Seria Resident Evil zawsze zawierała skomplikowane łamigłówki do rozwiązania przez graczy. Przez większość czasu te łamigłówki nagradzają graczy ukrytymi kluczami, których potrzebują do postępu. Innym razem te łamigłówki nagradzają ich cennymi przedmiotami do sprzedaży w grze. Ten przewodnik skupi się na zagadkach Wioska Resident Evil, szczególnie te, które wymagają zastanowienia i rozwiązania zagadki. Koniecznie sprawdź nasze przewodnik po bezpiecznych kodach I nasz przewodnik po miejscach skarbów aby uzyskać więcej pomocnych informacji.
Zawartość
- Herby Dziewicy i Demona
- Sala Ablucji
- Zagadka fortepianu
- Pięć dzwonów
- Układanka Azure Eye
- Cztery popiersia aniołów
- Dom Beneviento
- Lalka Mia
- Kod drzwi
- Puzzle z pozytywką
- Układanka z projektorem
- Puzzle Labiryntu Czterech Władców
Ostrzeżenie! Potężne spoilery przed nami!
- Gry Resident Evil, uszeregowane od najlepszych do najgorszych
- Wszystko, co musisz wiedzieć, zanim zagrasz w Resident Evil Village
- Jak zdobyć każdą broń w Resident Evil Village
Herby Dziewicy i Demona
Ethan ma dobrą opinię, że mała Rose jest w Zamku Dimitrescu. Jednak będzie musiał rozwiązać pierwszą rzuconą na niego zagadkę Wioska Resident Evil aby otworzyć bramę. Ethan musi znaleźć ukryte w wiosce Herby Dziewicy i Demona. Na szczęście Herb Dziewicy jest widoczny.
Polecane filmy
W drodze do domu Luizy Ethan natrafia na kościół, w którym znajduje się maszyna do pisania. Na ołtarzu, otoczonym obrazami Matki Mirandy i Czterech Władców, znajduje się Herb Dziewicy. Podnieś go, aby dodać go do swojego ekwipunku.
Gdy gracze dotrą do domu Luizy, znajdą herb demona zamknięty w małym pudełku i zostaną poproszeni o znalezienie śrubokręta, aby otworzyć pudełko. Przejdź przez dom Luizy, aż Ethan i Elena uciekną do garażu. Stąd Ethan będzie musiał znaleźć klucz do ciężarówki.
Klucz do ciężarówki znajduje się w szufladzie na lewo od zlewu w kuchni Luizy. Zbadaj klucz ciężarówki, aby znaleźć śrubokręt. Gdy Ethan na dobre ucieknie z domu Luizy, będzie mógł użyć śrubokręta, aby zdobyć Herb Demona.
Zanieś oba herby z powrotem do drzwi prowadzących do Zamku Dimitrescu i ułóż je w odpowiednich miejscach. Drzwi się otworzą, a Ethan będzie mógł kontynuować polowanie na Rose.
Sala Ablucji
Po znalezieniu klucza do dziedzińca Ethan podąży za Lady Dimitrescu do jej komnat. Jednak drzwi są zamknięte, a Ethan będzie musiał znaleźć inną drogę. Natknie się na Salę Ablucji i będzie musiał znaleźć sposób na odprowadzenie krwi ze środka pomieszczenia. W każdym rogu znajdują się cztery posągi i zagadka: „Kobiety są ślepe na męskie postępy, ale biedni wykorzystają swoją szansę, aby dać swemu Panu zasianą hojność, aby wino wkrótce się pojawiło przepływ."
Niestety, ta zagadka nie jest zbyt pomocna, a wielu graczy uciekało się do odgadywania właściwego ułożenia posągów. Aby rozwiązać zagadkę Sali Ablucji:
- Obie kobiety muszą stanąć naprzeciw siebie.
- Jeździec musi zmierzyć się z kobietą z butelką wina.
- Trzech biedaków musi stawić czoła jeźdźcowi.
Gdy Ethan odpowiednio ułoży te posągi, krew odpłynie i otworzy się ścieżka. Przejdź dalej, by być o krok od zdobycia Klucza Lady Dimitrescu.
Zagadka fortepianu
W sali operowej Ethan znajdzie gotowe do gry pianino. Ci, którzy mają smykałkę do teorii muzyki, mogą przeczytać dołączone nuty i zagrać wszystkie właściwe nuty. Ci, którzy nie mają talentu muzycznego, mogą uderzać w różne klawisze, aż nieuchronnie zagrają wszystkie właściwe nuty.
Na zapisie nutowym pojawi się czerwona kropka odpowiadająca klawiszowi, który właśnie zagrałeś. Użyj tej czerwonej kropki, aby znaleźć właściwe notatki. Gdy zagrasz właściwą nutę, zablokuje się ona w miejscu i możesz przejść do następnej.
Po rozwiązaniu sekretna szuflada się otworzy, a Ethan znajdzie Żelazny Klucz Insygniów. Ten klucz jest kluczowy do postępów w grze i odblokowania sekretnych drzwi.
Pięć dzwonów
Puzzle Bells sprawiają, że gracze drapią się po głowach, zwłaszcza gdy znajdują piąty dzwonek. W małym pomieszczeniu Ethan odnajdzie ogromny portret Lady Dimitrescu. Przed portretem stoi sztaluga, a na sztalugach widnieje napis: „Niech zabrzmi pięć dzwonów tej sali”. Oto gdzie znaleźć pięć dzwonków:
- Dzwon 1: Pierwszy dzwonek znajduje się na lewo od sztalug na widoku. Walcz w zwarciu, aby zaoszczędzić amunicję. Resztę będziesz musiał zastrzelić.
- Dzwon 2: Drugi dzwonek jest ukryty na szafie naprzeciwko sztalugi.
- Dzwon 3: Zobaczysz dziury w ścianie za sztalugą. Kołysanie się między nimi to kolejny dzwonek. Umieść celownik w miejscu, w którym dzwon przechodzi przez dziurę. Strzał w odpowiednim momencie go zabije. W ten najłatwiej trafić ze szczytu schodów w pokoju.
- Dzwon 4: Na szczycie tych schodów znajdziesz czwarty dzwonek na żyrandolu wiszącym nad pokojem. Strzelaj w żyrandol, aby mieć czysty strzał w dzwon.
- Dzwon 5: Ostatni dzwonek rozbrzmiewa w oddali i można go zobaczyć przez okno nad głową Lady Dimitrescue. Musisz strzelić raz, aby rozbić szybę i ponownie, aby zadzwonić.
Będziesz wiedział, że zadzwonił dzwonek, gdy pojawi się nad nim mały płomień. Dzwonienie do wszystkich pięciu ujawni sekretne drzwi ukryte za portretem Lady Dimitrescu.
Układanka Azure Eye
Po znalezieniu się na strychu zamku Dimitrescu, Ethan dowiaduje się o tajnym skarbie zamkniętym w lochach poniżej. Teraz, mając w ręku klucz Iron Insignia, może znaleźć ten ukryty skarb: Lazurowe Oko.
Zejdź z powrotem do lochu i otwórz drzwi Iron Insignia. Znajdziesz wystarczająco dużo materiałów wybuchowych, by wysadzić zamek w powietrze. Potrzebujesz jednak tylko tyle, aby zniszczyć popękaną ścianę po lewej stronie pomieszczenia. Spowoduje to odsłonięcie wysokiego słupka z zapalonym płomieniem na górze.
Pamiętasz podobną mechanikę zapalania kołyszących się pochodni z początku przygody Ethana w zamku. Jednak te pochodnie nie zapalają się zbyt chętnie. Zamiast tego skieruj pochodnię po lewej stronie w stronę płomienia. To sprawi, że wzniesie się wyżej, niż Ethan może go fizycznie pchnąć. Następnie strzel w drugą pochodnię, aby się rozkołysała, a kiedy wróci, popchnij zapaloną pochodnię w jej stronę. Może to wymagać kilku prób, ale jest wykonalne.
Przed walką z bossem Dimitrescu Ethan znajdzie srebrny pierścień, który będzie mógł połączyć z Lazurowym Okiem. Jest na widoku i bardzo trudno go przegapić. Znajdziesz go w szufladzie podczas eksploracji Hall of Pleasure. Połącz te dwa elementy i sprzedaj nowy przedmiot księciu, aby otrzymać dużą nagrodę.
Cztery popiersia aniołów
Te popiersia to bilet Ethana na opuszczenie Zamku Dimitrescu. Jednak będzie musiał przeszukać każdy cal zamku, aby je znaleźć. Podczas rozgrywania tej części gry gracze w naturalny sposób natkną się na maski. Jedyną rzeczą, którą mogą przypadkowo przegapić, jest Maska Gniewu.
Na dachu gracze zostaną poproszeni o skorzystanie z windy — nie rób tego. Zamiast tego eksploruj dach, aż znajdziesz tyrolkę. Zjedź tyrolką, by znaleźć Maskę Szału. Następnie skorzystaj z windy.
Mając wszystkie maski w dłoni, wróć do popiersi i ułóż je w następującej kolejności. Ta kolejność idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara od posągu z przodu po lewej stronie:
- Maska Smutku
- Maska Przyjemności
- Maska Radości
- Maska Gniewu
Jeśli zrobisz to poprawnie, drzwi przed tobą otworzą się i wkrótce rozpoczniesz walkę z bossem Lady Dimitrescu.
Dom Beneviento
Teraz, gdy udało ci się uciec ze szponów Lady Dimitrescu, nadszedł czas, aby udać się do domu Beneviento. Jeśli nie lubisz przerażających lalek i halucynacji, zawróć. Sam Dom Beneviento jest od początku do końca jedną wielką zagadką, a wszystko kręci się wokół niepokojącego wizerunku prawdopodobnie zmarłej żony Ethana, Mii.
Lalka Mia
Interakcja z różnymi częściami lalki Mia ujawni wskazówki i klucze potrzebne do ucieczki z domu Beneviento. Podejdź do każdej z poniższych części i wejdź z nią w interakcję, aby znaleźć odpowiedni przedmiot:
- Prawe ramię: Interakcja z prawym ramieniem lalki ujawni Srebrny Klucz. Ten klucz otwiera zamknięte drzwi w pokoju.
- Prawe ramię: Ethan usunie prawe ramiona lalki, aby znaleźć symbol — troje zamkniętych oczu ułożonych w trójkąt. To jest ważne później.
- Lewa noga: Jeśli wejdziesz w interakcję z pozytywką na samym początku gry, rozpoznasz ten klawisz. Dostaniesz też bardzo potrzebną wskazówkę później w Domu Beneviento.
- Lewa ręka: Do palca lalki przymocowana jest obrączka Mii. Jest jednak pokryty krwią.
- Usta: W ustach lalki znajduje się rolka filmu. Jednak Ethan nie może go złapać palcami i potrzebuje pęsety, aby go złapać.
- Lewe oko: Przesunięcie prawego oka lalki ujawni kolejny symbol. Tym razem chodzi o ptaka. Ten symbol odpowiada symbolowi trzech oczu znajdującemu się na prawym ramieniu.
Kod drzwi
Droga, którą wszedł Ethan, jest teraz zablokowana. Będzie potrzebował kodu dostępu, aby go odblokować i może znaleźć ten kod po oczyszczeniu krwi z pierścienia Mii. Użyj srebrnego klucza, aby otworzyć drugie zamknięte drzwi w pokoju dla lalek i podejdź do zlewu. Zmyj krew i zbadaj znajdujący się w ekwipunku pierścień. Zobaczysz liczby 5, 29 i 11. Użyj tego kodu, aby otworzyć zamknięte drzwi.
Puzzle z pozytywką
Idź z powrotem korytarzem, aż zobaczysz otwierające się drzwi. W środku Ethan znajdzie pozytywkę z domu jego i Mii. Aby zagrać w pudełko, musisz ułożyć elementy we właściwej kolejności. Zwróć szczególną uwagę na zadrapania na każdym elemencie, szczególnie po prawej i lewej stronie. Użyj ich jako punktu wyjścia i odpowiednio ułóż elementy. Powyższy obraz przedstawia prawidłową kolejność pozytywki.
Użyj klawisza nakręcania, aby zagrać w pozytywkę. Jeśli zostanie to zrobione poprawnie, odtworzy krótką piosenkę przed otwarciem sekretnych drzwi. Wewnątrz drzwi znajduje się para pincety.
Układanka z projektorem
Z pęsetą w dłoni wróć do lalki Mia — otwórz jej pyszczek i złap film. Wróć do windy i skręć w prawo. Ethan trafi do pokoju z projektorem skierowanym w stronę ekranu. Notatka na pulpicie zawiera wskazówki dotyczące korzystania z projektora. Oto wskazówki i odpowiadające im rolki filmowe. Ułóż je w następującej kolejności:
- Najlepszy przyjaciel Rose na całym świecie: Zabawka małpa
- Bardzo lubi tę bajkę: Książka Wioska cieni
- Najważniejsza dla nas rzecz na świecie: mała róża
- Prezent ślubny od babci: Pozytywka
- Dowód wiecznej miłości Ethana: Ich obrączki ślubne
Gdy elementy zostaną ułożone we właściwej kolejności, ekran opadnie i otworzą się drzwi. Za drzwiami jest miejsce do przeszukiwania, w którym Ethan znajdzie nożyczki. Użyj nożyczek, aby odciąć bandaże z lalki Mii, aby znaleźć mosiężny medalion.
Z medalionem w dłoni przejdź przez trzecie drzwi w pokoju lalek i korytarzem. Znajdziesz drzwi z trzema obracającymi się tarczami. Umieść Mosiężny Medalion w pustym miejscu. Następnie dopasuj pozostałe dwa miejsca do symboli pokazanych na lalce Mia. Prawidłowe rozmieszczenie znajduje się na powyższym obrazku.
Idź korytarzem i wejdź do przerażającej studni. Na dole znajdziesz klucz do skrzynki wyłączników. Stąd House Beneviento nie jest wielką zagadką. Nie zepsujemy tego, co ma nadejść.
Puzzle Labiryntu Czterech Władców
Każdy z Czterech Władców Wioski ma spersonalizowaną łamigłówkę Labiryntu w swoich określonych obszarach. Musisz znaleźć piłkę przedstawiającą ich osobiste insygnia, aby obsługiwać łamigłówki i odzyskać nagrodę. Oto wszystkie ich lokalizacje:
Łamigłówka Labiryntu Lady Dimitrescu
Sama zagadka znajduje się tuż obok księcia w zamku Dimitrescu. Zagadkę musisz otworzyć przed przystąpieniem do walki z bossem Lady Dimitrescu. Gdy zostanie pokonana, nie ma możliwości powrotu do zamku.
Kula do obsługi jej puzzli znajduje się nad Salą Operową. Nad głównym pokojem znajduje się balkon. Skieruj się w lewo, gdy po raz pierwszy wejdziesz do obszaru, aby znaleźć schowany mały pokój. Uważaj na Moroaikę śpiącą na podłodze. Piłka jest w pudełku w rogu pokoju.
Wróć do komnaty księcia w Zamku Dimitrescu i użyj piłki do sterowania układanką. Uzbrój się w cierpliwość przy tych łamigłówkach podczas manewrowania piłką. Masz nieograniczoną liczbę prób, jeśli piłka spadnie. Dowiedz się, gdzie są dziury i poprowadź piłkę do mety.
Labirynt Beneviento
Nie będziesz w stanie ukończyć układanki Beneviento, dopóki nie pokonasz jej i nie uciekniesz z domu. W drodze powrotnej do wioski będziesz mógł zwiedzić okolicę. Piłka jest w małym pudełku na ziemi obok małego ogrodu. Znajduje się w pobliżu domu i zadaszonej ścieżki prowadzącej z powrotem do wioski.
Labirynt Puzzle Beneviento znajduje się w tym samym domu, w którym nieuchronnie znajdziesz klucz Mistro. Znajduje się tuż przy ścieżce. Nie będziesz musiał podróżować zbyt daleko, aby znaleźć oba obiekty.
Układanka Labirynt Moreau
Ponownie, gracze będą musieli ukończyć obszar Moreau, zanim będą mogli ukończyć jego Labirynt. Gdy wrócisz na początek, użyj korby, aby otworzyć zamknięte drzwi. Kieruj się ścieżką, aż znajdziesz małą drewnianą chatkę, identyczną jak ta, w której znalazłeś Herb Demona na początku gry.
Układanka labiryntowa Moreau powraca na początek. Wróć ścieżką i skręć w lewo. Zobaczysz małą drewnianą chatę z puzzlami w środku.
Labirynt Heisenberga
Po wystrzeleniu świateł, aby zatrzymać gigantyczny wirujący wentylator, udaj się na wyższy poziom i wejdź po schodach. Znajdziesz tu mapę fabryki wraz z ruchomym wózkiem. Przesuń wózek i przejdź przez pustą przestrzeń. Foremkę znajdziesz w walizce.
Będziesz musiał wrócić do odlewni, aby zrobić Klucz Heisenberga, więc poczekaj, aż zostaniesz poproszony o powrót, aby zrobić piłkę.
Sama Zagadka znajduje się tuż obok sklepu Księcia na poziomie B4. Spójrz na księcia i skręć w prawo. Na wprost zobaczysz podwójne drzwi. Udaj się, by znaleźć Labiryntową łamigłówkę Heisenburga.
Zalecenia redaktorów
- Wszystkie gry międzyplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Najlepiej sprzedające się konsole wszechczasów
- Wszystkie pozycje miecza świetlnego w Star Wars Jedi: Survivor
- Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
- Najlepsze mody do Resident Evil 4