Bicie Resident Evil 7 na każdym poziomie trudności jest wystarczająco dużym wyzwaniem dla wielu graczy, zwłaszcza dla tych, dla których perspektywa bycia ściganym przez mordercę, którego nie da się zabić przez kilka godzin, jest początkowo nieatrakcyjna. Ale dla graczy, którzy podbijają RE7 na normalnym poziomie i chcą więcej, programiści byli na tyle hojni (?), że uwzględnili trzeci poziom trudności, trafnie zatytułowany tryb „Madhouse”.
Zawartość
- Różnice w poziomie trudności domu wariatów
- Wskazówki dotyczące gry w Madhouse
Resident Evil 7Poziom trudności Domu wariatów nie tylko dodaje więcej i silniejszych wrogów, choć ich też ma. Pod wieloma względami zmienia samą strukturę gry, zmieniając położenie przedmiotów i zachowanie wrogów, aby wyrzucić wszelką wiedzę, którą mogłeś zgromadzić grając na łatwiejszych poziomach trudności gry. Nawet zatwardziały, nieprzenikniony weteran trybu normalnego może potrzebować pomocy, aby przez to przejść.
Polecane filmy
Jeśli masz problemy na jakimkolwiek poziomie trudności, przeczytaj je ogólne wskazówki dotyczące przetrwania Resident Evil 7
. Ale ci, którzy chcą przejść przez trudności Madhouse, będą chcieli skorzystać z poniższych wskazówek, aby uzyskać bardziej dogłębną pomoc. Oto jak przetrwać tryb Madhouse w Resident Evil 7.Rekomendowane lektury:
- Najlepsze gry Capcom wszechczasów
- Wszystko, co wiemy o Resident Evil Village
- Najlepsze gry Resident Evil, uszeregowane od najlepszych do najgorszych
Różnice w poziomie trudności domu wariatów
Zanim przejdziemy do konkretnych wskazówek, porozmawiajmy o dodanych zmianach Resident Evil 7 Trudność domu wariatów.
Twoje oszczędności są ograniczone
Zdecydowanie największą ze wszystkich zmian w Madhouse jest nowa czysta taśma; przedmiot eksploatacyjny, który podobnie jak taśma barwiąca we wczesnych grach Resident Evil służy do zapisywania gry. Gra daje ci tylko tyle, że możesz zaoszczędzić, kiedy musisz – na przykład przed i po bossach – ale wystarczająco dużo taśm, które od czasu do czasu martwisz się, że się skończą. To klasyczny Resident Evil. Na szczęście w grze jest około 30 kaset magnetofonowych — co jest więcej niż wystarczające, aby sobie poradzić. Pojawiają się w tych samych miejscach w każdej grze, więc miej pod ręką przewodnik z ich lokalizacjami, aby wszystko zaplanować.
Punkty kontrolne są bardzo ograniczone
Hojne punkty kontrolne RE7 rozdania na poziomie Łatwym i Normalnym nie mają zastosowania podczas gry na poziomie trudności Madhouse. Gra zapewni punkt kontrolny na początku niektórych sekcji, ale to się rzadko zdarza, a jeśli nie będziesz ostrożny ze swoimi ograniczonymi zapisami, możesz stracić godziny postępu.
Rozmieszczenie przedmiotów jest różne
Jeśli grałeś RE7 już raz lub dwa razy na Normal przed uruchomieniem Madhouse, możesz być zaskoczony lokalizacją niektórych przedmiotów. To czasami ułatwia grę, dając ci przedmioty, takie jak granatnik i ulepszenia plecaka, wcześniej niż zwykle. Jednak kiedy planujesz trasę z pamięci, odkrycie, że ważny klucz nagle nie znajduje się tam, gdzie myślałeś, że będzie, może skomplikować sprawę.
Monet antycznych jest więcej
To kolejna zmiana Madhouse, która może być zarówno dobra, jak i zła. Z jednej strony, mając więcej antycznych monet do znalezienia — 33 w porównaniu z 18 znalezionymi w trybie normalnym — oznacza, że będziesz je częściej napotykać. Ale jest też więcej do kupienia za antyczne monety, w tym nowe przedmioty, które zwiększają twój atak/obronę, oraz klucz, który kiedyś był bardziej dostępny.
Piekarze są bardziej niebezpieczni
Zostać zauważonym przez Jacka Bakera podczas Resident Evil 7Pierwsze kilka godzin w trybie normalnym lub łatwym nie jest wielką sprawą, ponieważ zwykle możesz uciec i ukryć się, aby go uniknąć. Ale w Madhouse Jack faktycznie biegnie szybciej niż ty, co jest przerażające. Powodzenia w dostaniu się do bezpiecznego pokoju, jeśli Jack zaskoczy cię zza rogu.
W różnych miejscach jest więcej wrogów
Ponownie, możesz już całkiem nieźle zorientować się, kiedy i gdzie pojawią się wrogowie, jeśli grałeś już raz w grę na łatwiejszym poziomie trudności. Wyrzuć ten pomysł przez okno, w Madhouse wrogowie są liczniejsi i pojawiają się w zaskakujących miejscach zaprojektowanych tak, aby wykorzystać twoje oczekiwania.
Zwykli wrogowie są też bardziej niebezpieczni
Nie tylko to, ale potwory-grzyby, które napotykasz podczas normalnej rozgrywki, mają znacznie więcej zdrowia, powodują znacznie więcej obrażeń, a co najgorsze, poruszać się bardziej agresywnie i chaotycznie na Madhouse, sprawiając, że każde spotkanie to walka o życie lub śmierć sytuacja.
Amunicji jest mało
Poza tym gra zużywa znacznie mniej amunicji, co zmusza cię do liczenia się z każdym strzałem.
Wskazówki dotyczące gry w Madhouse
Biorąc pod uwagę wszystkie zmiany i to, o ile trudniej jest grać RE7 w Madhouse może być dość onieśmielający nawet dla graczy, którzy już pokonali grę na niższych ustawieniach. Na szczęście poniższe wskazówki powinny pomóc.
Zdobądź brudną monetę z Godzina rozpoczęcia próbny
Możesz zaczynać Resident Evil 7 z dodatkową antyczną monetą, jeśli ukończysz bardzo specyficzną sekwencję wydarzeń w bezpłatnej wersji demonstracyjnej gry do pobrania, Godzina rozpoczęcia. Podążaj za tymi instrukcje na Reddicie na literę i nie powinieneś mieć problemów. Jedyną mylącą częścią jest krok 8 – kiedy instrukcja mówi, aby wskazać palcem „na kupę gruzu u podnóża schodów”, ma na myśli gruz bezpośrednio pod zegarem na ścianie.
Skorzystaj z przewodnika, aby znaleźć więcej antycznych monet
Trudność Madhouse to nie zabawa, więc nie ma wstydu w korzystaniu z przewodnika jak ten aby znaleźć więcej antycznych monet, zwłaszcza jeśli już raz przeszedłeś grę bez przewodnika. Przyjmij wszelką możliwą pomoc.
Najpierw zagraj w grę na poziomie normalnym
Zagraj w to nawet dwa razy, a za drugim razem skorzystaj z przewodnika, aby znaleźć przedmioty kolekcjonerskie, takie jak akta i figurki Mr. Everywhere. W ten sposób odblokujesz wszelkiego rodzaju dodatki, które mają złagodzić ból Madhouse, w tym buty, które pozwolą ci chodzić szybciej i potężny pistolet Albert-01R, kluczowy przedmiot, który zwiększa twoją obronę podczas obrony.
Blokuj często
Często blokuj, zwłaszcza jeśli masz przedmioty „Esencja obrony” lub „Tajemnice obrony”. Trzymanie ich w ekwipunku zniweluje prawie wszystkie, jeśli nie wszystkie, obrażenia otrzymywane podczas blokowania. Ma to kluczowe znaczenie — zwłaszcza w momentach takich jak walka z bossem Marguerite — a nawet przeciwko zwykłym wrogom w Madhouse.
Ćwicz biegi
Biorąc pod uwagę, jak rzadko możesz oszczędzać na Madhouse, jedną z rzeczy, które mogą ci się przydać, są biegi próbne. Kiedy w końcu zapiszesz swoje postępy, poczujesz ogromną ulgę, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w zasadzie nie ma punktów kontrolnych. Skorzystaj z okazji i odkryj, co będzie dalej, bez presji utraty postępów w przypadku śmierci. Możesz zostać zaskoczony przez wrogów lub zużyć całą amunicję, a następnie ponownie wczytać ostatni zapis.
Zdobądź strzały w głowę
Nie marnuj amunicji na strzelanie do wrogów gdziekolwiek poza ich słabymi punktami, które dla normalnych wrogów znajdują się w ich dużych, głupich, sękatych głowach. Amunicja jest zbyt rzadka, by robić inaczej. Ćwicz tak długo, aż rzadko chybiasz. I pomaga, jeśli już raz przeszedłeś grę i masz dostęp do pistoletu Albert-01R.
Poważnie, oszczędzaj amunicję
Marguerite nie umrze od twoich żałosnych pchnięć nożem. Użyj słabszej amunicji, takiej jak zwykłe pociski do pistoletu, zanim wydasz mocniejsze rzeczy, takie jak ulepszone pociski i łuski do strzelby, z wyjątkiem sytuacji awaryjnych, gdy nie jest to możliwe. A jedyną sytuacją, która kwalifikuje się jako sytuacja awaryjna w Madhouse, jest sytuacja, w której gąsienica wystrzeliwuje ze ściany bezpośrednio przed tobą, a ty nie zapisałeś się w ciągu dwóch godzin.
Nigdy nie czuj się bezpiecznie, ponieważ nigdy nie jesteś bezpieczny
Z wyjątkiem bezpiecznych pomieszczeń, w których nigdy nie jesteś bezpieczny Resident Evil 7, zwłaszcza w Madhouse. Czy spodziewałeś się, że wróg pojawi się tam, gdzie żaden się nie pojawił? Cóż, to prawdopodobnie dlatego, że gra próbuje uśpić cię w fałszywym poczuciu bezpieczeństwa, aby mogła rzucić dwa zamiast tego atakuj wrogów w sąsiednim pokoju i doprowadzaj do paniki i marnowania całej amunicji.
Przestań gromadzić wytrychy
Możesz mieć zwyczaj zachowywania wytrychów na czas, kiedy „potrzebujesz” ich na wcześniejszych poziomach trudności. Przestań to robić. Madhouse jest wystarczająco skąpy w amunicji i płynach chemicznych do wytwarzania, że powinieneś używać wszystkich dostępnych zasobów, kiedy tylko możesz.
Zachowaj trochę tego płynu chemicznego dla Starego Domu
Poważnie, nie chcesz walczyć z robakami Marge bez paliwa do palnika. Biorąc pod uwagę, że przedmioty rozrzucone po otoczeniu są nieco losowe, może się okazać, że zbierzesz dużo amunicji do pistoletu i strzelby i zabraknie Ci słodkich, słodkich płomieni. Zachowaj trochę płynu chemicznego i paliwa stałego na te chwile.
Poczekaj na lepszą strzelbę
Strzelba M21 jest znacznie lepsza niż M37, ale będziesz potrzebować zestawu naprawczego, aby ją zdobyć. Pierwszy zestaw naprawczy możesz zdobyć zaraz po ucieczce z głównego budynku; jest w nieco innym miejscu w Madhouse niż w trybie normalnym, ale wciąż jest na podwórku. Użyj go do naprawy zepsutej strzelby, która również znajduje się w innym miejscu. Dopóki tego nie zrobisz, nie marnuj cennych łusek do strzelby, używając słabszego M37.
Po prostu omiń pierwszego bossa
Prawdopodobnie najtrudniejsza część Resident Evil 7Poziom trudności Madhouse to pierwsza walka z bossem na strychu pensjonatu. Twoje zdrowie jest niskie, nie masz prawie żadnych zapasów, a nawet jeśli wygrzebiesz każdą kulę i zdobędziesz 95 procent strzałów w głowę, ten boss pozornie nie umrze. Istnieje jednak kilka trików, które to ułatwiają. Jeśli na przykład wrócisz do pokoju, w którym znalazłeś pistolet, wybije ścianę i zrobi pętlę, po której możesz biegać. A kiedy skończy ci się amunicja (a na pewno się skończy), spróbuj walnąć ją toporem w głowę i pilnuj, kiedy będzie się na ciebie zamachała.
Jeśli zwyciężysz, właśnie wygrałeś jedną z najtrudniejszych walk, jakie napotkasz na poziomie trudności Dom wariatów. Chociaż dla niektórych graczy może to być frustrujące, przekroczenie tego etapu powinno sprawić, że myśl o ukończeniu gry będzie mniej przerażająca.
Przeładuj zapis, jeśli zmarnowałeś zbyt wiele zasobów
W pewnym momencie napotkasz trudne sytuacje i ledwo wyjdziesz z tego żywy. Ważne jest, aby pamiętać, że nawet jeśli przetrwanie i sukces utrzymają cię w grze, nadal możesz nie chcieć kontynuować gry. Jeśli kończy ci się zdrowie lub amunicja, prawdopodobnie skorzystasz z przeładowania do poprzedniego punktu, aby poprawić swój poziom wydajności. Zwykle sugerujemy to zrobić, jeśli dzieli Cię kilka sekund od walki z pretendentem i masz tylko kilka okazji do uzupełnienia zapasów.
Każdy z nas zmarnował specjalną amunicję, natychmiast tego żałując, gdy pojawia się bezprecedensowa bitwa lub przeszkoda. Jeśli zdarzy ci się, że zużyjesz amunicję i przeszedłeś przez ostatni punkt zapisu, śmiało ją przywróć. Przeanalizuj tę konkretną sekcję gry i przypomnij sobie, aby oszczędzać ekskluzywną amunicję, której będziesz potrzebować w przyszłości. Obiecujemy, że później nam podziękujesz.
Miej oko na nagrodę
To trudne do ukończenia RE7 gdy jesteś aktywnie w trybie Madhouse. Jednak wykracza to poza zwykłe pokazanie, jaki jesteś niesamowity. To nawet wykracza poza okazywanie odwagi, gdy stajesz twarzą w twarz ze złymi potworami-grzybami i mściwymi ludźmi z bagien. W szaleństwie tego trybu jest metoda. Dzięki niemu możesz zdobyć nieograniczony zapas amunicji do przyszłej rozgrywki, przygotowując cię na późniejszy sukces. Możesz się zastanawiać, czy korzystanie z Magnum jest warte zachodu. Kiedy do tego dojdzie, tylko Ty możesz zdecydować.
Zalecenia redaktorów
- Capcom Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
- Przewodnik po Resident Evil 4 Shooting Gallery: lokalizacje, nagrody i wskazówki
- Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb
- Przewodnik po zamkniętych szufladach Resident Evil 4: wszystkie lokalizacje Small Key