Zanim The Legend of Zelda: Łzy królestwapremiera, było jedno pytanie, które fani wciąż zadawali: czy kontynuacja przywróci tradycyjne lochy Zelda? To było coś, czego bardzo brakowało Oddech dziczy, który zastąpił je Boskimi Bestiami. Były to technicznie lochy, ale o znacznie mniejszym zasięgu i obracające się wokół określonych zagadek.
Zawartość
- Czym są tradycyjne lochy Zelda?
- Czym są lochy w Tears of the Kingdom?
Nintendo by złagodzić pewne obawy dni przed premierą, potwierdzając, że bardziej znane lochy powrócą w kontynuacji, ale nie dano nam pełnego pojęcia, co to będzie oznaczać. Wiedzieliśmy tylko, że będą większe i tematyczne. Tak, tak Łzy Królestwa faktycznie zapoczątkować powrót klasycznych lochów Zelda? To skomplikowane. Odpowiedź jest zdecydowanie pomiędzy tak a nie, w zależności od twojej definicji „tradycyjnego”.
Polecane filmy
Czym są tradycyjne lochy Zelda?
Najpierw odpowiedzmy na podchwytliwe pytanie: co w ogóle mamy na myśli, mówiąc „tradycyjne lochy Zeldy”. To pytanie da ci bardzo różne odpowiedzi w zależności od tego, kogo zapytasz. Kiedy przeprowadziłem nieformalną ankietę na ten temat w mediach społecznościowych, stwierdziłem, że nie ma dwóch identycznych odpowiedzi. Dla niektórych chodziło tylko o skalę i temat. Dla innych chodziło bardziej o używanie konkretnych przedmiotów do stopniowego otwierania przestrzeni.
Powiązany
- Najlepsze nadchodzące gry Nintendo Switch: 2023, 2024 i później
- Obejrzyj te 5 filmów, jeśli podobał Ci się The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Gdzie farmić Zonite w Zelda: Tears of the Kingdom
![Loch | Recenzja The Legend of Zelda: Link’s Awakening](/f/d67001be14bb385efc334c4f273d4160.jpg)
Oto, co musisz wiedzieć na pewno. Klasyczne lochy Zeldy zazwyczaj składają się z połączonych ze sobą pomieszczeń i komnat. Kiedy po raz pierwszy wprowadzasz jedną, nie możesz uzyskać dostępu do każdej trasy. Niektóre drzwi mogą być zamknięte i możesz potrzebować kluczowego przedmiotu znalezionego w połowie obszaru, który pozwoli ci przejść dalej. W przeszłości Link znajdował mapę, kompas, kluczowy przedmiot, małe klucze i klucz bossa podczas rozwiązywania zagadek i walki z wrogami. Wszystko to zakończy się ostateczną walką z bossem, która wystawi jego najnowszy przedmiot na ostateczną próbę.
Należy zauważyć, że poprzednie lochy Zelda były zwykle mocno tematyczne. Okaryna Czasuna przykład zawierały świątynie związane z wodą, ogniem, trawą i nie tylko. W innych grach zastosowano bardziej specyficzne sztuczki, takie jak rozpadająca się wieżaPrzebudzenie Linka.
Więc kiedy mówię tutaj o „tradycyjnych lochach”, mam na myśli głównie to, z pewnymi różnicami. Rozumiem? Potem porozmawiajmy Łzy Królestwa.
Czym są lochy w Tears of the Kingdom?
Chwila Łzy Królestwa zawiera lochy, które odwołują się do klasycznego projektu Zelda, nie w pełni powracają do tego formatu. Nie znajdziesz map ani kompasów, ani nie odkryjesz w nich kluczowego przedmiotu. Nie odblokujesz również tras w sposób, w jaki robiłeś to w poprzednich grach. Lochy tutaj (zwane świątyniami) są bardziej otwarte i całkowicie obracają się wokół otwierania przez Link jakiejś formy zamka poprzez interakcję z czterema lub pięcioma obiektami.
Na przykład Świątynia Wody jest ustawiona na dużym lądzie otoczonym mniejszymi wyspami, które można w pełni zbadać w dowolnej kolejności od samego początku. Link musi zatrzymać przepływ szlamu, rozwiązując pięć zagadek w okolicy i wokół niej. W tym sensie nadal grają jak Divine Beasts Oddech dziczy. Nie oczekuj powrotu do formy, chyba że lubisz być rozczarowany.
Są jednak elementy, które znacznie zbliżają świątynie do klasycznych lochów Zeldy. Na przykład wszystkie mają jakiś jednoczący temat, jak np Okaryna Czasu, z wody do ognia. Mają też znacznie większy zasięg niż Boskie Bestie i nie wymagają Linka do obracania lochów.
![Link stoi przed dużą kamienną konstrukcją w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.](/f/1ef6e8836baa703cf13c0cd188b804fe.jpg)
Chociaż nie znajdziesz w nich kluczowego przedmiotu, wciąż go dostajesz. W każdym lochu Link łączy się w pary z towarzyszem, który ma określoną moc. Na przykład kumpel Gorona może zamienić się w kulę, którą Link może wystrzelić, by rozbijać skały i ranić wrogów. Umiejętności te odgrywają dużą rolę w każdym lochu, więc nadal wydaje się, że dostajesz jeden nowy przedmiot w każdym z nich.
Te umiejętności towarzyszące są również kluczowe w walkach z bossami, które są zdecydowanie najbardziej tradycyjną rzeczą w lochach. Boss walczy w Łzy Królestwa są prawdziwym powrotem, ponieważ Link musi wymyślić, jak przełamać gardę potwora za pomocą określonej umiejętności, pozwalając mu ciąć w odsłonięty słaby punkt. Każda walka wydaje się znacznie bliższa starszym tytułom niż cokolwiek innego Oddech dziczy zrobił.
Czy zatem powracają tradycyjne lochy? Powiedziałbym, że nie. Nadal są bardzo riffami Oddech dziczy's Divine Beasts, ale to z pewnością będzie przedmiotem dyskusji. Jeśli zdefiniujesz lochy tylko według zakresu i tematu, będzie to pasować. W przeciwnym razie możesz tęsknić za bardziej oldschoolową grą Zelda.
The Legend of Zelda: Łzy królestwa jest już dostępna na Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, otrzymują duchowego następcę
- Islands of Insight to Zelda: Tears of the Kingdom spotyka się z The Witness
- Nowa aktualizacja Zelda: Tears of the Kingdom usuwa błąd powielania przedmiotów
- Zelda: Tears of the Kingdom poradniki, solucje i często zadawane pytania
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.