Recenzja remastera Resident Evil HD

click fraud protection
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 24

Remaster Resident Evil HD

Sugerowana cena detaliczna $20.00

Szczegóły wyniku
„Resident Evil HD nie tylko zachowuje klasykę Shinjiego Mikamiego, ale wprowadza nowy schemat sterowania, który doskonale równoważy pyszne wyzwanie”.

Zalety

  • Doskonała prezentacja zachowuje oryginał, jednocześnie otwierając go na nowoczesne maszyny.
  • Nowe sterowanie usuwa trochę nudy zrodzonej z trudniejszych ustawień.
  • Wyśmienite łamigłówki i sztuka.

Cons

  • Nowe sterowanie czasami jest mylone przez zmiany sceny w grze.

Najpierw bierzesz skromną kostkę Rubika. Następnie zamieniasz prosty geniusz odwiecznej układanki w film klasy B z lat 50. W ten sposób otrzymujesz oryginał Resident Evil.

Podobnie jak sześcian, charakterystyczna gra grozy Shinjiego Mikamiego to ewoluująca fizyczna łamigłówka z irytującym rozwiązaniem. Zamiast kolorowych bloków pomieszanych w kolejności i wymagających wyprostowania, układanką jest gigantyczna amerykańska rezydencja z tajnym laboratorium szalonego naukowca pod nią. Spryt jest inny. Zamiast bloków w kolorze podstawowym,

Resident Evil jest zabarwiony każdym wyposażeniem nawiedzonego domu w książce.

Jak Kostka Rubika, Resident Evil to ewoluująca fizyczna łamigłówka z irytującym rozwiązaniem.

Bestie pożerające ludzi! zombie! Zabójcze rośliny, pająki i gigantyczne węże! Potwór Frankensteina, zmutowany dziwak i gdziekolwiek spojrzysz, nowa seria posągów, obrazów i fresków, które zdają się podążać za każdym twoim ruchem. Gnijące łazienki, nocne cmentarze i ciemne laboratoria. Co kilka stóp zamknięte drzwi, za którymi znajduje się nowy klucz do kolejnych zamkniętych drzwi. A teraz wszystko w wysokiej rozdzielczości.

Powiązany

  • Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
  • Przewodnik po Resident Evil 4 Shooting Gallery: lokalizacje, nagrody i wskazówki
  • Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb

To nowe zremasterowane HD gry Gamecube z 2002 roku Resident Evil to najlepszy sposób, aby cieszyć się zagadkowym horrorem Mikami w 2015 roku dzięki godnej podziwu prezentacji i sprytnie przemyślanemu sterowaniu.

Konfiguracja dla wszystkich nowicjuszy, którzy chcą w końcu zinfiltrować tę zatłoczoną serię: wybierasz grę jako Jill Valentine lub Chris Redfield, członkami elitarnego oddziału STARS Raccoon City i udaj się w góry Arklay, aby zapoznać się z doniesieniami o ludziach znikających pod wpływem upiornych okoliczności. Kiedy atakują gnijące psy zombie, wpadasz do posiadłości w lesie, a potem wszystko idzie prosto do piekła.

Dwór? Pełen zombie, różnych innych potworów, zamkniętych drzwi i obfitych pułapek, którym złoczyńca Scooby Doo by przyklasnął. Głęboko w jego najtajniejszych salach kryje się spisek mający na celu przetestowanie broni biologicznej na niczego niepodejrzewających obywatelach. Pomyśl o Nawiedzonym domu Disneya jako wymyślonym przez sadystę współpracującego z Edem Woodem.

Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 23
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 30
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 40
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 26
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 29
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 11

Pod panoramicznym ekranem w rozdzielczości 1080p w tym remasterze, Resident Evil to ta sama gra, co na GameCube i jest piękna. Podczas gdy nowoczesne gry high-end mogą w dużej mierze powielać, a nawet przewyższać jakość wizualną Złoscenerii, jej wstępnie wyrenderowane tła pięknie trzymają się w ostrym świetle grafiki w wysokiej rozdzielczości.

Każdy pokój w Resident Evil czuje się wyrzeźbiony ostrymi cieniami i światłem. Niektóre z jego najbardziej imponujących scen — na przykład leśna ścieżka nocą i przekrzywiony, zielony korytarz — to iluzje, struktury, które można renderować w czasie rzeczywistym na współczesnej maszynie do gier. Tutaj tworzą cudownie wypaczoną atmosferę, jakbyś przechodził przez serię koszmarnych obrazów. Co w pewnym sensie jest dokładnie tym, co robisz.

(Uwaga dla osób mających obsesję na punkcie grafiki: chociaż wygląda świetnie na szerokim ekranie, odtwarzanie w oryginalnym formacie 4:3 wygląda odrobinę lepiej.)

Jeśli znasz tylko 1996 Resident Evil, to zupełnie inna, znacznie dłuższa i bardziej wymagająca bestia. Główna przyjemność jest taka sama. Przez większość czasu po prostu próbujesz przenieść się do nowych przestrzeni. Główny hol rezydencji ma tylko kilka otwartych drzwi, więc ruszasz, aby znaleźć klucze za tymi drzwiami. Zamiast tego znajdujesz książkę z nutami, więc musisz znaleźć instrument pasujący do melodii.

Możliwość odwrócenia się w jednej chwili sprawia, że ​​unikanie zombie-chumpów jest znacznie łatwiejsze do opanowania.

W międzyczasie masz tylko ograniczony ekwipunek — Jill może nosić osiem przedmiotów, a Chris może ciągnąć około sześciu — więc być może będziesz musiał zostawić te wstążki z atramentem potrzebne do zapisania gry na maszynach do pisania. Przez cały czas jakiś dziwak czeka w ciemności, aby zacząć gryźć twoje części. Zastanawianie się nie tylko, dokąd musisz się udać, ale także jaki jest najskuteczniejszy sposób, aby się tam dostać ze wszystkim, czego potrzebujesz, pozostaje pysznym problemem w Resident Evil. Jest wyraźna „eureka!” moment, który pojawia się po włamaniu do zamkniętego pokoju z wystarczającą ilością amunicji i leczniczych ziół w ręku, aby zabić czekającego tam ogromnego, ognistoczerwonego zombie.

Mówiąc o tych czerwonych dziwakach: Resident Evil Rok 2002 był wyjątkowo trudny. Wspinaczka górska, standardowa trudność oferowana na początku gry, miała więcej wrogów zadających większe obrażenia i znacznie mniej towarów potrzebnych do przetrwania. Ponadto częściej przywracał powalonych wrogów. (Jeśli Resident Evil zombie nie są niszczone ogniem, reanimują się jako czerwone, szponiaste berserkery, które zamiast się trząść, uciekają. Są wcieleniem nocnych koszmarów.)

Wyzwanie zostało docenione, ale wadliwe. Łatwiejszy poziom trudności pozostawiał cię w tyle z przedmiotami i odbierał część satysfakcji, która dawała sukces. Okrutnie bezlitosny, może być również nudny; kiedy śmierć jest zawsze o jeden lub dwa trafienia od wroga, musisz powtarzać niektóre sekcje częściej niż to konieczne.

Resident EvilNajbardziej znacząca zmiana prawdopodobnie spowoduje podział wśród wiernych, ale jest też jedną z najlepszych: Koniec z kontrolowaniem czołgów.

Resident Evil (2015) zrzut ekranu 7

Poprzednie wersje gry wykorzystywały schemat sterowania, który dobrze pasował do statycznego tła, a Jill i Chris zachowywali się jak ludzkie wcielenia czołgu. W starym schemacie naciskanie w górę lub w dół przesuwało twoją postać do przodu lub do tyłu, podczas gdy w lewo i w prawo obracało kierunek, w którym była zwrócona. Remake z 2002 roku dodał szybki manewr odwrócenia, ale nawet to wymaga dodatkowego rytmu, przez co jesteś podatny na bestie.

Choć był na szczudłach, uciążliwy ruch zwiększał napięcie, a także pomagał w poruszaniu się po scenerii, która regularnie zmieniała perspektywę podczas poruszania się między statycznymi scenami. Jeśli Jill znalazła się w tle biblioteki, ale kiedy tam dotarła, kamera przesunęła się na jej przód, dobrze było wiedzieć, że ciągłe naciskanie sprawi, że będzie podążać we właściwym kierunku. Kiedy skaczący człowiek-żaba z pazurami zamiast rąk goni cię korytarzem, sprawia to również, że grasz jak nieskoordynowany dziwak.

Puryści twierdzą, że ten sztywny interfejs jest istotną częścią gry, a dla niektórych jest to z pewnością prawda. Podobnie jak fani kostki Rubika, którzy lubią układać ją z zasłoniętymi oczami, dodatkowe wyzwanie jest częścią atrakcyjności. Stary schemat sterowania jest tutaj, ale Capcom dodał prawdziwy trójwymiarowy ruch – niezależnie od tego, w którą stronę naciskasz na kontrolerze, idziesz w tę stronę – i ma to dramatyczny wpływ na grę.

Resident Evil HD Remaster Recenzja 2015 zrzut ekranu 8
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 18
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 41
Resident Evil HD Remaster recenzja 2015 zrzut ekranu 37

Możliwość odwrócenia się w jednej chwili sprawia, że ​​unikanie zombie-chumpów jest wyraźnie łatwiejsze do opanowania, ale w żadnym wypadku nie jest to spacer po ciastku. Zwłaszcza na końcu, w starciu z wielkim szefem gry, wciąż łatwo jest zostać złapanym. Ogólnie rzecz biorąc, wasza zwiększona prędkość i zwrotność znacznie zmniejszają nudę na wciąż trudnym, normalnym poziomie.

Nowe sterowanie nie jest jednak doskonałe. Ponieważ gra nadal używa stałych perspektyw, czasami może się pomylić, gdy scena się zmienia, a ty możesz przypadkowo odwrócić się w kluczowym momencie. Dzięki temu łatwiejsze trudności stają się jeszcze łatwiejsze. Jednak nawet jeśli przetrwanie nie jest karkołomnym zadaniem, wciąż można znaleźć radość w rozwiązywaniu tego rubikowskiego świata.

Pierwszy, Resident Evil to jedna z najprzyjemniejszych zagadek w grach wideo, której rozwinięcie wymaga cierpliwości i nerwów. Po drugie, to horror, ponieważ coś zawsze próbuje cię zjeść, gdy próbujesz rozwiązać zagadkę, a nigdy nie masz wystarczająco dużo rzeczy, aby powstrzymać jedzenie. Ten świeży remaster HD, odpowiedni zarówno dla fanatyków, jak i nowicjuszy, jest najlepszą wersją tej układanki, jaką kiedykolwiek widzieliśmy.

Ta gra została sprawdzona na PlayStation 4 przy użyciu kodu dostarczonego przez Capcom.

wzloty

  • Doskonała prezentacja zachowuje oryginał, jednocześnie otwierając go na nowoczesne maszyny.
  • Nowe sterowanie usuwa trochę nudy zrodzonej z trudniejszych ustawień.
  • Wyśmienite łamigłówki i sztuka.

Upadki

  • Nowe sterowanie czasami jest mylone przez zmiany sceny w grze.

Zalecenia redaktorów

  • Capcom Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Najlepsze mody do Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: wszystkie efekty Charm i gdzie je znaleźć
  • Przewodnik po zamkniętych szufladach Resident Evil 4: wszystkie lokalizacje Small Key
  • Najlepsze bronie w Resident Evil 4