Capcom ogłosił, że Resident Evil 7: Biohazard i jego przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 3 otrzymają aktualizacje na PS5, Xbox Series S i Xbox Series X jeszcze w tym roku. Gracze, którzy już posiadają te gry na PS4 lub Xbox One, mogą dokonać bezpłatnej aktualizacji.
Capcom nie podał jeszcze szczegółowych specyfikacji technicznych dla każdego z portów, ale zdradził niektóre z dodawanych funkcji. Capcom zaimplementuje ray tracing, wyższą liczbę klatek na sekundę i dźwięk 3D we wszystkich wersjach gry. Wersje tych gier na PS5 będą również wykorzystywać dotykowe sprzężenie zwrotne kontrolera DualSense i wyzwalacze adaptacyjne. Materiał z rozgrywki nie został jeszcze opublikowany, ale Capcom udostępnił kilka zrzutów ekranu prezentujących wizualne ulepszenie (kliknij, aby powiększyć).
Capcom planuje również wprowadzić te nowe funkcje wizualne w portach PC Resident Evil 2, Resident Evil 3 i Resident Evil 7: Biohazard za pośrednictwem łatki w przyszłości. Łatka będzie bezpłatna dla wszystkich posiadaczy gier. Nie wiemy, za ile te porty będą wycenione dla nowych graczy na PS5 i Xbox Series X.
Wszystkie trzy z tych gier wyglądały już niesamowicie dzięki właściwemu silnikowi RE Engine firmy Capcom, który był używane do ich opracowywania, ale te ulepszenia powinny sprawić, że wszystkie będą wyglądać na równi z Resident Evil z 2021 roku Wieś. W szczególności potencjalne rozświetlenie Resident Evil 7 jest najbardziej ekscytujące, ponieważ ta gra została wydana w 2017 roku.
Wszystkie trzy z tych gier Resident Evil są obecnie dostępne na PC, PS4 i Xbox One, a jeszcze w tym roku pojawią się na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S.
Horror to obecnie jeden z najpopularniejszych gatunków gier. Straszne gry są szczególnie popularne wśród pokolenia streamerów, które uwielbia oglądać, jak ich ulubieni twórcy treści szaleją. Jednak nie mielibyśmy tych niezliczonych filmów z reakcją strachu przed skokiem, w których występuje Mr. X z remake'u Resident Evil 2, bez lat pełnych strachu prób i błędów. W ciągu ostatnich kilku dekad było wielu trendsetterów, którzy budowali na innowatorach z przeszłości. Trend ten utrzymuje się nawet teraz w grach takich jak Resident Evil 7, z wyraźnym P.T. Inspiracja.
A wszystko zaczęło się jeszcze w latach 70.
Chodź do domu
Świat horroru gier wideo obejmuje wiele różnych podgatunków, które narodziły się na przestrzeni lat. Wielu postrzega tytuł Haunted House z 1972 roku dla Magnavox Odyssey jako najwcześniejszą grę pełną strachu – jeśli nawet uznasz nakładkę na ekran za horror. Były też inne bardzo wczesne próby tego gatunku w latach 70. i wczesnych 80., w tym różne gry tekstowe, wypełnione pikselami adaptacje filmowe na Atari i NES, takie jak Friday the 13th i Halloween, oraz oczywiście legendarne marki, takie jak Castlevania i Ghosts ‘n Gobliny. Ale żadna gra nie przeniosła idealnie klimatu horroru na wirtualny plac zabaw, aż do Splatterhouse.
Razer podejmuje walkę z pandemią COVID-19, wprowadzając nowe maski na twarz Zephyr, które zostały zaprojektowane z myślą o bezpieczeństwie graczy – jeśli masz dość odwagi, by nosić je w miejscach publicznych.
Chociaż Razer Zephyr, pierwotnie ogłoszony jako Project Hazel, ma podobną czarną estetykę, jak większość laptopy do gier, podwójne wentylatory z podświetleniem RGB na twojej twarzy mogą sprawić, że urządzenie będzie wyglądać nieco ostentacyjnie jak twarz pokrycie. Nie spodziewaj się, że założysz Zephyra, by przejść incognito.