Pośród nas VR, Pogromcy Duchów i nie tylko w Meta Quest 2

Jest wczesne grudniowe popołudnie w Sztokholmie w Szwecji, gdzie siedzę w eleganckim biurze i jem falafel w małej grupie dziennikarzy i twórców treści VR. To mój trzeci dzień w wypełnionej biurami dzielnicy Norrmalm w Sztokholmie, zaledwie rzut kamieniem od malowniczego Starego Miasta, gdzie około 200 twórców gier z całego świata dojeżdża każdego ranka do pracy w trzypiętrowym labiryncie Resolution Games studio. Szokująco łatwo jest się zgubić w chaosie i emocjach towarzyszących różnym projektom wirtualnej rzeczywistości firmy Resolution, ale atmosfera jest tak ciepła, że ​​nie zdziwiłbyś się, gdybyś odkrył, że studio zawiera dwa pokoje specjalnie oznaczone jako „pokoje do drzemki” zgodnie z szwedzkie prawo.

Na moje nieszczęście nie mam zbyt wiele czasu na drzemkę – w zasadzie w ogóle, biorąc pod uwagę ekstremalną zmianę strefy czasowej, której doświadcza się podczas podróży z Portland w stanie Oregon aż do zaśnieżonej nordyckiej Szwecji. Ale to jest w porządku, ponieważ jestem podekscytowany oczekiwaniem na jedną rzecz: wyjątkową arenę rzeczywistości mieszanej strzelanka o nazwie Spatial Ops, którą ja i 10 innych osób mogliśmy w końcu przetestować przeciwko sobie tylko przez kilka chwil później. Gra VR, która jest dzisiaj dostępna, może równie dobrze być kolejnym wielkim hitem technologii, pokazującym prawdziwy potencjał rozgrywki w rzeczywistości mieszanej.


Przestrzeń równoległa
Jeśli nie jesteś zaznajomiony z Resolution Games, studio jest najbardziej znane z tworzenia bardzo oryginalnych i nieco dziwacznych gier VR, takich jak Demeo i Blaston, były z który jest prawdopodobnie najwierniejszym odtworzeniem Dungeons & Dragons w VR, symulującym wszystko, od doświadczenia na stole (pozwalając dzielić symulowaną przestrzeń z maksymalnie dla czterech graczy na kilku platformach, w wirtualnej rzeczywistości i poza nią) do figurek na planszy, które można podnosić i układać ręcznie, nadając im realistyczny wygląd czuć. Tymczasem Blaston to fizycznie aktywna strzelanka, w której mierzysz się z dokładnie jednym innym graczem w pojedynku, ale zwrot akcji polega na tym, że każdy pistolet strzela bardzo wolno i musisz przechytrzyć przeciwnika, blokując mu możliwość unikania twoich pocisków, podczas gdy oni próbują zrobić to samo, aby Ty.

VR to potężne narzędzie. Właściwe użycie może dać użytkownikom perspektywę, której inaczej nigdy nie byliby w stanie doświadczyć. Zawsze będę pamiętał, kiedy po raz pierwszy zagrałem w Eagle Flight, grę, która pozwoliła mi zobaczyć świat oczami ptaka. Jako zagorzały miłośnik ptaków, był to emocjonalny moment, który pokazał, jak VR może naprawdę zmienić sposób, w jaki postrzegam świat, kiedy jest w najlepszym wydaniu.

Poczułem to ponownie w miniony weekend. W końcu VR pozwoliła mi doświadczyć czegoś, czego inaczej po prostu nigdy bym nie miał: jak to jest mieć kije bejsbolowe zamiast rąk.

Niewiele gier może pochwalić się sukcesem na tym samym poziomie co Among Us. Kiedy ta niewielka gra niezależna została wydana w 2018 roku, nie było wokół niej praktycznie żadnych fanfar ani obszernych relacji prasowych. Jego historia drastycznie się jednak zmieniła w 2020 r., gdy pandemia Covid-19 sprawiła, że ​​ludzie szukali nowych sposobów łączenia się. Dziwaczna (i niedroga) społeczna gra dedukcyjna była idealnym sposobem na zebranie grupy przyjaciół na zabawę w cyfrowej przestrzeni.

Among Us VR — zwiastun rozgrywki? omgggg omg omg omg omg omg