Wraz z wydaniem „Midnight”, ostatniego elementu wieloczęściowej grywalnej gry firmy Capcom Resident Evil 7 demo, „The Beginning Hour”, gracze w końcu uzyskali pełny obraz rozdziału prologu dewelopera do następnego wpisu do długotrwałej serii survival-horror. Jeśli nic więcej, demo jasno to pokazuje Resident Evil 7 skupi się z powrotem na „horrorowym” aspekcie serii survival-horror.
Demo prawdopodobnie wydało kilka długoletnich Resident Evil pauza fanów. Tak, „The Beginning Hour” gra jak wolniejsza, bardziej przemyślana i bardziej przerażająca gra niż tytuły z tej serii. To godne uwagi odejście od Resident Evil 6, który kładł bardzo duży nacisk na akcję, nawet jeśli działał jako coś w rodzaju pakietu „największych hitów” serii, łączącego pomysły na rozgrywkę z Resident Evil 3: Nemezis, Resident Evil 4, I Resident Evil 5. Na pierwszy rzut oka tzw Resident Evil 7 wydaje się, że demo czerpie inspiracje z innych niedawnych horrorów, takich jak ukochane demo Hideo Kojimy PT, I Przetrwać, pierwszoosobowy horror o przemykaniu obok lub ucieczce przed niebezpieczeństwem.
Polecane filmy
„Tak, skupiamy się bardziej na horrorze niż na akcji, ale ostatecznie nadal zapewniamy tytuł Resident Evil”.
Producent serialu Masachika Kawata wie, że demo znacznie różni się od poprzednich tytułów z serii, a w wywiadzie dla Playstation Experience 2016, powiedział Digital Trends, że chociaż istnieją różnice w prezentacji, to główna inspiracja Do Resident Evil 7wraca do korzeni serii.
„Tak, skupiamy się bardziej na horrorze niż na akcji, ale ostatecznie nadal zapewniamy Resident Evil tytuł, który jest w dużej mierze survival-horrorem, gdzie wciąż zawiera elementy walki i akcji” – wyjaśnił Kamata. „To jest coś, w co fani z pewnością nadal będą mogli się wgryźć i cieszyć.
„Chcę tylko zaznaczyć, że kiedy już zagrasz w tę grę, od razu zauważysz, że okej, to bardzo przypomina Resident Evil gra, chociaż oprawa wizualna może być nieco inna. Jeśli spojrzysz tylko na walkę, będziemy mieli tam kilka bitew z bossami, jest wiele znajomych elementów, które fani będą w stanie rozpoznać.
Wszystkie zszywki z serii
Niektóre z tych elementów znalazły się w aktualizacji demonstracyjnej „Midnight”. Gracze mogą odkryć pistolet, najbardziej kultową broń w serii, i zmierzą się z jednym z nich „Zgniłe”, wolno poruszające się stworzenie przypominające człowieka, które składa się wyłącznie z zębów, pazurów i postawa. Jak widzieli gracze „The Beginning Hour”, duży nacisk położono na ezoteryczne, wieloetapowe łamigłówki, które były szczególnie ważnym elementem wczesnych gier z serii. Kawata również to zauważył RE7 pozostanie wierny serii, unikając elementów nadprzyrodzonych, w przeciwieństwie do biologicznie zmodyfikowanych zombie i potworów, które są podstawą doświadczenia Resident Evil. Duchy, które gracze widzieli w „The Beginning Hour”, powiedział, były tylko w wersji demonstracyjnej, aw głównej grze nie ma żadnych duchów.
Chociaż gracze mogą tego nie rozpoznać od razu, powiedział Kawata Resident Evil 7 będzie kontynuacją w zasadniczym sensie. Gra kładzie nacisk na mniejszą, bardziej osobistą historię — jesteś uwięziony w rezydencji z morderczą rodziną i najwyraźniej wieloma innymi potworami. Mimo to wciąż jest to kolejna podstawowa gra w serii: wraz z rodzajem rozgrywki typu survival-horror słynie z serii, jej długotrwałe tematy narracyjne, takie jak bioterroryzm i chciwość korporacji, również odegrają rolę rola.
„Jeśli chodzi o ustawienie Resident Evil wszechświat, kiedy tworzymy Resident Evil 7, ponieważ jest tak wiele elementów w Resident Evil uniwersum pod względem rozgrywki i historii, chcieliśmy ustalić priorytety, ponieważ nie miałoby sensu zmieścić wszystkiego w tym tytule” – powiedział Kawata. „Musieliśmy więc ustalić priorytety i dowiedzieć się, co chcemy w tym umieścić, aby upewnić się, że będzie to kolejny flagowy tytuł. Upewniliśmy się, że to, co tam umieściliśmy, naprawdę skupiało się na fakcie, że jest to bardziej intymne, bardziej osobiste doświadczenie pod względem opowiadania historii. Ale jednocześnie, ponieważ dzieje się to po Resident Evil 6 i nadal jest w tym samym Resident Evil uniwersum, myślę, że jeśli zagrasz w tę grę i sprawdzisz szczegóły, będziesz mógł zobaczyć niektóre z tych motywów, które mogłeś zobaczyć w poprzednich grach.
Resident Evil 7 pracuje nad przywróceniem horroru do gatunku survival-horror, ale Kawata powiedział, że też to zrobi obejmują akcję i walkę — „survivalową” część gatunku, która zawsze była głównym elementem Resident Evil Gry. Wcześniejsze gry z serii, sięgające oryginału Resident Evil, obejmował bitwy, które często były wolniejsze i bardziej napięte, a gracze walczyli o zarządzanie amunicją i unikanie potężnych, pokręconych stworzeń. Ten rodzaj walki powraca Resident Evil 7i trafia do najnowszej aktualizacji wersji demonstracyjnej.
Koniec Resident Evil 4 era
Powrót do oryginału Resident Evil Styl survival-horroru reprezentuje dużą zmianę kierunku po 2012 roku Resident Evil 6 — gra, która miała szaloną historię miast opanowanych przez zombie, w której występowała większość głównych bohaterów serii, została opowiedziana z różnych perspektywy i obejmowała rozgrywkę, która obejmowała biegi od niemożliwych do zabicia gigantów, powolne strzelanie do zombie, aż po strzelaninę z karabinu szturmowego z ludzie z robakami. — powiedział Kawata RE6 reprezentował mniej więcej koniec gałęzi myślenia o serii.
„Czuliśmy się Resident Evil 6 był swego rodzaju kulminacją lub nagromadzeniem elementów, które zostały wprowadzone po raz pierwszy Resident Evil 4," powiedział. „Po przepracowaniu
„Gdybyśmy chcieli… uczynić go jeszcze większym niż Resident Evil 6, musielibyśmy… zacząć wprowadzać superbohaterów i kazać im walczyć w kosmosie”.
Gdybyśmy chcieli rozszerzyć i sprawić, że będzie to jeszcze większa skala niż nawet Resident Evil 6, pomyśleliśmy, że będziemy musieli zacząć wprowadzać superbohaterów i kazać im walczyć w kosmosie”.
Jeśli RE6 był o niezrażonych, potężnych postaciach, które biegają w kierunku niebezpieczeństwo, powiedział Kawata, RE7 jest o kimś, kto przed tym ucieka. Wspomniał o filmach m.in Teksańska masakra piłą mechaniczną, Martwe zło, I Piła jako napędowe inspiracje dla tego rodzaju doświadczeń Resident Evil 7 będzie.
„Kiedy zaczynamy opracowywać Resident Evil 7Rzeczą, o której zawsze chcemy pamiętać jako deweloperzy, jest ciągłe dążenie do doskonalenia się i upewnianie się, że franczyza będzie miała jak najdłuższą żywotność” – powiedział Kamata. „Kiedy spojrzeliśmy na serię jako całość, doszliśmy do wniosku, że jest to doskonała okazja, aby naprawdę ją rozwinąć i zrobić coś nowego, a także rzucić sobie wyzwanie. Więc kiedy się temu przyjrzeliśmy, zdecydowaliśmy: „W porządku, czas nadać temu większą wagę”. survival-horror” i upewniając się, że jesteśmy w stanie zaoferować fanom coś, w co naprawdę mogą zagrać i naprawdę dostać przestraszony. Aby to zrobić, chcieliśmy mieć pewność, że oprawa wizualna przeszła gruntowny remont, a także mieć technologię, która naprawdę zbiegła się z najnowszym sprzętem”.
Może to być rozczarowaniem dla fanów nowoczesnych, bardziej skoncentrowanych na akcji Resident Evil Gry. Kawata powiedział, że Capcom pracuje nad sposobami oferowania tego rodzaju doświadczeń w przyszłości. Chociaż nie powiedział nic definitywnego na temat spinoffu lub konkretnej gry, Kawata powiedział, że Capcom jest świadomy podziału w ODNOŚNIE fanów i myśląc o tych fanach, którzy lubią bardziej nacechowane akcją niektóre tytuły z serii.
„Nawet patrząc na reakcję fanów tym razem, widzimy pewien podział, w którym ludzie naprawdę doceniają to, że jesteśmy powrót do bardziej klasycznego stylu i widzimy również fakt, że są fani, którzy wciąż tego szukają ciężka akcja Resident Evil," powiedział. „Więc jest to zdecydowanie coś, co chcemy rozważyć, abyśmy nadal mogli oferować różnorodne formy rozrywki w ramach Resident Evil franczyzowa."
Jeśli jest coś do zabrania z ostatnich Resident Evil tytuły i „Godzina rozpoczęcia”, to właśnie Resident Evil franczyza rozszerzyła się, obejmując i wspierając wiele różnych pomysłów pod jedną marką. Resident Evil 7 wygląda na to, że odchyla wahadło z powrotem w kierunku przerażenia, a nie stałych fragmentów gry, ale to nie wszystko Resident Evil jest lub był. Wracając do korzeni franczyzy, wydaje się, że Capcom może stworzyć coś, czego do tej pory nie było w serii.
Resident Evil 7 ma ruszyć w styczniu 24, 2017. Jego grywalna wersja demonstracyjna „The Beginning Hour” jest już dostępna za darmo w Playstation Network i zawiera aktualizację „Midnight” wydaną podczas PSX.
AmazonkaZatrzymanie gry
Zalecenia redaktorów
- Jak dotąd najlepsze gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
- Wszystko ogłoszone w Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal i nie tylko
- Resident Evil Village DLC, Exoprimal i inne tytuły Capcom Showcase
- 3 gry Resident Evil otrzymują darmowe aktualizacje nowej generacji
- Od Splatterhouse po Resident Evil, horrory czerpały radość ze strachu