie, aby przywrócić nieaktywny generator. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz musiał naładować go ponownie, tak jak zrobiłeś to za pierwszym razem.
Der Wunderfizz: Origins zawiera nowy rodzaj systemu dostarczania Perków, zwany Der Wunderfizz. Znajdziesz te metalowe urządzenia w pobliżu niektórych generatorów. Wydaj 1500 punktów na aktywną maszynę Der Wunderfizz, a otrzymasz losowo wybrany profit. Wybór opiera się nie tylko na maszynach na mapie, ale także na wszystkich profitach, które kiedykolwiek istniały w trybie Zombie. Na przykład Der Wunderfizz może dać ci PhD Flopper, mimo że na mapie nie ma takiej maszyny.
Podobnie jak Mystery Box, maszyny Der Wunderfizz są aktywowane losowo i dostępne dla ograniczonej liczby zastosowań. Możesz stwierdzić, kiedy ktoś jest aktywny, po błyskawicy padającej na niego łukiem z wysokiego nieba.
Łopaty: Po mapie rozrzucone są cztery łopaty. Dwóch znajduje się w pokoju startowym, wiszących na hakach wbitych w ścianę. Gdy gracz złapie łopatę, jest ona trzymana przez resztę meczu, nawet jeśli ten gracz umrze i odrodzi się w następnej rundzie. Gdy masz łopatę, możesz jej użyć do wykopania małych kopców ziemi i kości rozsianych po mapie. W ten sposób odkrywa się różne przedmioty, od broni lub pickupa po zombie. Czasami możesz nawet znaleźć – i od razu uciec – żywy granat. Łopata jest niezbędna do złożenia Lodowego Kostura, jednej z nowych Cudownych Broni. Po prostu kop, gdy zacznie padać śnieg, a jest szansa, że pojawi się jeden z trzech elementów laski.
Nowe przetworniki: W Origins można znaleźć dwa nowe pick-upy. Blood Money pojawia się tylko wtedy, gdy wykopiesz je łopatą; zebranie go daje losową liczbę punktów. Drugi pick-up, Zombie Blood, to losowa kropla z powalonych zombie. Gracz, który go zbierze, może poruszać się szybciej i nie będzie atakowany przez zombie przez pełne 30 sekund. Ich wygląd zewnętrzny przybiera również postać zombie, gdy aktywne są efekty wzmocnienia.
Jazda na czołgu: Zbadaj wystarczająco daleko mapę Origins, a w końcu dotrzesz do kościoła z czołgiem zaparkowanym na otwartej przestrzeni pod nim. Wejdź na niego i naciśnij przycisk na panelu, który tam znajdziesz, aby wysłać machinę wojenną na okrężną ścieżkę wokół mapy. Czołg pluje płomieniami z przodu i po bokach podczas ruchu, ale w końcu musi się zatrzymać i spędzić kilka minut na ochłodzeniu mniej więcej w połowie mapy. Zombie wskakują na czołg tylko z tyłu i z boków, gdy jest on w ruchu, ale gdy jest zatrzymany, zalewają go ze wszystkich stron.
Żołnierz pancerny: Eff ten facet. Poważnie. Te opancerzone specjalne zombie pojawiają się losowo od rundy 8. Nie możesz ich przegapić. Są ogromne, plują ogniem z miotaczy ognia zamontowanych z przodu i mają pazur, którym mogą złapać oddalonego gracza. Mają też niszczycielski atak wręcz, który jest zabiciem jednym trafieniem (lub zabiciem dwoma trafieniami, jeśli masz profit Jugger-Nog). Sekretem pokonania pancernego żołnierza są strzały w głowę. Łatwiej to powiedzieć niż zrobić, kiedy to szalejące monstrum pluje ogniem w twoją twarz, ale to jest to, co musisz zrobić.
Najlepszym sposobem na pokonanie Panzer Soldata jest doprowadzenie go do czołgu i wdrapanie się na niego. Nie może cię uderzyć, kiedy tam jesteś, więc po prostu się zatrzyma i stanie jak idiota. W tym momencie niech jeden gracz przedstawi swoją twarz chmarom pocisków, podczas gdy reszta graczy będzie się martwić kontrolą tłumu zombie. Zauważ też, że Panzer Solder jest podatny na zabójstwa jednym trafieniem, jeśli masz aktywną Insta-Kill, ale tylko jeśli uda ci się strzelić w głowę.
Gigantyczne cholerne roboty: Po mapie wędrują trzy gigantyczne roboty-mechy, miażdżące wszystko, co ma pecha, by złapać je pod stopami. Bardziej niż jakiekolwiek zagrożenie dla środowiska, dobrym pomysłem jest obserwowanie i nasłuchiwanie tych żelaznych gigantów; pojawiają się średnio często jako grupa i będziesz chciał mieć pewność, że obserwujesz niebo, kiedy to robią. Pamiętaj, że możesz wejść do głowy każdego robota. W rzeczywistości musisz to zrobić, aby zebrać trzy części jednej z Cudownych Broni. Po prostu sprawdź spód stóp każdego robota, aby znaleźć ten, który się świeci. Następnie ustaw się pod tą stopą i strzel w nią, aby otworzyć właz. Pozwól mu nadepnąć na ciebie, gdy właz zostanie otwarty, a zostaniesz teleportowany do środka. Tylko upewnij się, że złapiesz część i szybko wydostaniesz się, wchodząc w interakcję z jedną z rur z tyłu głowy.
Elementy do zbudowania: Elementy konstrukcyjne powracają w Origins. Cztery cudowne bronie — laski Lodu, Ognia, Powietrza i Błyskawic — wszystkie muszą zostać złożone, znajdując po trzy głosy dla każdego, wraz z gramofonem i płytą dla personelu (oba znajdują się w pobliżu wykopalisk Strona). Zombie Shield powraca z nieco innym wyglądem, a jego trzy części pojawiają się w losowych miejscach. Wreszcie jest Maxis Drone, który jest w zasadzie dronem Dragonfire zasilanym przez mózg Maxisa. Zawsze możesz znaleźć słoik z mózgiem w początkowym obszarze odradzania; pozostałe dwie części pojawiają się w kilku różnych, zupełnie losowych lokacjach.
Ryan: Uważam, że strzelanie do zombie, zanim cię zabiją, jest skuteczną strategią. Pew pew pew… (Tak, nic nie mam)
Podziel się własnymi wskazówkami i sztuczkami, jak przetrwać Apokalipsa DLC. Wiesz, jak szybko złożyć Cudowną Broń? Masz pewny sposób na zmiażdżenie przeciwników w Pod? Tell znajduje się w komentarzach poniżej.
Zalecenia redaktorów
- Call of Duty: Modern Warfare III najwyraźniej wyciekło dzięki Monsterowi
- Call of Duty i Alan Wake możesz zdobyć w PS Plus w lipcu
- Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
- Nowy pakiet DMZ w Call of Duty: Warzone 2.0 wzbudza obawy o wygraną
- Jednostrzałowi snajperzy wracają do Call of Duty: Warzone 2.0 w sezonie 3