Nowy sukces Cyberpunka 2077 nie powinien przepisywać jego burzliwej przeszłości

Cyberpunka 2077 ostatnio przeżywa ogromne odrodzenie, głównie dzięki sukcesowi Cyberpunk: Edgerunnerzy, nowa i doceniona przez krytyków adaptacja anime science-fiction firmy Netflix. Według globalny dyrektor ds. PR w CD Projekt Red na Twitterze, widzowie obejrzeli 14 880 000 godzin programu w ciągu zaledwie pierwszego tygodnia, co plasuje go bezpiecznie w pierwszej dziesiątce Netflix.

Zawartość

  • Co poszło nie tak z Cyberpunkiem 2077
  • Czy widzieliśmy to już wcześniej?
  • Nie możemy zapomnieć

Było to wielkim dobrodziejstwem dla gry, która została uruchomiona w kiepskim, niedokończonym stanie pod koniec 2020 r. stopniowe aktualizacje od tego czasu, aby można było w nią grać, ulepszać funkcje, takie jak drzewka umiejętności i dodawać nowe, takie jak garderoba transmogryfikacja. Chociaż sprzedawał się dobrze na początku swojego cyklu życia, od tego czasu nie nastąpił gwałtowny wzrost liczby graczy. Jednak w chwili pisania tego Cyberpunka 2077 jest ósmą najczęściej graną grą na Steamie SteamDBi ma prawie 100 000 jednoczesnych graczy, chociaż osiągnął szczyt 1 milion graczy.

Polecane filmy

Łatwo jest cieszyć się deweloperami, którzy pracowali nad projektem, i widzieć, jak mogą świętować niedawny sukces. „Trudno to wyrazić, kiedy wkładasz w coś tyle serca i duszy, a dla niektórych z nas minęło już sześć, siedem, osiem lat. czasami latami, zwłaszcza dla tych, którzy zaczynali od różnych początków” – powiedział kierownik misji Paweł Sasko w niedawnej transmisji (przez Radar gier).

O tym też łatwo zapomnieć Cyberpunka 2077 była jedną z najgorszych premier gier wideo w niedawnej pamięci.

Co poszło nie tak z Cyberpunkiem 2077

grałem Cyberpunka 2077 na starcie na moim PS5 z kodem recenzji dostarczonym przez CD Projekt Red, przejście przez większość kampanii fabularnej i wiele zadań pobocznych w ciągu pierwszych kilku tygodni. Niestety doświadczyłem wielu awarii — pięć w ciągu jednej godziny w szczytowym momencie — i wiele błędów. Niektóre zmniejszały liczbę klatek na sekundę, uniemożliwiając niektóre spotkania i powodowały utratę postępów. I byłem jednym ze szczęśliwców, ponieważ mogłem w to grać na PS5. Ludzie, którzy poszli grać w to na Xbox One lub PS4, stwierdzili, że jest to w większości niegrywalne. Działała tak słabo, że Xbox i PlayStation oferowały bezprecedensowe zwroty pieniędzy (Sony również wycofało grę na jakiś czas).

Niewyrenderowana postać pojawia się w Cyberpunk 2077.

Gra sprawiała wrażenie niedokończonej. Ponowne ładowanie gry często resetowało twoje postępy, problemy ze skryptami uniemożliwiały uruchamianie zadań, a wrogowie mogli wykryć gracza przez bariery, takie jak ściany. Postacie pozujące w literę T były powszechne, a broń unosiła się w powietrzu. Wizualnie zasoby i tekstury nie ładowały się lub pojawiały się i znikały. Gracze konsol starszej generacji zgłaszali modele postaci bez twarzy lub prawie puste obszary miasta. Natknąłem się na błąd, który sprawiał, że nawet gdy moje zdrowie osiągnęło zero, wciąż żyłem, co czyniło mnie praktycznie nieśmiertelnym.

Pomimo oficjalnych przeprosin i podwojenia przez firmę głównych poprawek, kontrowersje trwały nadal. CD Projekt Red wkrótce znalazł się w centrum kilku pozwy zbiorowe od akcjonariuszy, którzy twierdzili, że firma wprowadziła inwestorów w błąd. Chwila Cyberpunka 2077 sprzedał się w prawie 13 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych 10 dni, akcje studia spadły, gdy stało się jasne, że gra wymaga znacznie więcej pracy.

Poza samą grą pojawiły się doniesienia, że ​​studio było wdrażanie obowiązkowego kryzysu pomimo liczne obietnice przeciwne. Bloomberg rozmawiał z Cyberpunka 2077 programiści i okazało się, że kierownictwo ignorowało obawy dotyczące wydajności, szerzyło się złe zarządzanie, a godzinne demo z targów E3 2018 było „prawie całkowicie fałszywe”. Chociaż wiele problemów i opóźnień było spowodowanych pandemią COVID-19, twórcy stwierdzili, że istniała duża presja, aby wypuścić grę na czas Xbox Series X/S i PS5.

GOG.com

Podczas gdy strony w tych pozwach zbiorowych doszły do ​​porozumienia, można również znaleźć oświadczenia CD Projekt Red prezes Adam Kiciński o rzekomej wydajności na Xbox One i PS4 w wersjach „pro”, jakie odczuwamy zwodniczy.

„Oczywiście, nieco niższy niż na zawodowcach, ale powiedziałbym, że zaskakująco dobry jak na tak ogromny świat. A więc trochę niżej, ale bardzo dobrze” – powiedział podczas rozmowy z inwestorem na miesiąc przed startem (via Forbesa).

Prasa o grach nigdy nie miała okazji zgłosić tych problemów. Otrzymana przeze mnie kopia recenzji PlayStation została wysłana dzień przed zniesieniem embarga. Egzemplarze do recenzji na PC wyszły wcześniej, więc w okresie embarga publikowane były głównie pozytywne recenzje na PC. Niemożliwe było szybkie uzyskanie wyświetleń konsoli, co skłoniło wielu do spekulacji, że CD Projekt Red próbował aktywnie ukryć stan wersji gry ostatniej generacji przed premierą. Deweloper w końcu przyznał się do tego oskarżenia w przeprosinach.

Było dużo miejsca na ulepszenia po stronie deweloperskiej, a od 2020 roku zespół ciężko pracował, aby uruchomić grę w stanie, w jakim powinna być po uruchomieniu. Nie sądzę, żebym kiedykolwiek odebrał Cyberpunka 2077 ponownie, ale z tego, co widziałem, gra działa teraz. Zespół musiał opóźnić wydania i aktualizacje nowej generacji, aby to osiągnąć, ale tak się stało. Teraz dzięki Cyberpunk: Edgerunners sukces, wydaje się, że gra jest przygotowana do krytycznej ponownej oceny, prawda?

Czy widzieliśmy to już wcześniej?

Branża gier wideo ma krótką pamięć, a tytuły, które mają wątpliwe premiery, często mimo wszystko odnoszą sukces. Final Fantasy XIV to niezwykle popularna gra MMORPG w 2022 r., ale kiedy została wydana w 2010 r., była prawie powszechnie przeglądana. Blizarda Diablo III uruchomiony w 2012 roku z problemami z serwerem i kontrowersyjnym domem aukcyjnym w grze, który wykorzystywał prawdziwe pieniądze, ale dzięki konsekwentnemu wsparciu i kilku aktualizacjom odzyskał wiele dobrej woli.

Cyberpunka 2077Nowo odkryty sukces został już porównany z inną niedawną historią powrotu do gier: Niebo niczyje. Tak jak Cyberpunka 2077, No Man's Sky marketing reklamował to jako generowane proceduralnie marzenie z prawie nieskończonymi obszarami do eksploracji. Założyciel Hello Games, Sean Murray powiedział IGN w 2014 roku, że zbadanie tego wszystkiego zajęłoby graczowi pięć miliardów lat. Wydawało się to zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe, i pod pewnymi względami tak było. Kiedy gra została uruchomiona w 2016 roku, była nękana błędami, głównie jałowymi planetami i nijaką grafiką. Brzmi znajomo?

Obcy świat znaleziony w No Man's Sky

Chociaż udało się zbudować oddaną społeczność nawet w tych wczesnych dniach, reakcja online była nieunikniona. Wielu twierdziło, że gra nie spełniła obietnic Murraya, które zostały rozreklamowane w jakimś ciężkim marketingu. Wczesne zwiastuny również nie pasowały do ​​gotowego produktu, co skłoniło graczy do zastanowienia się, czy Hello Games złożyło fałszywe obietnice, aby zwiększyć oczekiwania i sprzedaż. Niezależnie od prawdy, doprowadziło to do kampanii nękania z groźbami śmierci.

W wywiad z 2018 r, Murray obwinił niechlujną premierę o niespełnienie oczekiwań i brak komunikacji. Studio spędziło kilka ostatnich lat pracując nad grą, wprowadzając sześć głównych aktualizacji, które dodały solidną podstawę budowanie, nowe tryby gry, elementy gry wieloosobowej i oczywiście naprawiono wiele problemów, z którymi borykali się gracze początek.

Chociaż istnieje wiele podobieństw między Cyberpunka 2077 I No Man's Sky premiery, różnią się one pod wieloma względami. Hello Games było w szczytowym okresie niezależnym studiem zatrudniającym około 15 osób, a jego upadek w okresie poprzedzającym No Man's Sky wydanie można przypisać brakowi doświadczenia, przynajmniej według Murraya. Cyberpunka 2077, z drugiej strony, pochodził z doświadczonego studia, któremu nie było obce główne wydania z otwartym światem. Nie było doniesień o kryzysie wychodzącym z Hello Games, podczas gdy wielu programistów rozmawiało z Bloombergiem o złych warunkach pracy w okresie poprzedzającym Cyberpunk 2077 uruchomienie, z jednym powiedzeniem, że wprowadzili 13-godzinny dzień pracy.

Cyberpunka 2077 został po raz pierwszy ogłoszony w 2012 roku, a wielu programistów spędziło nad projektem osiem lat. To długi czas, nawet jak na tytuł AAA, ale programiści powiedzieli Bloombergowi, że spodziewają się, że gra będzie gotowy do 2022 r., a nie do kwietnia 2020 r., kiedy miał zostać wydany, zanim zostanie opóźniony do Grudzień. Musieli ograniczyć wiele funkcji, aby go przygotować, a mimo to uruchomiono go w zepsutym stanie.

Raporty dotyczące kryzysu, złego zarządzania, nieosiągalnych terminów i wprowadzających w błąd wypowiedzi w prasie i wśród inwestorów pokazują, że jest to coś więcej niż zwykła historia odkupienia gry wideo. Niebo niczyje przynajmniej pracował na zwolnieniu. Cyberpunka 2077 nie.

Nie możemy zapomnieć

Wspaniale jest zobaczyć Cyberpunk 2077 deweloperzy świętują swoją ciężką pracę, ale subtelnie przypomina nam to, że gra ma mroczną historię. Są to ludzie, którzy spędzili lata na naprawianiu i rozwijaniu katastrofalnej premiery, i to jest ważny punkt do zapamiętania. Jak kontynuował Sasko w tym strumieniu: „dobrze jest wrócić, wiesz. Zajebiście dobrze jest wrócić, szczerze. To było naprawdę takie… to było naprawdę bolesne”.

Niestety naprawienie zepsutej gry zajęło prawie dwa lata. Nie tylko to, ale CD Projekt Red spartaczył rozwój i rzekomo wprowadził inwestorów w błąd co do wydajności gry. To wciąż bezprecedensowe, że dwie duże platformy oferowałyby zwrot pieniędzy za główne wydanie, a jedna usuwała je przez około sześć miesięcy.

Cyberpunka 2077 dobrze się sprzedawał, ale miał katastrofalny start. Jeśli wymażemy tę historię, firmy poczują się zachęcone do wydawania niekompletnych gier stworzonych w okropnych warunkach. Po co zawracać sobie głowę tworzeniem świetnego produktu, skoro nigdy nie jest za późno na odkupienie?

Zalecenia redaktorów

  • W CD Projekt Red trwają prace nad nową trylogią Wiedźmina i grą Cyberpunk
  • CD Projekt RED nie zwalnia ani na dobre, ani na złe
  • Ujawnienie Wiedźmina powtarza największy błąd Cyberpunka 2077
  • Obecna aktualizacja generacji Cyberpunka 2077 jest już dostępna
  • Cyberpunk 2077 jest równie imponujący, jak szalony rok później