„Resident Evil 7” na PlayStation VR w rękach

click fraud protection

Kiedy ogłoszono Resident Evil 7, deweloper Capcom powiedział, że zamierza przywrócić swoją wieloletnią serię „z powrotem do korzeni horroru”. W pierwszym prawdziwym spojrzeniu na grę, demo tzw Resident Evil 7: Godzina rozpoczęcia, jest to częściowo PRAWDA.

Pokazana na targach E3 2016 w Los Angeles wersja demonstracyjna jest dużym krokiem naprzód Resident Evil ponieważ jest to spojrzenie wstecz na jego historię. Przywraca graczom doświadczenie, które po raz pierwszy wyróżniało tę serię: po prostu nawiedzony dom ociekający przytłaczającą, przerażającą atmosferą i pełen łamigłówek do rozwiązania, aby otworzyć drogę ucieczka. Gracze w wersji demonstracyjnej są bezbronni przed wszelkimi zagrożeniami, gdy powoli przedzierają się przez dom, próbując znaleźć wyjście, mając nadzieję, że to, co właśnie wywołało ten odgłos skrobania w oddali, nie nadchodzi ich.

I choć pomysł może być związany z horrorem, nie jest to zwykły tytuł Resident Evil.

Powrót do przeszłości, myślenie o przyszłości

Największa zmiana dotyczy prezentacji, ze wszystkimi 

Resident Evil 7, nie tylko Godzina rozpoczęcia, grając z perspektywy pierwszej osoby — to znaczy oczami postaci, zamiast unosić się nad jej ramieniem, jak to zwykle bywa w grach z serii. Jest oczywiste, że Resident Evil 7 czerpie inspirację ze swoich współczesnych, przynajmniej jeśli chodzi o to demo, ale wydaje się prawdopodobne, że w pełnej wersji gry. A największy wpływ musi mieć „grywalny zwiastun” stworzony przez Konami, aby ogłosić swoją nieistniejącą już nową grę typu survival-horror, Ciche wzgórza.

Na targach E3 demo „Resident Evil 7” było prawdziwym szaleństwem sensorycznym.

PT, jak go nazywano, był demo mającym na celu zaostrzenie apetytu na Ciche Wzgórze tytuł reż Solidna metalowa zębatka twórca Hideo Kojima. To była kolejna ciężka gra typu horror w nawiedzonym domu, pełna zagadek, ale walczyła pod ciężarem bycia bardziej sztuczka niż gra, celowo tępa i odrażająca do tego stopnia, że ​​​​zabija swoje przerażenie długimi, przyziemnymi odcinkami Nic. Resident Evil 7 czerpie najlepsze lekcje PT, zapożyczając powolne tempo, ucisk i nacisk na zastanawianie się, jednocześnie odrzucając irytującą niejasność.

Na targach E3 tzw Resident Evil 7 demo było w pełni sensorycznym creepfestem. Dom wokół gracza nieustannie wydaje dziwne odgłosy, ale jest ich wiele, których nie można przypisać szczurom w ścianach lub osiadaniu starych desek. Tu jest coś Tutaj, w tym domu i ta ciągła wiedza zmusza cię do przyspieszenia kroku, gdy próbujesz znaleźć wyjście. Idąc do przodu za pomocą kontrolera PlayStation 4, musisz przepychać się przez na wpół otwarte drzwi, w zasadzie prowadząc swoją twarzą do następnego pokoju — riff eksperta w luka w zabezpieczeniach stworzona przez stare przerywniki filmowe Resident Evilgames otwierające drzwi, które służyły zarówno do ładowania nadchodzących pokoi, jak i do tworzenia namacalnego napięcia, gdy martwisz się, co może być tuż za nimi.

PT RE-przewidywane

Gdzie Godzina rozpoczęcia wyróżnia się w swojej zwięzłości. Możesz znaleźć drogę przez demo stosunkowo szybko iw przeciwieństwie do PT, zawsze robisz wyraźne postępy. Zaczynając w pokoju ze świecącym telewizorem i dołączonym magnetowidem, wyraźnie sugerującym, że wkrótce będą dowody do odkrycia, jest to krótka wycieczka korytarzem zewnętrznym, aby odkryć dużą kuchnię. Po drodze pojawiają się wskazówki i elementy układanki — w skrzynce z bezpiecznikami brakuje bezpiecznika, zamknięta szuflada błaga o klucz, bezcielesny palec manekina, który pojawia się w szufladzie i zostaje wciągnięty do twojego ekwipunku, jakbyś wcisnął go do kieszeni ponieważ nigdy nie wiesz.

Kuchnia wydaje się dawno opuszczona, z obrzydliwym jedzeniem na stołach i karaluchami wymykającymi się, gdy otwierasz garnek lub sprawdzasz lodówkę. Po otwarciu kuchenki mikrofalowej ukazuje się pieczony kruk. Całe demo rezygnuje z krwi na zgniliznę, pozostawiając to lekkie przeczucie nadziei: Może nie ma tu nikogo; może naprawdę jest po prostu opuszczony.

Oczywiście, że tak nie jest i Godzina rozpoczęcia posypuje się kilkoma przerażającymi skokami i złowieszczymi momentami, aby utrzymać cię na palcach. Za kuchnią znajduje się zamknięta na łańcuchy spiżarnia, a za nią pomieszczenie, w którym ktoś zmasakrował dwa duże kawałki wołowiny kilka tygodni temu. Tam gracze mogą znaleźć nożyce do przecinania łańcuchów, a w spiżarni kasetę wideo. Ach-ha!

Resident Evil Spencer Mansion

Tutaj sprawy zaczynają się przyspieszać, gdy demo jeszcze bardziej ci przeszkadza. Odgłosy jakiejś innej osoby tuż przed nami odbijają się echem w domu. Nie ma gdzie się ukryć ani czym walczyć, a widząc tylko jedną ścieżkę do przodu, ostrożnie ją otwierasz drzwi z powrotem do pokoju, w którym twoja postać obudziła się po raz pierwszy, mając nadzieję, że odtworzy taśmę wideo bez zostania zamordowanym w w międzyczasie.

Z taśmą włożoną Godzina rozpoczęcia bierze stronę z filmów znalezionych, takich jak VHS. Obserwujesz, jak troje ludzi, ekipa filmowa programu telewizyjnego o polowaniu na duchy, wchodzi do tego samego domu, w którym się znajdujesz. Następnie gracz wciela się w kamerzystę — oboje obserwujecie, co stało się z tą trójką, i uczestniczycie. Taśma jest pełna wskazówek dotyczących dema, zarówno dotyczących tego, co się z tobą (ty, który oglądasz wideo), jak i tego, jak wyjść z domu. Kiedy ludzie na taśmie odkrywają tajne przejście, masz wskazówki dotyczące jego lokalizacji, a także drogi naprzód.

Pogrążony w tajemnicach

Capcom wydany Resident Evil 7: Godzina rozpoczęcia do PlayStation Store do pobrania za darmo dla abonentów Sony PlayStation Plus (oczywiście bez VR), a gracze już odkryli, że jest coś więcej do znalezienia niż tylko najprostsza droga do wyjścia. Tak jak PT, Godzina rozpoczęcia jest głębsza, zapraszając graczy do badania i współpracy w celu odkrycia jej tajemnic, mimo że została stworzona, aby spotęgować strach, jeśli zdecydujesz się na dłuższy pobyt.

Trudno powiedzieć, na ile orientacyjnie Resident Evil: godzina rozpoczęcia jest w pełni Resident Evil 7 doświadczenie. Przedstawiciele Capcom na targach E3 powiedzieli o tym Digital Trends Godzina rozpoczęcia jest prologiem do stworzenia historii gry i nic z tego, co tu jest, nie będzie zawarte w pełnej wersji Resident Evil 7. Sama gra będzie kanonem dla reszty Resident Evil serial, ale nie zagra znanego bohatera. Capcom powiedział, że zespół Resident Evil chce, aby gracze czuli się bezbronni i napięci, i nie chciał umieszczać ich z powrotem w roli jednego z prawie nie do zabicia badassów z serii, takich jak Leon S. Kennedy'ego czy Claire Redfield. Ponadto postać kontrolowana przez graczy Godzina rozpoczęcia nie jest tą samą postacią, którą będą kontrolować Resident Evil 7.

Na PlayStation VR jasne jest, że testowana jest moc PlayStation 4 Godzina rozpoczęcia, a gra jest zdecydowanie brzydsza niż na normalnym telewizorze — rozdzielczość jest zwykle ofiarą konieczność renderowania jednego ekranu dla każdego oka w zestawie słuchawkowym i obu przy szybkości wyższej niż 90 klatek na sekundę drugi. Ponieważ kontroluje sposób, w jaki normalna gra pierwszoosobowa, z możliwością stracenia na boki, patrząc przed siebie, Godzina rozpoczęcia z pewnością może również wywołać fale choroby lokomocyjnej, które obecnie nękają gry w wirtualnej rzeczywistości.

Ale te problemy wydają się spierać o to, co było w większości mocnym, wciągającym, często mrożącym krew w żyłach doświadczeniem. Siła VR polega na tym, że czujesz się otoczony grą i Godzina rozpoczęcia w pełni wykorzystuje ten efekt, sprawiając, że czujesz się, jakbyś miał zostać zaatakowany z dowolnego kierunku przez nieznane horrory.

Kierunek Capcom dla Resident Evil 7 to odświeżająca mieszanka nowoczesnych pomysłów, które przenikają gatunek horroru, który jest pełen gier pierwszoosobowych o byciu bezbronnym, tajemnicy rozwiązywania zagadek i potężnej atmosferze wczesnych lat franczyzy tytuły. Połączenie tych dwóch elementów z klaustrofobiczną, nieuniknioną naturą VR wydaje się być utworem do stworzenia nowego Resident Evil doświadczenie, które ekscytuje fanów serii, a także tych, którzy są tym zasmuceni PT nigdy nie udało się stać czymś więcej niż grywalnym zwiastunem.

Resident Evil 7 trafi na półki sklepowe w styczniu 2017 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Resident Evil 4: jak zniszczyć portret Ramona
  • Jak odblokować Głowę Węża w Resident Evil 4
  • Gdzie zdobyć Red9 w Resident Evil 4