byłem Fan Sonic the Hedgehog od listopada 2003 r. po tym, jak mój kuzyn Nicholas ponownie mnie wprowadził Sonic Adventure 2: Bitwa, port GameCube gry Dreamcast. Mniej więcej w tym czasie Sonic Team przygotowywał się do wydania Soniczni bohaterowie, co podekscytowało mnie jako dziewięciolatka, mimo że ledwo przeszedłem tryb fabularny Soniczna przygoda 2.
Zawartość
- Zaczynając od Star Post
- Moje pieniądze, moje Szmaragdy
- Nowa definicja stylu retro
Chociaż w końcu poznałem historię serii Sonic the Hedgehog z każdego magazynu o grach, jaki wpadł mi w ręce, moja silna obsesja na punkcie gier 3D Sonic — nie po to, by wspomnieć o uroku współczesnego zespołu Sonica — było takie, że nie mogłem znaleźć się w klasycznych grach Sonic z Sega Genesis (lub Mega Drive dla mojej ukochanej międzynarodowej czytelnicy). Nawet wtedy, gdy mój były chłopak dał mi wraz z nim swoją starą Genesis dźwiękowy 1 I dźwiękowy 2 podczas mojego pierwszego roku studiów nie mogłem grać w żadną z nich bez rozmycia ekranu po prostu dlatego, że mój telewizor nie współpracował ze starzejącą się konsolą, portem kartridża i wszystkim innym.
Polecane filmy
Sonic Mania sprawił, że doceniłem klasyczne gry Sonic mimo, że jest to kompilacja najlepszych poziomów z tamtej epoki, ale nowo wydana Pochodzenie dźwięku kolekcja (która zawiera oryginalną trylogię Sonic Sega Genesis i Płyta z dźwiękiem) dał mi nowe uznanie dla nich dzięki trybowi rozgrywki o nazwie Anniversary Mode. To tryb, w którym nie tracisz życia; możesz zbierać monety, aby powtarzać odcinki specjalne tyle razy, ile chcesz, aby zdobyć Szmaragdy Chaosu. Większość współczesnych gier ma opcję grania w nie bez ani jednego „końca gry” po śmierci tak wiele razy, jak np. Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas, ale Anniversary Mode sprawił, że granie w klasyczne gry Sonic było o wiele łatwiejsze niż granie w nie na Genesis.
Ta zgrabna funkcja jest czymś, co powinno przyjąć więcej gier retro, jeśli kiedykolwiek zostaną ponownie wydane i dostosowane do nowoczesnych konsol obecnej generacji.
Zaczynając od Star Post
Kiedy próbowałem grać dźwiękowy 1 na studiach prawie dziesięć lat temu, moje doświadczenie było okropne. Trudno mi było zobaczyć, co robię, przez statyczne linie migoczące na ekranie mojego telewizora (taka jest konsekwencja podłączenia starożytnej Genesis do mojego nowoczesnego telewizora). Co gorsza, zawsze muszę zaczynać od Green Hill Zone za każdym razem, gdy włączam grę.
Mój były powiedział mi o kodzie, który należy wprowadzić na ekranie tytułowym, aby dostać się do menu wyboru poziomu wybierz strefę, którą opuściłem, na przykład Strefę Marmuru lub Strefę Labiryntu, ale nie mogłem nacisnąć tych przycisków czas. Nawet film na YouTube nie pomógłby mi wydostać się z niekończącej się pętli ponownego uruchamiania gry z Green Hill Zone, tak ikonicznej jak ten etap.
Z trybem rocznicowym w Pochodzenie dźwięku, nie musiałem się martwić utratą wszystkich moich postępów i zaczynaniem od początku w każdej grze. Gdybym utknął w Strefie Labiryntu w dźwiękowy 1 i opuściłem grę z dowolnego powodu, mogłem wrócić kilka godzin później i nadal grać ze Strefy Labiryntu, niezależnie od tego, czy zaczynałem od aktu 1, czy kończyłem w akcie 3. Nadal nie ma sposobu, aby naturalnie wybrać poziomy, ale przynajmniej mam możliwość rozpoczęcia od nowa z Green Hill Zone, jeśli chcę.
Oczywiście stałoby się tak tylko wtedy, gdybym nie zdobył wszystkich Szmaragdów Chaosu.
Moje pieniądze, moje Szmaragdy
W grach Genesis Sonic przejście wszystkich etapów bez ani jednego „końca gry” było wystarczająco trudne. Próba zdobycia Szmaragdów Chaosu na odcinkach specjalnych była jeszcze większym kłopotem. Podczas gry dźwiękowy 1, na przykład opalizujący labirynt prowadzący do Szmaragdu Chaosu powoli przechylał się w przód iw tył, używając kosmicznych mocy, aby zdecydować, czy powinienem zdobyć Szmaragd Chaosu, czy też utknąć w ślepym zaułku, zanim przejdę do następnego scena. Najczęściej prowadziło mnie to do tego drugiego, bez względu na to, jak bardzo próbuję przełamać bariery chroniące szmaragd.
Tryb rocznicowy zaoszczędził mi bólu związanego z jednokrotnym uporządkowaniem wszystkiego dzięki wprowadzeniu monet. Odkryłem, że gdy zdobędziesz je gdzieś na etapie lub jako bonus, gdy zdobędziesz odpowiednio wysoki wynik, możesz nie tylko wydać Monety na odblokowanie szkiców, zdjęcia, muzyka i inne dodatkowe treści, które prawdopodobnie widziałeś już w Internecie, ale można je również wydać na wielokrotne przerabianie odcinków specjalnych, aż uzyskasz Chaos Szmaragdy.
A najlepsza część o monetach? Tak jak nie tracisz żadnych żyć, nie tracisz żadnych Monet po śmierci i odrodzeniu. Innymi słowy, śmierć i zmartwychwstanie nie rozbijają banku. Możesz go zabrać ze sobą.
Nowa definicja stylu retro
Może to mój młodszy mózg Millenialsów gada, ale muszę podkreślić, o ile lepsze było to doświadczenie: Anniversary Mode pozwala mi cieszyć się tymi klasycznymi grami Sonic w sposób, w jaki Genesis nigdy nie była. Tworząc takie porty, programiści powinni wziąć Pochodzenie dźwiękuprowadzić i dać starszym graczom możliwość, której nigdy nie mieli jako dzieci, aby w końcu podbić swoich ulubieńców z dzieciństwa.
Gry retro przeprowadzili nas przez piekło w latach 80. aż do 2000., ale Pochodzenie dźwięku służy jako przykład tego, jak filozofia projektowania gier ewoluowała w przeszłości. Gry retro na konsole zostały zaprojektowane tak, aby naśladować gry zręcznościowe, dając graczom takie same wyzwania, jak gra zręcznościowa utopili swoje kieszonkowe i utrudniali im zapisywanie postępów z powodu systemu ograniczenia. Z biegiem czasu gry wideo przestawiły się na doświadczenie i zabawę. Nadal ważne jest, aby gry były wyzwaniem, ale wyzwanie nie musi być ostatecznym celem gry. Dlatego mamy teraz technologię do odtwarzania gier retro w sposób, który wita nowych graczy i czyni ich bardziej dostępnymi, integracyjnymi i przyjemnymi.
To nie tylko ważna kwestia dla starszych graczy. Jeśli te gry retro zostaną zremasterowane na nowoczesne konsole, ci gracze będą mogli zapoznać swoje dzieci z klasyką w znacznie bardziej przyjazny sposób. Pozwól im uczyć się w trybie, w którym stawki są niskie, a gdy będą gotowe, przełącz się na tryb rozgrywki z systemem liczenia życia. Tylko dlatego, że musiałem walczyć, kiedy byłem młodszy, nie oznacza, że wszyscy inni powinni teraz.
Pochodzenie dźwięku jest już dostępny na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Sonic Superstars otrzyma DLC Lego, ale gra wciąż nie ma daty premiery
- Sega stawia wszystkie swoje żetony na stole z Sonic Frontiers
- Sonic the Hedgehog zmienia Fall Guys w Bean Hill Zone na nowe wydarzenie
- Sonic Frontiers rozpocznie „trzecią generację” gier Sonic
- Sonic Frontiers to jedna z najdziwniejszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.