Jeśli kiedykolwiek grałeś w kampanię D&D (lub ogólnie w RPG), wiesz, jak ważny jest wybór odpowiedniej klasy. Każda ma swoje wady i zalety, pozostawiając wybór preferowanemu stylowi gry. Zajęcia w Krainy cudów Tiny Tinyżel razem na dwa różne sposoby. Ale wybory, których dokonasz podczas tworzenia postaci, mogą mieć trwały wpływ na całą grę.
Zawartość
- Zajęcia w Tiny Tina's Wonderlands
- Jak działają statystyki w Tiny Tina’s Wonderlands?
- Zanim zaczniesz
- Nożownik
- Nosiciel pazurów
- Zaklęcie
- Graveborn
- Strażnik Zarodników
- Brr-Zerker
Najpierw wybierzesz klasę i Twist of Fate (historię twojej postaci). Następnie przydzielisz 10 darmowych punktów statystyk w dowolny sposób. Więc w czym są różne klasy Krainy cudów Tiny Tiny, które Twists of Fates wybrać i jak przydzielić początkowe statystyki?
Polecane filmy
Zobacz więcej
- Tiny Tina’s Wonderlands to Borderlands, a nie Borderlands
- Tiny Tina’s Wonderlands przewodnik dla początkujących: 10 porad i trików na początek
- Najlepsze gry do grania z przyjaciółmi online
Zajęcia w Tiny Tina's Wonderlands
Istnieje sześć unikalnych klas Krainy cudów Tiny Tiny, każdy z pasywnym atutem klasowym i dwiema umiejętnościami akcji. Będziesz mieć dostęp do swojej pierwszej umiejętności akcji od samego początku, ale nie odblokujesz drugiej, dopóki nie awansujesz.
Atuty klasowe to unikalna umiejętność twojej klasy. Jednak nie uruchamiasz wyczynów klasowych za pomocą określonych przycisków. Są to zdolności pasywne, które są zawsze aktywne lub wyzwalane przez inną akcję. Każda klasa ma również proste drzewo poziomów, podobne do każdej innej gry RPG, w którą kiedykolwiek grałeś.
Awansując na wyższy poziom, będziesz zdobywać punkty statystyk i punkty umiejętności, które możesz odpowiednio rozdysponować. Punkty statystyk idą w kierunku twojej siły, zręczności, inteligencji itp., podczas gdy punkty umiejętności są przypisywane wzdłuż twojego drzewka umiejętności.
Gdy wybierzesz klasę, wybierzesz Twist of Fate, który jest w zasadzie historią twojej postaci. Twists of Fate daje ci dodatkowe punkty statystyk do określonych umiejętności, jednocześnie obniżając inne. Na przykład The Village Idiot (powyżej) daje nam +8 siły, ale -3 inteligencji.
Jak działają statystyki w Tiny Tina’s Wonderlands?
Statystyki takie jak siła i zręczność rządzą różnymi zdolnościami w grze Krainy cudów Tiny Tiny. Zrozumienie, jak działają i co wzmacniają, jest ważne podczas tworzenia pierwszej postaci.
- Siła: Zwiększa obrażenia zadawane przy trafieniu krytycznym
- Zręczność: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne
- Inteligencja: Zwiększa szybkość odnawiania zaklęć
- Mądrość: Zwiększa obrażenia twojego statusu (lub żywiołu).
- Kondycja: Zwiększa twoje maksymalne HP i totem (twoją osłonę)
- Dostrojenie: Zwiększa szybkość odnawiania umiejętności akcji (możesz ich używać częściej z wysokim dostrojeniem)
Kondycja i dostrojenie to dwie statystyki, które działają ze wszystkimi klasami i powinny być odpowiednio wyrównywane. Nie zaniedbuj czasu odnowienia HP i umiejętności akcji, aby zadać większe obrażenia krytyczne.
Zanim zaczniesz
Zanim rozpoczniesz swoją podróż, będziesz mógł przydzielić 10 punktów statystyk. Zwróć uwagę na prawą stronę ekranu, ponieważ gra podpowiada, które statystyki działają najlepiej z daną klasą. Na przykład Stabbomancers, Clawbringers i Brr-Zerkers korzystają ze zwiększonej siły. Z drugiej strony Spellshots i Graveborns korzystają ze zwiększonej inteligencji. Możesz ponownie wybrać Twist of Fate, jeśli twój pierwszy wybór nie zgadza się z sugestiami. Na przykład Spellshot nie powinien być również Village Idiot.
Pomiń ekran Twist of Fate, baw się swoimi statystykami, a następnie wróć, aby uzyskać najlepsze wyniki. Na szczęście nie będziesz musiał ponownie przydzielać tych statystyk, jeśli wrócisz, i możesz zobaczyć, jak Twój Twist zmienia sytuację. Wydaje nam się, że te ekrany powinny być odwrócone.
Pamiętajcie o zajęciach w Krainy cudów Tiny Tiny nie działają jak wypróbowane i prawdziwe klasy RPG. Na przykład nie ma klasycznego uzdrowiciela, obrońcy ani zabójcy. Chociaż można nazwać Stabbomancera „zabójcą”, nie jest to całkowicie odpowiednie.
To powiedziawszy, przyjrzyjmy się różnym klasom w Krainy cudów Tiny Tiny, przeanalizuj ich umiejętności i określ, które statystyki i Twists of Fate są najlepsze.
Nożownik
Stabbomancer działa jak klasa walcząca wręcz/ukrywająca się ze zwiększoną szansą na trafienie krytyczne.
- Osiągnięcie klasowe: Zwiększona szansa na trafienie krytyczne
- Umiejętność akcji pierwsza: Ghost Blade — Rzuć wirującym ostrzem, które zadaje obrażenia w walce wręcz pobliskim wrogom w zależności od posiadanej broni.
- Umiejętność akcji druga: Z cienia — Stań się niewidzialny i zadaj automatyczne trafienia krytyczne. Jednak obrażenia od trafienia krytycznego są zmniejszone.
Stabbomancer korzysta ze zwiększonej siły, zręczności i mądrości. Stabbomancer skupia się na zwiększaniu obrażeń krytycznych i obrażeń od żywiołów broni, a nie na rzucaniu zaklęć. Z tego powodu The Village Idiot jest najlepszym Twist of Fate dla Stabbomancera. Stamtąd możesz przeznaczyć swoje 10 punktów statystyk na zręczność i mądrość.
Nosiciel pazurów
Znany również jako Thor, Clawbringer koncentruje się na efektach statusu w walce wręcz/obrażeniach z broni palnej.
- Atut klasowy: Towarzysz wiwerny — Towarzyszy ci wiwerna (mały smok), która lata dookoła i zadaje przeciwnikom obrażenia od ognia.
- Umiejętność akcji 1: Oczyszczające płomienie — Przywołaj młot i uderz nim w ziemię, aby stworzyć wybuch ognia, który zadaje obrażenia w walce wręcz pobliskim wrogom.
- Umiejętność akcji druga: Wyrok Burzowego Smoka — Rzuć młotem (jak Thor) i zadaj obrażenia od błyskawic (również jak Thor) każdemu wrogowi, którego dotknie. Młot wbija się tam, gdzie wyląduje i co sekundę zadaje pobliskim wrogom obrażenia obszarowe od błyskawic. Przywołaj młot, naciskając ponownie R1 (lub przypisany przycisk umiejętności akcji).
Zgodnie z grą, Clawbringer korzysta ze zwiększonej siły i kondycji. Jednak twierdzimy, że czerpią korzyści z mądrości bardziej niż z czegokolwiek innego. Clawbringer polega na zadawaniu obrażeń od żywiołów. Stamtąd możesz wybrać jeden z dwóch kierunków: Czy chcesz być rzucającym zaklęcia Clawbringerem, czy Clawbringerem skupionym na strzelaniu/walce w zwarciu?
Rzucający zaklęcia Clawbringers mogą wybrać Nieudany mnich Twist of Fate, a następnie uzupełnić utracone statystyki Siły. Z drugiej strony, skupiający się na walce wręcz, Clawbringers mogą wybrać Rogue Alchemist i zainwestować swoje 10 punktów statystyk w utraconą konstytucję. Naprawdę, Niosący Pazury czerpie korzyści z każdego Twista, z wyjątkiem Wychowanych przez Elfy i Odzyskującego Zbieracza Ekwipunku, które i tak nie oferują zbyt wiele.
Zaklęcie
Spellshot jest najbliższą klasycznym klasom magów Krainy cudów Tiny Tiny.
- Osiągnięcie klasowe: Tkanie zaklęć — Kiedy rzucisz zaklęcie lub przeładujesz (co często robisz), otrzymasz zwiększone obrażenia od zaklęć, które kumulują się z każdym rzuceniem i przeładowaniem. Te stosy niszczeją z czasem.
- Pierwsza umiejętność akcji: Polimorfia — Zamień wroga w nieszkodliwego skecza na kilka sekund.
- Umiejętność akcji druga: Ambi-Hextrous — Wyposaż drugie zaklęcie (klawisze skrótu do przycisku umiejętności akcji).
Będziesz musiał szlifować poziomy z klasą Spellshot, aby odblokować Ambi-Hextrous. Jednak gdy już to zrobisz, będziesz władać dwoma zaklęciami, jak prawdziwy mag z Krain Czarów.
Jeśli chodzi o statystyki, Spellshot korzysta ze zwiększonej inteligencji i zręczności. Jednak powinieneś również wziąć pod uwagę mądrość, ponieważ większość zaklęć zadaje obrażenia od żywiołów. Dlatego Nieudany mnich Twist of Fate jest najlepszą opcją dla Spellshotów. Zainwestuj swoje pozostałe punkty statystyk w zręczność i dostrojenie, aby rzucać zaklęcia w lewo iw prawo (dosłownie).
Graveborn
Graveborn to klasa czarnej magii w Tiny Tina's Wonderlands.
- Atut klasowy: Demi-Lich Towarzysz — Towarzyszy ci unoszący się Demi-Lich (ptak-czaszka), który zadaje obrażenia od czarnej magii z dystansu.
- Pierwsza umiejętność akcji: Złowroga ofiara — Poświęć część swojego HP, aby zadać obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Będziesz także stosować efekty statusu czarnej magii do pobliskich wrogów.
- Umiejętność akcji druga: Reaper of Bones — W pełni wylecz się i zyskaj zwiększoną skuteczność Leech Efficacy (pochłanianie HP) i obrażenia od czarnej magii. Będziesz jednak stopniowo tracił HP, aż w końcu umrzesz. Ale kiedy zwykle umierasz, stajesz się na krótko niewrażliwy i odzyskujesz niewielką ilość HP. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej zaangażowanych umiejętności akcji Krainy cudów Tiny Tiny i taki, do którego będziesz musiał się przyzwyczaić.
Podobnie jak Spellshot, Graveborn czerpie korzyści ze zwiększonej inteligencji i mądrości, zwiększając w ten sposób obrażenia zadawane przez efekt statusu. Warto też zainwestować w kondycję, ponieważ więcej zdrowia oznacza dłuższy czas gry Reaper of Bones. Dlatego najlepszym Graveborn Twist of Fate jest Nieudany Mnich. Stamtąd zainwestuj swoje punkty statystyk w wytrzymałość i mądrość, ponieważ będziesz zadawać więcej obrażeń obszarowych niż bezpośrednich obrażeń krytycznych.
Strażnik Zarodników
Strażnik Zarodników pracuje jako dalekosiężny specjalista grupy.
- Atut klasowy: Grzybowy towarzysz — Przyzwiesz uroczego, ale przerażającego kumpla grzyba, który atakuje wrogów i zadaje im obrażenia od trucizny.
- Pierwsza umiejętność akcji: Zapora — Wystrzel jednocześnie siedem widmowych strzał, które odbijają się dwukrotnie między pobliskimi wrogami.
- Umiejętność akcji druga: Zamieć — Rzuć trzy cyklony mrozu, które wyszukują pobliskich wrogów i zadają obrażenia od mrozu.
Strażnik Zarodników korzysta ze zwiększonej zręczności i dostrojenia. Jednak gracze powinni również inwestować w mądrość, jeśli korzystają ze zdolności Blizzard. Ale jeśli skłaniasz się ku umiejętności Barrage, zamiast tego zainwestuj w siłę. Możesz wybrać kilka różnych kierunków ze Strażnikiem Zarodników, w zależności od preferowanej umiejętności akcji — Wioskowego Idioty lub Nieuczciwego Alchemika. Następnie przydziel swoje statystyki, aby zwiększyć zręczność w obu przypadkach.
Brr-Zerker
Jak sama nazwa wskazuje, Brr-Zerker zadaje obrażenia od mrozu.
- Atut klasowy: Szał Starożytnych — Kiedy aktywujesz umiejętność akcji, wpadasz w furię i zadajesz dodatkowe obrażenia od mrozu do wszystkich swoich ataków
- Umiejętność akcji 1: Dreadwind — Kręcisz się, tnąc wszystko w pobliżu swoją bronią do walki wręcz.
- Umiejętność akcji druga: Dzika fala — Skocz do przodu i zadaj obrażenia od mrozu wszystkim pobliskim wrogom.
Jako Brr-Zerker gra każe ci inwestować w siłę, kondycję i dostrojenie. Powinieneś jednak również zwrócić uwagę na mądrość, aby zwiększyć obrażenia od mrozu. Dlatego wybierz Rogue Alchemist lub Village Idiot Twists of Fate, a następnie przydziel swoje statystyki na podstawie tego, które nie zostały naruszone (lub osłabione) przez Twist.
Zalecenia redaktorów
- Czym są Księżycowe Kule w Tiny Tina's Wonderlands?
- Tiny Tina’s Wonderlands przewodnik dla początkujących: 10 porad i trików na początek
- Tiny Tina’s Wonderlands otrzymuje błyszczący crossover Fortnite
- Przewodnik towarzyszy Far Cry 6 Amigos: Jak odblokować, atuty, umiejętności i nie tylko
- Wszystko, co wiemy o Krainach Czarów Tiny Tina