
Zajęło mi trochę czasu, aby dowiedzieć się, jak to zrobić Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin mroczniejsza historia i tępe postacie połączyłyby się w satysfakcjonującą narrację. Następnie, w ostatnich godzinach gry, kilka ogromnych zwrotów akcji i rewelacji zszokowało mnie do głębi, ponieważ tematycznie na nowo zdefiniowały całe doświadczenie. Dziewięć miesięcy później, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nadal ma moje ulubione zakończenie gry wideo w 2022 roku.
Zawartość
- Nie znasz Jacka
- Zdrada
- Sprzeciwianie się oczekiwaniom
- Finał Fantasy
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Dostępny 18 marca 2022 r. | Chaos czeka
W związku z tym musiałem zastanowić się, dlaczego to zakończenie utkwiło mi w pamięci i dowiedzieć się więcej o jego powstaniu. Aby dowiedzieć się, jak do tego doszło, rozmawiałem z Kazushige Nojima, założycielem Stellavista Ltd., który pomógł stworzyć historię i scenariusz dla
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin i był autorem scenariuszy dla wielu innych znanych gier RPG, takich jak Final Fantasy VII, Final Fantasy X, I Serca Królestwa.Polecane filmy
„Dołączyłem do zespołu po pewnym postępie w rozwoju iw tym momencie los Jacka był już przesądzony” — wyjaśnił Digital Trends w ekskluzywnym wywiadzie. „Moim zadaniem było uporządkowanie różnych elementów historii, które w tamtym czasie były w nieładzie, w jedną ścieżkę prowadzącą do zakończenia”.
Powiązany
- Final Fantasy VII Ever Crisis nie jest wiernym remake'iem, którego oczekujesz
- Grzechy ojca: Final Fantasy było moją solidną podstawą podczas rozwodu moich rodziców
- Final Fantasy 16: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
I jakie to było zakończenie. Ostrzegam, że spoilery dot Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin mają podążać w tym zestawieniu tego, co sprawiło, że zakończenie było tak wyjątkowe, które zawiera spostrzeżenia dewelopera, który pomógł stworzyć jego bombastyczną narrację.
Nie znasz Jacka
Chociaż Nojima przyznaje, że „filozofia postaci, wydarzenia, które mają miejsce, i fabuła prowadzi do tego, co ostatecznie dzieje się z Jackiem, było wynikiem wielu prób i błędów” – ostateczna wersja Nieznajomy z Raju jest sprytny w tym, jak przygotowuje się do zawarcia z maksymalną wartością szoku. Przez większą część gry jej fabuła wydaje się dość prosta i powierzchowna.

Gra opowiada o grupie bohaterów, których zadaniem jest przywrócenie czterech Kryształów Żywiołów wokół Kornelii, aby ocalić krainę przed ciemnością. To opowieść dosłownie tak stara jak sama seria Final Fantasy. Ale przez cały czas coś wydaje się trochę nie tak, ponieważ wiele postaci – a mianowicie postać gracza Jack Garland – wydaje się śmiesznie zdeterminowana i stoicka pomimo zadania, w którym biorą udział. Chociaż powoduje to, że niektóre momenty wydają się niezamierzenie zabawne przez większość czasu gry, wszystko jest wywrócone do góry nogami w ostatnich godzinach gry.
Po pokonaniu Astosa, mrocznego elfa, który drwił z graczy przez całą grę, Jack dowiaduje się, że jest Obcym. Nieznajomi są agentami rasy istot zwanych Lufinianami, którzy uwalniają swoją ciemność do krainy Kornelii i wysyłają agentów, aby ją stłumili; jeśli ciemność stanie się zbyt surowa lub połączy się z emocjami, by stać się Chaosem, po prostu zresetują cały świat. To odkrycie ukazuje na nowo podstawową i bezbarwną osobowość Jacka, gdy odkrywamy, że jest on kimś, komu wyczyszczono pamięć i wyprano mózg, by mieć jeden cel: pokonać ciemność i Chaos.
Wraz ze śmiercią Astosa [Jack] poczuł smutek, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczył.
Przed jego wydaniem, Nieznajomy z Raju podlegał memy i kpiny ze względu na to, jak śmieszni byli jego bohaterowie. Jednak w tym momencie gry gra odwraca to pojęcie do góry nogami, gdy dowiadujemy się, że są to ludzie utknięci w okrutnym, niekończącym się cyklu. Nojima podkreślił, dlaczego śmierć Astosa jest krytycznym momentem w podróży Jacka.
„W Cornelii Jack czerpał tylko radość z walki: gniew na wrogów, którzy blokowali mu drogę, i radość płynącą z pławienia się w zwycięstwach” — wyjaśnia. „Jego stan psychiczny był wówczas dość stabilny; jednak wraz ze śmiercią Astosa poczuł smutek, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczył”.
Od tego momentu Jack okazuje więcej emocji, nawet jeśli początkowo jest to tylko zmieszanie i smutek, niż kiedykolwiek wcześniej. A jeszcze nawet nie trafiliśmy na najbardziej pamiętny zwrot akcji w grze.
Zdrada
Pokonanie Astosa sprowadza na świat wielką ciemność, a Cornelia ulega jej, gdy Jack i jego przyjaciele wracają. Robią, co w ich mocy, aby wydostać księżniczkę Sarę z miasta, ale zostaje zabita. Po tym retrospekcja ujawnia, że ona i Jack byli romantycznie zaangażowani w poprzednim cyklu i że Jack to tak naprawdę Garland, czarny charakter z oryginalnego Final Fantasy. Kiedy Jack jest na najniższym poziomie, zostaje zdradzony przez Jeda, Asha, Neona i Sofię, członków drużyny, na których gracze polegali przez całą grę i których Jack uważał za swoich przyjaciół.

„Wraz ze śmiercią Sary jego smutek osiągnął punkt krytyczny i równowaga została utracona” — mówi Nojima. „W rezultacie Manifest Ciemności powstał w duszy Jacka. Ash i jego przyjaciele uznali ten moment za szansę, która zdarza się raz w życiu i podjęli działania — tak to widzę”.
W moich oczach ten moment to cementuje Nieznajomy z Raju jest swego rodzaju antytezą serii Final Fantasy. Jesteśmy tak przyzwyczajeni do formuły serii, w której wojownicy walczą ze wszystkim, co mroczne lub chaotyczne, że tak naprawdę nigdy nie zastanawialiśmy się, jakie sytuacje mogą wymagać chaosu. A dzięki temu, że rdzeń elementu prawie każdej gry Final Fantasy zdradza gracza, gra wyraźnie pokazuje, jak łamie normy serii.
Uwielbiam to, jak to wiąże się z rozgrywką, ponieważ byłem zmuszony walczyć z członkami drużyny, z którymi tak długo walczyłem i wybierałem sprzęt. To zwrot akcji w grze wideo, którego szybko nie zapomnę. Chociaż Nojima odmówił komentarza, gdzie Nieznajomy z Raju stoi tematycznie w całej serii, wyjaśnił, dlaczego ten moment jest tak ważny dla historii gry.
„Aby ocalić Kornelię przed Manifestem Ciemności, trzeba było połączyć wielką falę emocji — mieszaninę radości, złość, smutek i przyjemność — do ciemności, aby narodzić Chaos, a następnie użyć Chaosu do zerwania połączenia z Lufenią” Nojima mówi. „Żeby tak rzec, potrzebni byli wojownicy w zbroi Chaosu, a Jack, wspaniały wojownik, był właściwym człowiekiem do tego zadania. Ash, Jed i ich przyjaciele dobrze zrozumieli tę logikę, aw chwili, gdy Jack stracił kontrolę nad swoimi emocjami, obnażyli się jako wrogowie, aby skłonić go do przekroczenia granic.
Sprzeciwianie się oczekiwaniom
Z powodu intensywnych emocji wywołanych zdradą przyjaciół, Jack ulega Chaosowi. Historia mogła zakończyć się tutaj i nadal dość dobrze powiązana z pierwszą grą Final Fantasy, ale idzie o krok dalej. Jack bezpośrednio konfrontuje się z Lufinią, zmęczony faktem, że grupa ludzi nie ubrudzi sobie rąk, prosząc ludzi o wielokrotne robienie tego samego dla ich dobra. W oczach Nojimy bunt Jacka był dosłowną decyzją wynikającą z charakteru.

„Mam na uwadze zasadę, że opowieści o ludziach, którzy mierzą się z wielkim wrogiem lub powstaną przeciwko niesprawiedliwości stworzonej przez ogromną moc, nie mogą pomóc, ale wzbudzić jakieś emocje w sercu odbiorcy” – mówi. Wierzę, że znajduje to również odzwierciedlenie w wyglądzie Jacka jako Dobrze."
Osobiście dostrzegam większą głębię tematyczną w tym momencie i tę ideę buntu. Wydaje się, że gra przeciwstawia się oczekiwaniom związanym z byciem nowym tytułem Final Fantasy, niezależnie od tego, czy wymagania te pochodzą od Square Enix, czy od fanów. Bez względu na to, przeciwko czemu się buntujesz, w istocie chodzi o to, by ogarnąć swoje emocje i walczyć o to, w co wierzysz, nawet jeśli prowadzi to do odrobiny chaosu.
Pamiętam, że byłem przekonany, że mamy fascynującą historię.
Jack jest w stanie z powodzeniem pokonać Manifest Ciemności, przeciwstawić się Lufininanom i zostaje wysłany 2000 lat w przeszłość przez swoich przyjaciół. Tutaj, w końcowych momentach gry, dowiadujemy się, że to wszystko był mistrzowski plan, który opracował Jack Garland, mimo że nie wiedział o tym, kiedy to robił. Wyjaśnia, dlaczego było to konieczne, w ostatniej linii gry, wypowiedzianej po latach, kiedy przypomina wersję, w której gracze Garland po raz pierwszy spotykają się w Chaos Shrine w oryginale Final Fantasy.
„Okryci mrokiem i osłonięci cieniem, czekamy na ten pamiętny dzień, w którym powstaną Wojownicy Światła. Chociaż ich blask może początkowo być słaby, nawet rozpylająca się świeca jest jaskrawa na tle czerni nocy. Mamy więc tylko jeden wybór… Pogrążymy ten świat w otchłaniach ciemności”.
Finał Fantasy
Ten ostatni moment ma kluczowe znaczenie dla fabuły gry, ponieważ potwierdza, że gracze muszą ponownie przeanalizować całe swoje doświadczenie związane z grą. Nieznajomy z Raju. Podobało mi się ponowne rozegranie gry i dostrzeganie drobnych wskazówek, że coś jest nie tak, na przykład, jak wszystko poziomy są pozornie oparte na innych grach Final Fantasy, które mogły być światami Lufinian Resetowanie. Według Nojimy zbudował całą grę wokół tej ostatniej linii, aby upewnić się, że jest tak poruszająca tematycznie, jak chcieli tego twórcy.
„Kiedy dowiedziałem się, że producentowi i reżyserowi spodobała się końcówka Jacka, poczułem się pewnie że mieliśmy fascynującą historię — pozostało tylko to, jak połączyć to wszystko z tą linią”, Nojima wyjaśnia.
Uważam tę historię za prequel oryginału Final Fantasy; jest to jednak tylko jedna z możliwych interpretacji.
Nieznajomy z Raju zakończenie jest tak niezapomniane, ponieważ to wtedy Jack wznosi się z bycia szorstkim kolesiem-bratem do sprytnego geniusza, który chce zburzyć struktury władzy, aby prawdziwi Wojownicy Światła mogli nadejść. Gra zachęca graczy do mówienia i przeciwstawiania się istotom władzy, gdy są niesprawiedliwe, nawet jeśli niektórzy mogą postrzegać to działanie jako wątpliwe i chaotyczne. Pomimo tego, Nieznajomy z Raju można uznać za historię pochodzenia złoczyńcy dla Garland. Ale czy Jack Garland naprawdę jest złoczyńcą? Nojima tak nie uważa.
„Być może był moment, w którym Jack mógł być postrzegany jako złoczyńca” — mówi. „Jednakże ci, którzy wątpią we własną prawość, nie mogą pozostać złoczyńcami. Patrząc ogólnie, myślę, że jest bohaterem”.

Teraz pozostaje jeszcze tylko jedno pytanie dotyczące gry: Czy Stranger of Paradise Final Fantasy Origin prequel do Final Fantasy, czy może to po prostu wyzywająca historia, która broni się sama? Przesłanie Square Enix jako producenta kreatywnego było niejasne Tetsuya Nomura powiedział Famitsu że jest to po prostu gra „inspirowana” tym pierwszym tytułem Final Fantasy. Nojima był znacznie jaśniejszy w kwestii połączenia.
„Tak, uważam tę historię za prequel oryginału Final Fantasy; jest to jednak tylko jedna z możliwych interpretacji” – mówi Nojima Digital Trends. „Jeśli nadarzy się okazja, chciałbym napisać też inne interpretacje”.
To, co mogło być tylko prostą historią pochodzenia, Nieznajomy z Raju przekroczył granicę z tym fantastycznym zakończeniem. W ciągu zaledwie kilku ostatnich godzin gra ujawnia potężne, osobiste i pełne niuansów przesłanie, które przenika przez całą grę, gdy już wiesz, co to jest. Ze względu na swoją głębię tematyczną, powiązania z rozgrywką i ogólny czynnik szoku, Nieznajomy z Raju zakończenie było moim ulubionym w grze w tym roku.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin jest już dostępna na PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox Series X.
Zalecenia redaktorów
- Kontynuuj Final Fantasy XVI dzięki tym 6 ofertom gier Square Enix w Prime Day
- Najbardziej imponujące innowacje Final Fantasy XVI to te, które możesz usłyszeć
- Final Fantasy 7 Rebirth jest tak duże, że wychodzi na dwóch płytach
- Pierwsze 3 godziny Final Fantasy XVI grają jak high fantasy Last of Us
- Stan gry w Final Fantasy XVI: jak oglądać i czego się spodziewać