Kiedy pojawił się Super Nintendo Entertainment System (SNES), odniósł natychmiastowy sukces po niektórych legendarnych Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo wyprzedało system z początkowej dostawy 300 000 systemów w ciągu kilku godzin, czyniąc to jedna z najbardziej udanych premier konsoli w historii. Biorąc pod uwagę czas premiery systemu, SNES dał nam przełomową szansę na stosunkowo niedrogie granie w gry wideo w domu.
System oferował już klasyczne gry i kontynuacje niektórych z nich najlepsze gry NES zMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, i oczywiście niektóre z nich to, co najlepsze Mario Gry.Wielu graczom ten system przywołuje miłe wspomnienia, ale ponieważ było to tak dawno temu, niektórzy z naszych ulubionych zaginęli. Aby podkreślić niektóre z tych brakujących klasyków, przygotowaliśmy listę najlepszych gier, jakie miał do zaoferowania SNES.
Jeśli zagłębiasz się w historię Nintendo, powinieneś również sprawdzić nasze zestawienia najlepszych gier Kolor Game Boya, Nintendo 64
, Game Boy Advance, Gamecube, Wii I Przełącznik. Zawiera również wiele świetnych tytułów Nintendo Ranking Digital Trends obejmujący 50 najlepszych gier wideo wszechczasów.Powiązany
- Najlepsze mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i później
- Najlepsze darmowe gry mobilne
76 %
M
Platformy PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Gatunek muzyczny Walczący
Deweloper W połowie drogi
Wydawca Midway, Acclaim Entertainment
Uwolnienie 03 kwietnia 1993
Oryginalny Mortal Kombat zrobił falę ze względu na makabryczny i niewidoczny dotąd poziom przemocy, ale druga część zrobiła falę, ponieważ była to cholernie dobra gra walki. Trzeba przyznać, że wczesne gry Mortal Kombat już dawno zostały prześcignięte pod względem rozgrywki, ale w tamtym czasie były czymś wyjątkowym. Hiperbrutalna brutalność była nowatorska, ale była też jedną z pierwszych gier, które sprawiały wrażenie „dorosłych”. Z perspektywy czasu z pewnością były bardziej młodzieńcze niż „dojrzałe”, ale wraz z takimi grami Los, seria Mortal Kombat przesunęła odpowiednią kopertę treści i sprawiła, że gry wideo stały się atrakcyjne dla starszych odbiorców. W ramach serii pt. Mortal Kombat II była ważną grą, ponieważ zapewniała szybszą rozgrywkę i nowe kombinacje, które określały sposób gry w kolejne serie gier. Oczywiście, Mortal Kombat III wprowadził nowe postacie i rozszerzył fikcję serii, ale z punktu widzenia rozgrywki, Mortal Kombat II był prekursorem tego, czym seria stała się dzisiaj: filarem gatunku gier walki.
87 %
RP
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Gatunek muzyczny Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Deweloper Konami
Wydawca Konami
Uwolnienie 01 marca 1991
W przypadku gatunku tak charakterystycznego dla późnych lat 80. i wczesnych 90. zaskakujące może być to, że na tej liście znajduje się tylko jedna bijatyka. Smutna prawda jest taka, że wśród klasycznych gatunków gier bijatyki po prostu nie starzeją się tak dobrze jak inne. Produkt z czasów, gdy gry zręcznościowe były trudne i dążyły do ciągłego dojenia graczy z kieszeni, bijatyki często wydają się powtarzalne i płaskie według dzisiejszych standardów. Nawet pod koniec lat 90. gry wideo w większości ewoluowały poza filozofię projektowania „pokonaj wszystkich i idź w prawo”. To powiedziawszy, istnieją gry, które przezwyciężyły pułapki swojego gatunku, aby żyć dalej jako coś wartościowego. Żółwie w czasie to, bez wyjątku, najlepsza bijatyka na SNES i potencjalnie najlepsza gra, jaką kiedykolwiek wyprodukował ten gatunek. Podjęcie bandany Leonarda, Donatella, Michała Anioła czy Rafaela wraz z przyjacielem i przetestowanie Walka z Shredderem i mnóstwem wrogów wyrwanych z różnych epok historii była zabawą każdego dzieciaka z lat 90. marzenie. Wersja na SNES była graficznie nieco gorsza od wersji zręcznościowej, ale poza tym była niemal idealnym portem. Sterowanie wydawało się płynne i responsywne oraz utrzymywało szybkość i płynność wersji zręcznościowej. Jest to integralna część tego, co stworzył Żółwie w czasie tak wspaniałe i dlaczego nadal sprawia radość granie. Chyba, że chcesz dostać tzw Wojownicze Żółwie Ninja System Arcade1Up, to najlepszy sposób na grę w domu.
79 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Gatunek muzyczny Łamigłówka, sport
Deweloper Laboratorium HAL, Nintendo
Wydawca Nintendo, Nintendo
Uwolnienie 21 września 1994
Podczas gdy Kirby jest bardziej znany ze swoich klasycznych przygód typu side-scrolling, jego najlepszą grą na SNES był, co zaskakujące, tytuł golfa ze wszystkich rzeczy. Co sprawia, że Kurs marzeń Kirby'ego takim marzeniem jest, aby gra zachowywała się konsekwentnie, czego nie możemy powiedzieć o innych grach w golfa w systemie. Fizyka w żadnym wypadku nie była realistyczna, ale zachowywała się logicznie, co sprawiało, że doskonalenie się na sześciu złożonych kursach gry było przyjemnym ćwiczeniem. Klasyczni wrogowie Kirby i power-upy rozsypujące się po każdym etapie sprawiły, że gra stała się czymś więcej niż zwykłą grą w golfa, a mistrzowsko wykonane etapy sprawiają, że Kurs marzeń Kirby'ego zarówno najlepsza gra w golfa na SNES I najlepsza gra Kirby.
82 %
Platformy System rozrywki Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Gatunek muzyczny Strzelec
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 21 lutego 1993
SNES jest najczęściej pamiętany z pchania grafiki 2D, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że niektóre z najpiękniejszych prac sprite, jakie kiedykolwiek wykonano, pojawiły się na 16-bitowym sprzęcie Nintendo. Ale wielu często pomija włączenie układu Mode 7 — małego dodatku, który pozwolił na renderowanie 3D. Ogólnie rzecz biorąc, efekty, jakie wytworzył układ Mode 7, były minimalne, prawdopodobnie po prostu efektowne animacje 3D na sprite'ach 2D. gwiazda lisa odwróciliśmy to, skupiając się na wielokątnej grafice 3D i używając sprite'ów dla dodatkowego polotu. gwiazda lisaGrafika mogła być imponująca w tamtym czasie — nie zestarzała się dobrze, jak ma to miejsce w przypadku większości gier z wczesną grafiką 3D — ale powodem, dla którego znajduje się na naszej liście, jest pośpiech. Akcja rozgrywa się na wielu etapach, z których każdy odbywa się na innej planecie lub sektorze Układu Słonecznego Lylat. Każdy etap różni się również stopniem trudności, z rozgałęzionymi ścieżkami, co zapewnia dużą powtarzalność. Rozgrywka przedstawiająca każdy etap podczas pilotowania kultowego ArWinga przypominała side-scrollery typu shoot-em-up 2D, ale z perspektywa, która dawała wrażenie latania myśliwcem, czego nigdy nie doświadczyli gracze konsolowi zanim. Dzięki krytycznemu i komercyjnemu sukcesowi, gwiazda lisa stała się długo działającą franczyzą Nintendo, ale oryginalna gra nadal jest jedną z najlepszych — i obejmuje to nieanulowaną Gwiazda Lisa 2.
80 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Gatunek muzyczny Wyścigi
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Św. GIGA, Nintendo
Uwolnienie 21 listopada 1990
F-zero był imponującym wyczynem, kiedy został uruchomiony wraz z SNES w 1991 roku. Szybka wyścigówka wyglądała i grała jak żadna inna gra wyścigowa, która była przed nią. Co stworzyło F-zero tak wspaniałą wizytówką mocy SNES było poczucie szybkości, jaką przekazywała gra. Tory i pojazdy przesuwały się po ekranie, a futurystyczna estetyka science-fiction statków i środowisk pojawiła się dzięki potężnemu, świeżo opracowanemu sprzętowi systemu. F-zeroObsada wyścigowców i ich kultowe pojazdy science-fiction jeszcze bardziej odróżniają tę grę od innych gier wyścigowych w systemie i zaskarbiły sobie serca fanów. To powiedziawszy, nic dziwnego, że fani nie mogą się doczekać nowości F-zero biorąc pod uwagę, jak niewiele gier Nintendo wydało w tej serii.
88 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe
Deweloper Square Enix, Square
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 09 marca 1996
RPG Super Mario jest czymś w rodzaju pariasa w panteonie świetnych gier RPG na SNES. To bardziej RPG-lite, ponieważ fabuła i aspekty budowania postaci, z których znany jest ten gatunek, są okrojone. RPG Super Mario zamiast tego gra czasami bardziej jak tradycyjna gra Super Mario, co skutkuje bardziej beztroskim, zorientowanym na akcję podejściem do gatunku RPG. Jednak gra położyła również podwaliny pod nowsze gry RPG Nintendo, takie jak Mario i Luigiego I Papier Mario. Obaj dużo pożyczają od Super Mario RPG”rozgrywkę, biorąc pod uwagę takie aspekty, jak ataki czasowe i integralne zwroty akcji, z których ten drugi polega na połączeniu sił z odwiecznym wrogiem Mario, Bowserem. Chociaż nie jest to szczególnie trudna gra, RPG Super Mario jest zabawna i urocza i jest ważnym tytułem w serii Super Mario.
84 %
Platformy System rozrywki Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)
Deweloper Oprogramowanie wiązki
Wydawca Dane Wschód
Uwolnienie 01 maja 1993
SNES jest ciepło wspominany jako jeden z bastionów japońskiej gry fabularnej, ale jedna z najlepszych gier RPG w systemie nie miała nic wspólnego z kryształami, średniowiecznymi zamkami ani starożytną magią. Został on również opracowany w USA Shadowrun, oparta na planszowej grze fabularnej o tej samej nazwie, wyróżniała się na tle swoich rówieśników wyjątkową oprawą i rozgrywką akcji w czasie rzeczywistym. Akcja gry została osadzona w cyberpunkowej metropolii w roku 2050 i podążała za luźno opartą na powieści fabułą noir Nigdy nie zadawaj się zsmok, napisany przez twórcę gry Roberta N. Charrette. Podczas gdy gracze napotykali elfy, orki, samurajów, czarodziejów itp., te fantastyczne tropy zostały przedstawione z unikalnym futurystycznym stylem. Shadowrun grało się również inaczej niż większość innych gier RPG na konsole w tamtym czasie, bardziej przypominając gry RPG na PC z tamtej epoki. Akcja toczyła się w czasie rzeczywistym, zapewniając graczom bezpośrednią kontrolę nad bohaterem Jake’em Armitage’em. Wyjątkowa oprawa i rozgrywka zapewniły mu krytyczny sukces, ale niestety nadal nie udało się sprzedać wielu egzemplarzy. Seria pogrążyła się w zapomnieniu przez lata, a pogorszyła się z powodu nieudanego Xbox 360 i PC FPS osadzonych w tym samym uniwersum. Na szczęście, po latach wezwań do przeróbek i kontynuacji, udana kampania na Kickstarterze wskrzesiła serię dzięki Powrót Shadowruna I Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Gatunek muzyczny Bijatyka, Symulator, Strategie
Deweloper Kwintet
Wydawca Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Uwolnienie 16 grudnia 1990
ActRaiser była wyjątkową grą na swoje czasy i pozostaje nią do dziś. Gra zyskuje głośne rekwizyty za udane bycie dwiema grami jednocześnie, zarówno platformówką akcji, jak i budowniczym miasta. Gracze wcielili się w „Mistrza” — znanego również jako Bóg świata ActRaiser — który manipuluje posągiem wojownika, który jest także grywalną postacią podczas poziomów platformowych i wydaje polecenia cherubicznemu aniołowi, który służy jako grywalna postać podczas symulacji miasta sekwencje. Połączenie tych dwóch stylów nie było jednak czymś, co nazwalibyśmy płynnym. Budowanie miast i platformówki wyglądały i działały zupełnie inaczej, nawet jeśli oba miały równy wkład w ogólne meta-cele gry. W dziwny sposób uderzające różnice między tymi dwoma stylami dodały uroku grze. Co więcej, oba tryby były dobrze zrobione, a cały pakiet był niezwykle zabawny. Niestety, elementy symulacji miasta zostały porzucone firmy ActRaiser kontynuacja i seria nieco osłabła. To nie znaczy ActRaiser 2 jest kiepską grą samą w sobie, po prostu brakuje jej wielu elementów, które wyróżniały oryginał. Mimo to, chociaż kontynuacja może nie być tak dobrze oceniana, ActRaiser pozostaje jedną z najbardziej wyjątkowych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Duchowy następca tzw SolSeraph próbował uchwycić tę samą magię w 2019 roku, ale upadł na twarz.
81 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Strzelanka, przygoda
Deweloper Konami
Wydawca Konami
Uwolnienie 28 lutego 1992
Kontra III jest prawdopodobnie najbardziej ekscytującą grą z tej listy. Od pierwszej klatki pierwszego poziomu akcja jest nieubłagana. Po filmie otwierającym, w którym potężny laser przebija czarne chmury nad miastem, obracając metropolię w ruinę, Kontra III to nieustanny grad pocisków i wrogów, pięknie renderowanych na solidnym 16-bitowym sprzęcie SNES. Trzecia pozycja w serii akcji Konami wprowadziła również duże zmiany w klasycznej rozgrywce Contra, takie jak większy wybór broni i nowe kombinacje dwóch broni. Dobrze przyjęte dodatki wniosły do serii nową głębię i strategię, ale grały tylko drugie skrzypce prawdziwy powód Kontra III stworzył naszą listę: Spółdzielnia. Aż do obecnej generacji konsol kooperacja na kanapie była jednym z najprzyjemniejszych aspektów grania. Seria Contra i Kontra III, w szczególności jest jednym z najlepszych przykładów. Udanie się do domu przyjaciela lub połączenie sił z rodzeństwem w celu pokonania jakiejś obcej szumowiny to dla wielu cenne wspomnienie z dzieciństwa. Kontra III znalazłby się na tej liście bez względu na wszystko, biorąc pod uwagę, że jest to najlepsza pozycja w serii Contra, ale to wspomnienia późnych maratonów dla dwóch graczy sprawiają, że gra jest wyjątkowa.
78 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Capcom
Wydawca Capcom USA, Nintendo, Capcom
Uwolnienie 04 października 1991
83 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda
Deweloper Capcom, Capcom
Wydawca Capcom
Uwolnienie 16 grudnia 1994
Kiedy seria Mega Man przeskoczyła z ery 8-bitowej do 16-bitowej, notorycznie wymagająca seria side-scrollingów przybrała nową formę. Obejmując mroczniejszą historię i rozszerzając rozgrywkę dzięki możliwościom nowego sprzętu Nintendo, ukochany niebieski robot firmy Capcom zyskał nową tożsamość dzięki Mega Man X. Wcześniej tytuły Mega Man koncentrowały się na prostych poziomach, do których można było uzyskać dostęp w dowolnej kolejności. Gry Mega Man X zachowały ten swobodny wybór poziomów, ale Capcom dopracował ten poziom zaprojektuj tak, aby zawierał alternatywne ścieżki i ukryte obszary, zachęcając w ten sposób do eksploracji i wielu rozgrywki. Mega Man X kontynuowane jako oddzielna seria obok podstawowej serii Mega Man i jej kontynuacji, Mega Man X 2, wziął wszystkie zmiany wprowadzone przez Mega Man X i dopracował je dzięki lepszej broni, bossom i poziomom. Podczas gdy w kieszeniach Internetu wciąż toczą się debaty na temat tego, która z serii Mega Man jest lepsza z tych dwóch, wszyscy możemy się zgodzić, że Mega Man X 2 to jedna z najlepszych gier SNES.
87 %
mi
Platformy System rozrywki Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Gatunek muzyczny Platforma
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 14 lipca 1993
Przed erą kompatybilności wstecznej lub nowszym trendem ponownego wydawania starych gier, jedyne prawdziwe sposobem na odtworzenie starych gier było podłączenie przestarzałej konsoli do telewizora i wykopanie starego stosu Gry. W dość genialnym posunięciu na tamten czas, Nintendo zebrało najpopularniejsze gry NES — Super Mario Bros 1-3 i tylko w Japonii Zagubione poziomy — w jedną kasetę SNES zatytułowaną Gwiazdy Super Mario. Wersje te zostały zaktualizowane za pomocą 16-bitowej przeróbki graficznej i pozwoliły na wiele plików zapisu, czego całkowicie brakowało oryginałom. Kolekcja oznaczała również po raz pierwszy japońską wersję Super Mario Bros. 2 (znany jako Zagubione poziomy w Stanach Zjednoczonych) trafił do Stanów. W przeciwieństwie do amerykańskiej wersji Super Mario Bros 2, która w rzeczywistości była grą inną niż Mario Doki Doki Panika oskórowany, Zagubione poziomy była niezwykle wymagającą kolekcją poziomów w tym samym stylu, co oryginał Super Mario Bros. Inkluzja wykonana Gwiazdy Super Mario obowiązkowy tytuł, ale pozostałe trzy tytuły sprawiły, że kaseta stała się przedmiotem kolekcjonerskim, który nadal sprzedaje się za całkiem grosza.
85 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Rzadkie, Nintendo
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 18 listopada 1994
Gry Donkey Kong Country były graficznymi cudami dla SNES. Zamiast polegać na duszkach kafelkowych, Kraj Donkey Konga wykorzystał modele 3D, które zostały zdigitalizowane w zasoby 2D. Ta bezprecedensowa technika zaowocowała jednym z najbardziej unikalnych i uderzających wizualnie stylów ze wszystkich gier na SNES. Oprócz unikalnego stylu wizualnego, ścieżka dźwiękowa do Kraj Donkey Konga pozostaje ikoną generacji, z głównym motywem, który jest łatwo rozpoznawalny i rywalizuje z Super Mario i The Legend of Zelda. Jednak nie tylko Kraj Donkey Konga gry wyglądają i brzmią świetnie, ale też świetnie się w nie grało. Kraj Donkey Konga, pomimo powiązań z Super Mario Bros. serie, rozgrywane zupełnie inaczej, z bardziej złożonym timingiem i zupełnie innym schematem sterowania to dało Donkey Kongowi i Diddy Kongowi wagę, której brakowało innym postaciom platformówek czas. Jeśli chodzi o projektowanie poziomów, Kraj Donkey Konga jest nieco znany ze swojej trudności. W rzeczywistości, podczas opracowywania, Nintendo poprosiło Rare o zmianę rozmieszczenia poziomów i stonowanie niektórych części, które uznali za zbyt trudne. Wiele z tych sugestii pochodzi od Shigeru Miyamoto, twórcy serii Mario i The Legend of Zelda. Mnożą się plotki na temat wewnętrznych tarć dotyczących kierunku gry, choć wiele z nich zostało zlekceważonych lub odrzuconych. Niezależnie od tego, czy rozwój był tak kontrowersyjny, jak niektórzy chcieliby nam uwierzyć, czy nie, doprowadził do jednej z najlepszych platformowych przygód 2D na SNES.
77 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Konami
Wydawca Konami
Uwolnienie 31 października 1991
Zanim Castlevania była znana z rozległego projektu poziomów i głębokich elementów RPG Symfonia nocy i jej kontynuacje, Castlevania była jedną z najlepszych przewijanych serii zorientowanych na akcję. Czwarta rata, Super Castlevania IV, również zalicza się do najlepszych ze wszystkich gatunków. Seria Castlevania zawsze mocno opierała się na klasycznym horrorze i Super Castlevania IV nie jest inaczej. Gra rozpoczyna się odpowiednio przerażającym filmem wprowadzającym, który koncentruje się na ujęciu singla nagrobek w surowym polu, gdy pomarańczowe niebo ciemnieje do fioletu, a błyskawice błyskają w dystans. Nagle zbuntowany piorun uderza w nagrobek, niszcząc go i uwalniając świecący nietoperz z wnętrza — Dracula powstał! Super Castlevanii IV intro to tylko jeden z przykładów znakomitej dbałości o szczegóły w grze. Niewiele innych gier, czy to z ery SNES, czy dzisiaj, oddaje ten sam złowieszczy sens Super Castlevanii IV zrobił. Super Castlevania IV wyróżnia się również na tle innych gier tym, że wymaga pewnego stopnia cierpliwości i precyzji, których nie wymagało wiele jego rówieśników. Projekt akcji i poziomów nadal wygląda tak, jak można by się spodziewać po grze akcji, ale są momenty, które wymagają od gracza rozważenia otoczenia, aby osiągnąć postęp. Te chwile pomogły Super Castlevanii IVKultowa atmosfera przenika się, czyniąc z niej jedną z najbardziej pamiętnych gier na SNES.
87 %
E10
Platformy Wii, system rozrywki Super Nintendo (SNES), Android, iOS, Wii U
Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)
Deweloper Kwadrat
Wydawca Kwadrat
Uwolnienie 06 sierpnia 1993
Sekret Many jest trochę anomalią dla Square. W przeciwieństwie do innych tytułów Squaresoft z tej listy, Sekret Many nie jest tradycyjnym JRPG, ale przygodowym tytułem eksploracyjnym w stylu serii The Legend of Zelda. Historia jest wprawdzie cienka, a postacie mniej niż interesujące – coś niezwykłego w grach Squaresoft – ale co z tego Sekret Many brakowało głębi narracji, co z nawiązką nadrobiło rozgrywką i wspaniałym pikselowym stylem. Remake na systemy PlayStation wydany w generacji PS4 nie przyniósł tego samego efektu. Sekret Many opowiada historię trójki młodych poszukiwaczy przygód, którzy powoli, ale nieuchronnie odkrywają, że są ostatnią nadzieją pechowego świata. Jedna z najfajniejszych funkcji Sekret Many była możliwość jednoczesnej gry z trzema graczami za pośrednictwem urządzenia peryferyjnego Multitap, co umożliwiło podłączenie czterech kontrolerów do SNES za pośrednictwem jednego portu kontrolera. Możliwość grania ze znajomymi była ekscytująca, ale nawet jako doświadczenie dla jednego gracza, Sekret Many była świetną grą. Ogromny świat prowadził do godzin eksploracji, a otwarty charakter grywalnych obszarów w grze wymusił fabuła została mocno okrojona do ostatnich godzin gry, a dotarcie tam wciąż było niezapomniane przygoda.
89 %
mi
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Gatunek muzyczny Platforma
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Św. GIGA, Nintendo
Uwolnienie 05 sierpnia 1995
Nintendo stanęło przed wyzwaniem kontynuacji ogromnego sukcesu Świat Super Mario, najlepiej sprzedająca się gra SNES wszechczasów i uwielbiany przez krytyków tytuł. Zamiast po prostu wypuszczać kolejną wersję Świat Super Mario, firma postawiła serię na głowie i wydała odmienną tematycznie i estetycznie grę, która zaskoczyła wszystkich: Super Mario World 2: Wyspa Yoshi. Zamiast tytułowego hydraulika, gracze kontrolują obsadę różnokolorowych Yoshis — zaufanych Mario transport dinozaurów — gdy niosą owiniętego w pieluchę Baby Mario przez swoje dzikie i pełne niebezpieczeństw wyspa. Graficznie, Wyspa Yoshiego przyjął pastelową estetykę książki, która była odejściem od jasnego, zdominowanego przez kolory podstawowe wyglądu serii Super Mario. Wyspa Yoshiego różniła się również od poprzednich gier Mario pod względem rozgrywki, w której ochrona Baby Mario stała się głównym celem i dał Yoshiemu jego własne unikalne zdolności, takie jak pożeranie wrogów, aby zamienić ich w jajka, które można było wystrzelić jako pociski. Umiejętności te otworzyły również mnóstwo nowych możliwości projektowania poziomów, dzięki czemu powstała gra, która ma swoją własną tożsamość, zachowując jednocześnie cechy Super Mario, których polscy gracze oczekiwali od gry seria.
82 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Wyścigi, Zręcznościowe
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 27 sierpnia 1992
83 %
T
Platformy PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
Gatunek muzyczny Walczący
Wydawca Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Uwolnienie 23 lutego 1994
Street Fighter II była arkadową sensacją. To było the gra, która uczyniła z gier walki instytucję i stworzyła całą społeczność wokół gatunku. Na początku lat 90. Street Fighter II było wszystkim, łącznie z metodą „go-to”, za pomocą której powstawały waśnie i rozstrzygano zakłady. Przyjaźń została wystawiona na próbę, a mistrzowie zostali ukoronowani w blasku katodowym salonów gier na całym świecie. Kiedy gra w końcu pojawiła się na domowych konsolach, wielu cieszyło się, że bezpośrednie zawody i turnieje mogą być kontynuowane w zaciszu naszych domów. Jednak w porównaniu z wersją zręcznościową wersja konsolowa Street Fighter II pozostawił coś do życzenia. Capcom dążył do naprawienia tej rozbieżności i wydał nowe wersje gry, której szczytem jest Street Fighter 2: Turbo. Ta wersja gry przyniosła wiele zmian w zestawach ruchów i kombinacji postaci, dodając jednocześnie wielu nowych wojowników do walki. Najważniejsze, Street Fighter II: Turbo był szybszy niż oryginalny port konsoli, stąd „Turbo” w tytule, co było głównym punktem spornym dla fanów. Teraz istnieje pewna różnica zdań co do tego, czy jest najlepszym wojownikiem ulicznym SNES Street Fighter II: Turbolub jego poprzednik, Super Street Fighter II. Jednak dla nas prędkość Street Fighter II Turbo sprawia, że jest to najlepsza gra walki SNES wydana w Stanach Zjednoczonych — zwłaszcza od tamtej pory Super Street Fighter II: Turbo nigdy nie wydostał się poza Japonię.
83 %
Platformy Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)
Deweloper Kwadrat
Wydawca Kwadrat
Uwolnienie 19 lipca 1991
90 %
T
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny RPG (RPG), Strategie turowe (TBS), Przygodowe
Deweloper Creatures Inc., Laboratorium HAL
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 27 sierpnia 1994
Przyziemny to jedna z najdziwniejszych i najbardziej czarujących gier, jakie kiedykolwiek powstały. Ten klasyczny RPG był w równym stopniu satyrycznym przesłaniem, jak i pełnym pasji listem miłosnym do amerykańskiej kultury, przedstawionym przez zdecydowanie japoński filtr. Przyziemny jest uwielbiany ze względu na swoją wyjątkową scenerię, stanowiącą wyraźny kontrast ze zwykłymi ustawieniami fantasy gier fabularnych w tamtym czasie. Jasne i dziwaczne podejście do współczesnego życia oraz przerażające elementy science fiction, które powoli są wprowadzane do gry, były wówczas nowością i pozostają jednym z najbardziej unikalnych ustawień w grach. Przyziemny był również znany ze swoich motywów i historii. Na pierwszy rzut oka kolorowy i kapryśny świat wydaje się przedstawiać beztroską opowieść o czwórce dzieci, które wyruszają na przygodę, by ocalić świat; ale kopnij trochę głębiej, a znajdziesz złożoną i czasami mroczną opowieść o porzuceniu, utracie niewinności i zmaganiach dorastania. Chociaż te motywy są subtelne i są w większości przedstawione w przyjemnie lekki sposób, ich włączenie do historii i dialogów jest zauważalne. To sprawiło Przyziemny naprawdę wyjątkowa gra RPG, która wkroczyła na terytorium, które od tamtej pory obejmowało niewiele gier. Jego wyjątkowość mogła również przyczynić się do jego względnej rzadkości, ponieważ był sprzedawany po wygórowanych cenach przed włączeniem go do SNES Classic.
90 %
T
Platformy Wii, PlayStation, Super Famicom
Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe
Deweloper Kwadratowy miękki
Wydawca Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Uwolnienie 02 kwietnia 1994
Final Fantasy VI - pierwotnie wydany w Stanach Zjednoczonych jako Final Fantasy III — była i pozostaje najbardziej dojrzałą i przemyślaną opowieścią z czcigodnej serii JRPG. To także jedna z najbardziej pamiętnych historii opowiedzianych na SNES. Istnieje 14 grywalnych postaci, co jest największą liczbą spośród dotychczasowych gier Final Fantasy, z których każda ma własną historię i motywacje, które przeplatają się ze sobą. Istnieje również wiele postaci pobocznych, które odgrywają ważne role w historii, które są kluczowe w wielu scenach definiujących serię, takich jak słynna scena operowa. Jest też Kefka, złoczyńca, który wykazuje sadystyczną radość z niesłabnącego okrucieństwa, jak jakaś steampunkowa wersja Jokera… tylko gorsza. Działania Kefki w tej historii przynoszą rujnujące konsekwencje, zmuszając bohaterów do stawienia czoła przeciwnościom naprawdę nie do pokonania. Final Fantasy VI zapoczątkował również wypychanie serii z czystej fantazji do sfery science-fiction. Świat Final Fantasy VI często łączy typowe tropy fantasy, takie jak szermierka w feudalnych wioskach, ze steampunkową scenerią graniczącą z science fiction. To utorowało drogę dla scenerii science-fiction Final Fantasy VII, niezwykle udana gra, która odegrała kluczową rolę we wprowadzeniu gier fabularnych do głównego nurtu w Stanach Zjednoczonych Final Fantasy VII może mieć większą liczbę zwolenników, blednie w porównaniu do Final Fantasy VI pod względem zakresu i fabuły. Final Fantasy VI jest prawdopodobnie najlepszym Final Fantasy na SNES i każdym innym systemie, jeśli o to chodzi.
93 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Platforma, przygoda
Deweloper Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 21 listopada 1990
Świat Super Mario była pierwszą grą wydaną na SNES i jedną z najlepszych. To bez wątpienia najlepsza platformówka w systemie. Świat Super Mario zawierał 96 unikalnych poziomów, najwięcej ze wszystkich platformówek w systemie z dużym marginesem. Przeskok Mario z 8-bitowego na 16-bitowy oznaczał ładniejszą, bardziej kolorową grafikę, lepsze sterowanie i bardziej eksperymentalny projekt poziomów. Poprzednie gry Mario były dość liniowymi grami, ale Świat Super Mario zmieniłem to. Etapy zawierały sekrety i skróty, z których niektóre pozwalały nie tylko ominąć duże sekcje poziomu, ale całe fragmenty gry. Z drugiej strony, zbieranie licznych przedmiotów wypełniających każdy poziom gry wymagało bystrego oka i finezji w posługiwaniu się kontrolerem. To sprawiło, że gra stała się ulubioną zarówno wśród speedrunnerów, jak i finalistów, i pomogła Nintendo się umocnić jakość, jaką firma włożyła w swoje własne gry, odkąd weszła na rynek gier wideo ’83. Ponadto, Świat Super Mario jest jednym z najważniejszych punktów niemal bezbłędnej serii Super Mario.
94 %
E10
Platformy Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)
Deweloper Kwadrat
Wydawca Kwadrat
Uwolnienie 11 marca 1995
Prawdopodobnie nie jest to tak wielką niespodzianką, ale Squaresoft zdominował tę listę. W latach 80. i 90. studio produkowało jedne z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzyło. Była to era JRPG, a Squaresoft był niekwestionowanym królem gatunku. To mówi, Wyzwalacz chronografu był klejnotem koronnym. Wyzwalacz chronografu jest szczytem gatunku JRPG, z nienaganną muzyką, błyskotliwą fabułą i dobrze zbalansowaną rozgrywką, która nigdy nie przytłoczyła graczy, a mimo to stanowiła wciągające i odpowiednie wyzwanie. Kiedy po raz pierwszy została wydana na SNES, gra była chwalona zarówno przez krytyków, jak i fanów, ale to nie tylko nostalgia napędza szum wokół tej klasycznej gry. Powód Wyzwalacz chronografu cieszy się tak dużym uznaniem, że przetrwał próbę czasu. Pomimo wszystkich współczesnych postępów w grafice i rozgrywce, Wyzwalacz chronografu zachowuje swoją jakość i jest tak samo przyjemna do grania dzisiaj, jak wtedy, gdy została pierwotnie wydana 20 lat temu. To swego rodzaju arcydzieło RPG i choć jest wielu, którzy zastanawiają się, czy Square kiedykolwiek osiągnie wyżyny, które znaleźli Final Fantasy VII, jest tak samo wielu z nas, którzy zaczęli się zastanawiać znacznie wcześniej, czy Square kiedykolwiek osiągnie te same wyżyny, z którymi oni to zrobili Wyzwalacz chronografu.
93 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda
Deweloper Nintendo R&D1, Nintendo
Wydawca Nintendo
Uwolnienie 19 marca 1994
SuperMetroid jest jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały, kropka. Tym, co sprawia, że zapowiadany tytuł jest tak wyjątkowy, nie jest płynny świat, precyzyjne sterowanie czy skomplikowane łamigłówki, ale sposób, w jaki gra tak bez wysiłku i po mistrzowsku łączy fabułę z rozgrywką. Podczas gdy większość gier tamtej epoki opierała się w dużej mierze na pisemnych dialogach i prezentacji, aby opowiedzieć swoje historie, Super Metroid wykorzystał działania gracza i projekt środowiska, aby opowiedzieć swoją historię. W większości innych gier wideo walka i rozwiązywanie zagadek — „gra” części większości gier wideo — często wydaje się być ścięgnem łączącym rytmy historii. W Super Metroidjednak każdy aspekt gry wydawał się celowy. Odkrywanie ukrytej ścieżki lub przedmiotu odbywało się naturalnie w ramach eksperymentów Super Metroidzachęcał projekt poziomów, a wrogowie wydawali się bardziej żywymi, obcymi stworzeniami niż zwykłym mięsem armatnim. Niewiele gier zostało tak skrupulatnie wykonanych i dopracowanych. Od pierwszych chwil na pokładzie opuszczonej stacji badawczej, Super Metroid stworzył imponującą atmosferę. Od niesamowitej ścieżki dźwiękowej i subtelnych burz na powierzchni planety po poczucie izolacji w obszarach, takich jak Wrak Statek mógł przywoływać, Zebes miał znacznie bardziej namacalne poczucie miejsca niż ustawienia większości dzisiejszych gier, pomimo luki w sprzęcie moc. Podczas gdy atmosfera gry i subtelna fabuła są imponujące, rozgrywka jest równie trwała. Żadna inna gra nie jest tak zabawna prawie dwie dekady po jej wydaniu. Do diabła, w dzisiejszych czasach niewiele gier wytrzymuje nawet drugie przejście. Już, Super Metroid — ze względu na swoją konstrukcję i ograniczenia sprzętowe — jest niemal nieskończenie odtwarzalny, o czym wyraźnie świadczy zdrowa i nieustająca społeczność speedrunningowa. Niezależnie od tego, czy gonisz za rekordowym czasem ukończenia, czy podbijasz każdy zakątek świata, Super Metroid jest radością doświadczania. Gry po prostu nie mogą być lepsze niż to.
92 %
mi
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe
Deweloper Nintendo, Nintendo EAD
Wydawca Św. GIGA, Nintendo
Uwolnienie 21 listopada 1991
Niewiele serii gier wideo cieszy się szacunkiem, jakim cieszy się branża gier wideo gry The Legend of Zelda. Ta franczyza istnieje od prawie 30 lat i wprowadziła pokolenia graczy w fantastyczne gry. To jedna z najbardziej wpływowych serii, na równi z tytułami takimi jak gry Super Mario. Należy zwrócić uwagę na to, która gra Zelda jest obecnie najlepsza — wiele osób opowiadałoby się za nowszym wpisem, Oddech dziczy - ale od dawna The Legend of Zelda: Link do przeszłości była szczytem serii i najlepszą grą w gwiezdnej bibliotece SNES. Ta rata w Legenda o Zeldzie franczyza jest klasykiem ze względu na wyjątkową rozgrywkę. Odniesienie do przeszłości to niesamowicie ekscytująca przygoda, która wprowadza również koncepcje, które rozpoznasz z innych gier Zelda, w tym Dark World lub Sages. Historia Odniesienie do przeszłości wpłynął na kolejne gry z serii. Rozległe krainy Hyrule i Dark World są pełne sekretów do odkrycia, zapewniając ekscytujące wrażenia z gry. Sekrety gry i mechanizm eksploracji zapadają w pamięć. Znalezienie wejścia do jaskini było szalenie ekscytującą przygodą, pozwalającą wyobrazić sobie wszystkie czekające na ciebie wyzwania i ukryte skarby. Lochy w Odniesienie do przeszłości to doskonałe przykłady tych, z których słyną wszystkie gry The Legend of Zelda. Odniesienie do przeszłości Lochy nie są łatwe, ale są sprawiedliwe. Zdobycie ekskluzywnych skarbów i broni głęboko w nich przekształci Linka z odkrywcy w zielonym ubraniu w potężnego wojownika. Inne gry wideo zachęcają graczy do miażdżenia wrogów, ale Odniesienie do przeszłości udaje się zapewnić rozrywkę i wyzwanie bez promowania niepotrzebnej przemocy. Aby wygrać grę, musisz pokonać Ganona i wszystkich innych złoczyńców, ale większość gry spędzisz na rozwiązywaniu zagadek i odkrywaniu przygód. Odniesienie do przeszłości zapewnia wyjątkowe wrażenia, koncentrując się na niezależnej eksploracji, a nie tylko na polowaniu i zabijaniu. Podobnie jak inne gry z serii Legend of Zelda, Odniesienie do przeszłości zaszczepia dziecięce zdumienie i ciekawość, jednocześnie pielęgnując głębokie uznanie dla fabuły i siły charakteru.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze Egzoszkielety dla każdej klasy w Exoprimal
- Najlepsze nadchodzące gry Xbox Series X: 2023 i później
- Najlepsze nadchodzące gry Nintendo Switch: 2023, 2024 i później
- Najlepsza broń w Dave the Diver
- Każda gra Mario Kart uszeregowana od najlepszej do najgorszej
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.