Ilekroć przychodzą mi na myśl horrory, zawsze przypominam sobie, jak oglądałem je po raz pierwszy oryginalny Resident Evil przerobić za pomocą odtwarzania w YouTube. Jako dziecko byłem zbyt przerażony, by dotknąć horroru, więc zdecydowałem się na oglądanie, jak ktoś inny gra w telewizji, korzystając ze starego kanału przeglądarki Wii Opera. Pamiętam, jak widziałem wszystkie głupkowate przerywniki filmowe i śmiałem się z nieaktualnych dostaw Weskera („Jil, nie!”) i myśląc, że gra nie była taka straszna. „Może rzeczywiście mogę w to zagrać”, zacząłem myśleć.
Zawartość
- Zanurzenie w grach
- Horror ewoluował
Resident Evil Remastered Pierwsza scena z zombie
Potem zobaczyłem tę przerażającą scenę, która działa jak doskonałe wprowadzenie do wszystkiego, o czym jest Resident Evil. Jill idzie przez wydrążone korytarze rezydencji Spencerów. Gra cichnie do punktu, w którym słychać tylko kroki. Nagle robi się ciemno; wszystko, co widziałem, to te drzwi, do których dołączył niesamowity dźwięk ich powolnego otwierania. Skręcam za róg i nagle znajduję się twarzą w twarz z nieumarłym potworem.
Polecane filmy
Nie trzeba dodawać, że natychmiast otworzyłem menu główne i wróciłem do gry w Mario.
Pomimo tego, jak bardzo się bałam, był to kluczowy moment dla mnie i mojego stosunku do gier wideo. To nie był tylko moment, w którym zdałem sobie sprawę, że kocham horrory; wtedy zacząłem rozumieć, jak ważne jest zanurzenie w medium i jak może ono sprawić, że gry wideo uzyskają wrażenie, którego nie da się odtworzyć w żadnej innej formie sztuki.
Zanurzenie w grach
Zanim Resident Evil, Nigdy do końca nie rozumiałem koncepcji immersji w grach wideo. Moja historia gier obejmowała tytuły zręcznościowe, platformówki, bijatyki, bijatyki i strzelanki na Sega Genesis, Dreamcast i Nintendo GameCube. Nie byłem dzieckiem „grającym w czytanie” (to, co nazywałem grami fabularnymi i tekstowymi tytułami przygodowymi); Chciałem wejść do akcji i zacząć biegać z Sonicem. Ale zanurzenie się w gatunek horroru uświadomiło mi, że gry wideo mogą dawać znacznie więcej niż zwykłą zabawę.
Przerywnik filmowy otwierający drzwi do rezydencji Luigiego
Jeśli kiedykolwiek grałeś w horror, prawdopodobnie znasz ogólną filozofię projektowania tego gatunku. Deweloperzy i reżyserzy chcą, abyś został tak wciągnięty w ich przerażające światy, że twój umysł wypacza się wraz z umysłem postaci, którą kontrolujesz. Bez tego czynnika gra będzie miała trudne zadanie sprawiając, że czujesz się przestraszony lub niespokojny. Kiedy ten wciągający pomysł zostanie właściwie wykorzystany, może przenieść twoje wrażenia na nowy poziom.
Czy zauważyłeś kiedyś, jak wiele horrorów koncentruje się na polowaniu na przedmioty podczas poruszania się w ciemnym, mrocznym otoczeniu? To dlatego, że jesteś umieszczony w butach postaci z horroru. Jesteś uwięzionym szczurem szukającym igły w stogu siana, aby pomóc ci uciec przed obrzydliwością, która zmierza w twoją stronę. To ta filozofia stworzyła P. T., demo anulowanego restartu Silent Hill, tak niezapomniane i przerażające.
Na stworzenie horroru, który jest naprawdę wciągający, składa się kilka czynników. Efekty wizualne, mocny projekt dźwiękowy i naprawdę groźny potwór mogą pomóc w realizacji tego pomysłu. Gry takie jak najwcześniejsze części serii Resident Evil i Silent Hill są tego podręcznikowymi przykładami. Wrzucają graczy do klaustrofobicznych środowisk, niezależnie od tego, czy poczucie duszenia pochodzi z mgły popiołu, czy z płonącego miasta. W tych grach nieustannie wywierana jest na ciebie presja nieznanego, przez co wpadasz w mentalność walki lub ucieczki. Przerażające jęki nieumarłych i kroki nieznanych napastników w towarzystwie białego szumu lub nawiedzona muzyka dodatkowo buduje atmosferę, tworząc przerażający świat, którego nie możesz się doczekać ucieczka.
Horror ewoluował
Gry rzadko zmuszają cię do postawienia się w sytuacji postaci, tak jak te gry gatunek tylko się poprawił w tym, jak technologia ewoluowała. Dwa horrory, które naprawdę napędzają tę ewolucję do domu, to Izolacja obcych i niedawno wydany Ostatni z nas część I. Pierwsza z nich rzuca cię na opustoszały statek, na którym nieustannie musisz rozwiązywać problemy, ścigany przez ksenomorfa. To pełne napięcia doświadczenie, które sprawia, że czujesz się, jakbyś był ścigany wraz ze swoją postacią.
Z drugiej strony remake The Last of Us wykorzystuje wiele nowoczesnych technologii na swoją korzyść — w tym funkcje dostępne wyłącznie dla PlayStation 5. Bogaty dźwięk 3D i dotykowe informacje zwrotne pomagają graczom postawić się w sytuacji Joela, sprawiając, że każde spotkanie z Klikaczem jest o wiele bardziej przerażające. Niemal poczujesz, jak wstrzymujesz oddech, gdy ukradkiem poruszasz się wokół hordy wrażliwych na dźwięk potworów.
Nie zdawałem sobie sprawy, że gry są w stanie przenieść mnie w takie miejsce, ale gatunek horroru pomógł mi to zobaczyć. I jak szybko się przekonałem, immersja nie była pomysłem zarezerwowanym wyłącznie dla horrorów. Kiedy zacząłem grać w gry RPG, sprawili, że poczułem się, jakbym był częścią ich fantastycznych światów. Nauczyłem się, że uwielbiam doświadczenie bycia tak cichym, że słyszę swój oddech i uderzanie w klasyczne gry, gdy kurczę się na krześle. I chociaż znalazłem to doświadczenie w wielu innych grach, nadal uważam, że nic nie robi tego tak dobrze, jak świetna gra grozy.
Zalecenia redaktorów
- Od Splatterhouse po Resident Evil, horrory czerpały radość ze strachu
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.