Przestań się martwić i naucz się kochać Wordle, nowy trend na Twitterze

Jestem w pociągu Wordle, ale ślubuję publikować moje W tylko w środku nocy.

Remake Resident Evil 4 firmy Capcom jest już za kilka dni, a oczekiwania nie mogą być większe. Po fali pochlebnych recenzji fani klasycznej gry GameCube są gotowi na ponowne odcięcie im głów piłą łańcuchową. To oczekiwanie dobiegnie końca w piątek, 24 marca, ale niecierpliwi gracze mogą znaleźć sposób na zabicie czasu do tego czasu.

Jeśli jesteś na łodzi lub po prostu chcesz odpowiednio przygotować się do remake'u, jesteśmy tutaj, aby Ci pomóc. Częścią atrakcyjności remake'u Resident Evil 4 jest sposób, w jaki angażuje się nie tylko w oryginalną grę lub przeszłość serii, ale także w 20-letnią historię gier, która po niej nastąpi. Mając do czynienia z grą tak ważną i wpływową jak Resident Evil 4, nie trzeba daleko szukać, aby zobaczyć, jak wpłynęła ona na gatunek przygodowych gier akcji. Remake błyszczy, ponieważ pozornie zdaje sobie sprawę z tego pomysłu, badając oryginał przez nowoczesny obiektyw.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom będzie pierwszą grą Nintendo na Switcha, której cena wyniesie 70 dolarów. Wiadomość, że Tears of the Kingdom, kontynuacja jednego z najlepiej sprzedających się i najbardziej uznanych przez krytyków tytułów w systemie, będzie miał wyższą cenę w porównaniu do swojego poprzednika, był niespodzianką ponad trzy i pół roku po jego wydaniu ogłoszenie. Pojawiły się również pytania o to, jaka będzie przyszłość cen gier Nintendo, zwłaszcza że Sony, Microsoft i zewnętrzni wydawcy podnieśli koszty swoich nowych gier w ostatnich latach.


Podczas gdy Nintendo wyda Tears of Kingdom za 70 USD, rzecznik firmy mówi Digital Trends, że nie zawsze tak będzie w przypadku jej własnych gier w przyszłości.
„Nie” – powiedział rzecznik, gdy Digital Trends zapytał, czy to nowy standard. „Określamy sugerowaną cenę detaliczną każdego produktu Nintendo indywidualnie dla każdego przypadku”.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficjalny zwiastun nr 2
Aby uzyskać lepszy wgląd w zmianę cen, rozmawiałem z głównym analitykiem Omdia, George'em Jijiashvili, który wyjaśnia, co spowodowało spadek cen gier w ostatnich latach i jak Tears of the Kingdom pokazuje, że Nintendo „pozostanie elastyczne w kwestii cen tytułów pierwszej partii”. Ostatecznie Nintendo fani w końcu zaczynają odczuwać wpływ inflacji, która przetacza się przez branżę gier, nawet jeśli dotyczy to tylko „przypadków z osobna” Teraz.
Cena jest dobra
Nintendo twierdzi, że nie każda jego znacząca gra własna będzie kosztować 70 USD i już teraz możemy to zobaczyć w akcji. Właśnie ruszyły zamówienia przedpremierowe na Pikmin 4, który wystartuje 21 lipca, po Tears of the Kingdom, i kosztuje tylko 60 USD. Mimo to cena Zeldy wskazuje, że w przyszłości Nintendo przynajmniej rozważy podniesienie ceny swoich najbardziej oczekiwanych gier do 70 USD. Ale po co zaczynać od Łez królestwa?
Zapytany, dlaczego wybrał Tears of the Kingdom jako swoją pierwszą grę Nintendo Switch za 70 USD, rzecznik Nintendo po prostu powtórzył, że firma „określi sugerowaną cenę detaliczną za każdy produkt Nintendo na podstawie indywidualnych przypadków. ”Mimo to zaskakujący jest wybór Nintendo, aby zmienić cenę tylko na jedną ekskluzywną grę prawie sześć lat w życiu Switcha Zakres. Jijiashvili uważa, że ​​decyzja o zrobieniu tego z Tears of the Kingdom była dość oczywista dla Nintendo, chociaż nie będzie miała zastosowania do wszystkiego, co będzie w przyszłości.
„Jeśli zamierzasz zrobić grę za 70 $, będzie to kontynuacja jednej z twoich najbardziej uznanych przez krytyków i najlepiej sprzedających się gier w historii” – mówi Jijiashvili Digital Trends. „Nie sądzę, aby oznaczało to, że 70 USD stanie się standardową ceną dla wszystkich głównych wydań Nintendo. Warto zaznaczyć, że Metroid Prime Remastered kosztuje 40 dolarów. To jasne, że Nintendo pozostanie elastyczne w ustalaniu cen tytułów z pierwszej ręki”.

Proszenie Nintendo o trochę więcej za grę, o której wie, że będzie jedną z największych premier 2023 roku, ma podstawowy sens finansowy. Ale jakie czynniki w branży gier i ogólnie światowej gospodarce skłoniły Nintendo do podjęcia tej decyzji?
Wyceniony
Przez ponad dekadę ludzie byli zadowoleni z gier wideo AAA w cenie 60 USD. Oczywiście zdarzały się sporadyczne wyjątki od tej reguły, ale była ona postrzegana jako branżowy standard aż do zarania PlayStation 5 i Xbox Series X. Wydawca 2K był jednym z pierwszych, którzy ogłosili podwyżkę cen, a firmy takie jak EA, Sony i Microsoft poszły w jego ślady. Jijiashvili przypisuje to związanej z inflacją presji wywieranej na wydawców gier.
„Branża gier doświadcza już dużej presji inflacyjnej” — wyjaśnia. „Gry AAA są teraz znacznie droższe w produkcji niż kiedyś, ale ceny faktycznie były spadek w ujęciu skorygowanym o inflację - gdyby ceny rosły wraz z inflacją od 1990 r., teraz byłyby ponad 90 dolarów. Co więcej, mieliśmy duży wzrost ogólnej inflacji, co oznacza, że ​​wydawcy oczekują dużych podwyżek we wszystkim, od wynagrodzeń po narzędzia. Większości wydawców będzie naprawdę trudno w pewnym momencie uniknąć przerzucania tych wszystkich dodatkowych kosztów”.
Jijiashvili dostarczył nam grafikę stworzoną przez Omdię, która „pokazuje, jak wyglądałyby typowe punkty cenowe dla każdej generacji, gdyby uwzględnić inflację”. Jak widać, tzw ceny skorygowane o inflację rosną tylko wykładniczo, a duże zmiany cen, które przedstawia wykres, nie były technicznie wystarczające, aby nadążyć za inflacją, kiedy stało się.

Branża gier wideo ma gorączkę remake'ów. Chociaż pomysł przerobienia klasycznej gry nie jest niczym nowym (zobacz coś tak starego jak Super Mario All-Stars z 1993 roku), obecnie doświadczamy fali przeróbek, ponieważ programiści ponownie odwiedzają niektóre z najlepszych gier z 2000 roku i poza. W zeszłym roku dostaliśmy The Last of Us Part I i Crisis Core: Final Fantasy Reunion, podczas gdy w 2023 roku gry takie jak Resident Evil 4 zostaną całkowicie przerobione, depcząc po piętach Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… lista pozornie rośnie z każdym miesiącem.

Przy tak wielu przeróbkach wypełniających kalendarz wydań gier w 2023 roku, zadaję sobie proste pytanie: dlaczego? To nie jest cyniczne pytanie skierowane do ogólnej koncepcji przeróbek, ale raczej pytanie, które warto zadać na poziomie indywidualnego projektu. Dlaczego rok 2023 to właściwy moment na wznowienie serii? W jaki sposób ten remake pozwoli mi lepiej zrozumieć oryginalną grę? Czy bardziej nowoczesna grafika wystarczy, aby usprawiedliwić bieżnikowanie w 15-letniej grze, która nadal dobrze się gra według dzisiejszych standardów, czy też lepiej byłoby poświęcić ten czas i pieniądze na rozwój?