Obrazy przeróbki Resident Evil 3 pojawiają się na oficjalnej stronie PlayStation

Sekcja zamkowa remake'u Resident Evil 4 jest jedną z najbardziej diabolicznych. Poza tym, że wizualnie różni się od poprzedniego obszaru wioski, ta lokacja jest pełna trudniejszych wrogów i bardziej śmiercionośnych pułapek. Gdy uda ci się uciec z lochów do właściwego zamku, zostaniesz zablokowany przez bramę obok kilku wizerunków rycerza w różnych sytuacjach. Coś jest nie tak z nimi wszystkimi, a jednej części całkowicie brakuje. To jest łamigłówka z mieczem, ale nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać, patrząc na nią. Oto jak rozwiązać zagadkę miecza i dostać się do sali audiencyjnej w grze Resident Evil 4.
Jak rozwiązać zagadkę Castle Sword

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz w tej układance, są cztery malowidła przedstawiające rycerza, ale tylko trzy miecze do podniesienia w tym pokoju. Ostatni miecz znajduje się za kolejną zamkniętą bramą, ale tę możesz otworzyć. Na bramie znajdują się trzy zwierzęta, orzeł, jeleń i wąż, które odpowiadają trzem różnym płytom. Gdy każda z nich zostanie aktywowana, symbole na bramie zaświecą się, wskazując, że jesteś na dobrej drodze. Jelenia można aktywować pociągając za łańcuch obok bramy, podczas gdy dwaj pozostali znajdują się po drugiej stronie bramy po prawej stronie i trzeba ich zastrzelić.

Resident Evil 4 ma kilka próśb, które warto wziąć pod uwagę, aby pomóc ci wymienić trochę słodkich łupów, ale „Hańba rodziny Salazarów” jest prawdopodobnie najbardziej satysfakcjonująca. Notatka rozpoczynająca to dziwaczne zadanie poboczne znajduje się tuż przy gondoli na początku rozdziału 12 i prosi cię o zniszczenie portretu Ramona Salazara w sali tronowej zamek. To dziwna prośba o grę typu survival horror, ale jeśli mamy być szczerzy, ten mały palant ma to za sobą. Podpowiemy Ci, gdzie znaleźć jego portret i jak go zniszczyć.
Jak znaleźć i zniszczyć portret Ramona
Portret Ramona znajduje się w sali tronowej zamku, co oznacza, że ​​będziesz musiał trochę cofnąć się przez niektóre obszary, które wcześniej odwiedziłeś. Podczas przechodzenia przez obszary prowadzące z powrotem do sali tronowej natkniesz się również na garstkę trudnych wrogów, więc bądź przygotowany na stoczenie walki.

Kiedy w końcu dotrzesz do sali tronowej, na lewej ścianie pokoju znajdziesz portret Ramona – znacznie mniejszy portret w porównaniu do innych znajdujących się na tylnej ścianie. Twoim pierwszym odruchem może być cięcie go nożem lub strzelanie kulami w jego zadowolona z siebie twarz, ale sposób spełnienia tej prośby jest w rzeczywistości trochę bardziej zabawny i młodzieńczy.

W świecie Resident Evil 4 nie tylko istnienie wirusów i pasożytów zmienia normalnych ludzi w szalone zombie, co odróżnia go od naszej własnej rzeczywistości. W tej ryzie większość domów i budynków nie tylko po prostu zamyka drzwi, ale zabezpiecza je za pomocą niejasnych zagadek, takich jak ta, którą znajdziesz wcześnie, gdy dotrzesz do posiadłości wodza wioski. Ten mały dom ma dwie główne przeszkody, które uniemożliwiają ci przejście i dążenie do celu, jakim jest odnalezienie córki prezydenta. Chociaż istnieje wskazówka do pierwszej zagadki, wciąż jest ona nieco tajemnicza i łatwa do przeoczenia, podczas gdy druga jest znacznie mniej jasna, o co cię proszą. Nie pozwól, aby te wczesne łamigłówki zakłopotały cię zbyt długo — skorzystaj z naszej pomocy w rozwiązywaniu zagadek posiadłości wodza wioski w grze Resident Evil 4.
Jak rozwiązać zagadkę zamka szafki

Po wejściu do posiadłości i rozprawieniu się z samotnym przeciwnikiem w łazience pierwsza zagadka do rozwiązania jest na parterze. Z tyłu domu, w korytarzu z Czerwonym Ziołem, znajduje się duża szafka. Zamek ma trzy symbole, które musisz odpowiednio wyrównać, aby otworzyć, a te symbole obejmują takie rzeczy, jak pszenica, zwierzęta, niemowlęta i ptaki. Tego nie będziesz w stanie odgadnąć, więc zamiast tego musisz wejść na drugie piętro i zbadać książkę leżącą na stole w korytarzu. Ten dokument, nazwany „Illuminados 4:3”, przedstawia rozwiązanie. Ważną częścią jest środkowy akapit z podświetlonym tekstem, który brzmi: „Stary rolnik, jego najlepsze plony. / Mały świniopas, jego najodważniejsza świnia. / Żebracza babcia, jej ukochany dziecko."