Rok 2022 był wielkim rokiem dla wydań gier na PC, na dobre i na złe. Widzieliśmy niezwykłe osiągnięcia w wierności w tytułach takich jak Dying Light 2, ale także zasadniczo zepsute porty PC, takie jak Rycerze Gothamu. Ponieważ rok 2022 dobiega końca, chciałem spojrzeć wstecz na najlepsze i najgorsze gry na PC, jakie widzieliśmy w ubiegłym roku.
Zawartość
- Najlepszy: Portal RTX
- Najgorsze: Rycerze Gotham
- Najlepsze: Kolekcja Uncharted Legacy of Thieves
- Najgorszy: Warhammer 40,000 Darktide
- Najlepsze: Marvel’s Spider-Man (i Miles Morales)
- Najgorszy: Stray/Elden Ring
- Porty PC w 2023 roku
Polecane filmy
Pamiętaj, że ReSpec to kolumna techniczna — skupiam się na technicznych aspektach wydań na PC, niekoniecznie na moich ulubionych grach. Pierścień Eldenów, wygrał np. nasz najlepsze gry 2022 roku Roundup i jest to mój osobisty faworyt. Ale nie pojawia się na tej liście w tym samym świetle.
Najlepszy: Portal RTX
Portal RTX jest szalenie wymagającą grąi zastanawiałem się nad umieszczeniem go na tej liście ze względu na to, jak niewiele osób może w to grać. Ale jeśli nic więcej, Portal RTX to wspaniała prezentacja zestawu narzędzi do modowania RTX Remix firmy Nvidia oraz tego, jak ray tracing może działać, aby na nowo zdefiniować wygląd i styl gry.
Dawno już minęły czasy Quake II RTX gdzie niektóre przesycone oświetlenie i rozpraszające uwagę odbicia były najlepszymi wizytówkami śledzenie promieni mieliśmy. Materiały oparte na fizyce, bardziej wydajne techniki śledzenia ścieżki, skalowanie w górę i generowanie klatek — wszystko to przyczyniło się do wprowadzenia bardziej realistycznego oświetlenia do gier i Portal RTX to nasza pierwsza prezentacja mocy, jaką mogą mieć te techniki.
Jestem szczególnie podekscytowany tym, co to oznacza dla RTX Remix w przyszłości. Modderzy już wypuścili wersje Max Payne, Half-Life, I SWAT 4 zrewitalizowane dzięki RTX Remix i wszystkie wyglądają niesamowicie. W przyszłości przyjrzę się bliżej tym grom (i mam nadzieję, że nie tylko).
Najgorsze: Rycerze Gotham
Rycerze Gothamu jest po przeciwnej stronie — to brzydkie spojrzenie w przeszłość. W duchu niesławnych Rycerz Arkhama złącze komputera, Rycerze Gothamu wydana na PC z ogromnymi problemami z jąkaniem w połączeniu z kiepskimi opcjami śledzenia promieni. Nawet z mnóstwem dostępnych funkcji zwiększania skali, Rycerze Gothamu nie może utrzymać stabilnej liczby klatek na sekundę.
Nie pomaga również to, że gra wygląda na przestarzałą. Został pierwotnie zaprojektowany z myślą o konsolach ostatniej generacji, zanim wydawca zdecydował się wyciągnąć wtyczkę, ale nie spełnia nawet tego standardu. Krótko po premierze, powódź obrazów porównujących wierność graficzną gry do 2015 roku Rycerz Arkhama zaczął wypływać (i spoiler: Rycerz Arkhama wygrał tę bitwę).
Osobiście, ten uderzył mocno. Nawet z niektórymi problemami, o których możesz przeczytać w naszym DostałRycerze szynki recenzja, byłem podekscytowany grą. Nie mogę jednak znieść przytłaczającego jąkania, które nie zostało naprawione nawet miesiące po uruchomieniu. Jest gorzej niż Pierścień Eldenająkanie się i we wszystkich innych grach, w które grałem w tym roku, i nie sądzę, aby problem został rozwiązany w najbliższym czasie. Niedawno pojawiła się łatka dla Rycerze Gothamu Właściwie sprawiło, że gra była niegrywalna na Steamie. Tak.
Najlepsze: Kolekcja Uncharted Legacy of Thieves
Niezbadane dziedzictwo złodziei Kolekcjajest doskonałym przykładem tego, jak zrobić port PC w prawo. Niesamowita wydajność, szeroki wachlarz opcji graficznych i wstępnie skompilowane moduły cieniujące sprawiają, że gra działa płynnie na praktycznie każdym sprzęcie — i jest to od dawna oczekiwany debiut Nathana Drake'a na PC.
PlayStation wyrzuciło go z parku wszystkimi wydaniami na PC, ale Niezbadany jest stonowany w porównaniu do Bóg wojny I Spider-Man Marvela. Znajdziesz ulepszone tekstury, ale oryginalna wersja konsoli jest w większości nienaruszona. Zamiast tego port koncentruje się na stabilności, kompilując shadery w menu, aby uniknąć zacinania się i zapewniając skalowanie w górę dla dowolnego GPU w postaci Superrozdzielczość FidelityFX (FSR) 2 I Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Jedynym minusem jest rozmiar instalacji. Kolekcja Uncharted Legacy of Thieves wymaga 126 GB miejsca (po zrobieniu wszystkiego jest to około 113 GB, ale tutaj dzielimy włos na czworo), a wiele z tego rozmiaru znajduje się z tyłu ulepszonych tekstur. Instalacje o pojemności ponad 100 GB są powszechne na komputerach PC z tymi zasobami w wysokiej rozdzielczości, ale gry takie jak Far Cry 6 pozwalają pominąć zasoby o wyższej rozdzielczości dla mniejszego rozmiaru instalacji, co chciałbym zobaczyć Niezbadany.
Mimo to, jeśli wszystko, na co mogę narzekać, to rozmiar instalacji gry na PC wydanej w 2022 roku, to bardzo dobrze.
Najgorszy: Warhammer 40,000 Darktide
przyznam się, Warhammer 40,000 Darktideto jedna z moich ulubionych gier 2022 roku, ale dzieje się tak pomimo wielu problemów technicznych. Długi i pełen błędów okres beta doprowadził do jeszcze bardziej zepsutej wersji w momencie premiery, która charakteryzowała się ciągłymi rozłączeniami sieci, przerywającymi grę awariami spowodowanymi ray tracingiem i niezliczonymi błędami wizualnymi.
Kilka przykładów: wyłączenie mglistego i zbyt wymagającego ustawienia rozpraszania pod powierzchnią oznaczało, że skórka po prostu nie renderowała się na postaciach; włączenie DLSS w celu poprawy wydajności śledzenia promieni spowodowałoby awarię gry; a flary obiektywu mogą spowodować ogromne zmniejszenie liczby klatek na sekundę, co jest jednym z wielu ustawień, które można stworzyć paskudne wąskie gardło procesora w grze.
Od czasu premiery programista Fat Shark nadal ulepsza grę i jest teraz w znacznie lepszym miejscu. Nie można jednak zaprzeczyć burzliwemu stanowi premiery gry, co jest rozczarowujące biorąc pod uwagę, że był to jeden z niewielu nowych tytułów wydanych z DLSS 3, a nie przeniesiony do starszej wersji wydania.
Najlepsze: Marvel’s Spider-Man (i Miles Morales)
Spider-Man MarvelaI Milesa Moralesa przyjęło inne podejście do portów PC Sony, opierając się bardziej na technologii PC niż na stabilnej wydajności. Obie są stabilnymi grami, ale są też wyposażone w ray tracing, mnóstwo opcji skalowania i technologie takie jak Antyaliasing głębokiego uczenia się (DLAA) i generowanie ramek DLSS.
Ray tracing wygląda fantastycznie Spider-Man Marvela, i pozwala na wypchnięcie odbić i cieni poza to, co jest dostępne na PlayStation 5. Milesa Moralesa jest szczególnie imponujący w przypadku DLSS 3, nawet jeśli ramki generowane przez sztuczną inteligencję nie zawsze wyglądają idealnie.
Teraz to Spider-Man 2 zapowiadany jest na przyszły rok na PlayStation 5, mam tylko nadzieję, że zobaczymy ją na PC. Jeśli te dwie pierwsze wersje są czymś, co można przejść, druga gra, miejmy nadzieję, zabłyśnie jeszcze bardziej na wysokiej klasy sprzęcie do gier.
Najgorszy: Stray/Elden Ring
Grupuję się Zabłąkany I Pierścień Eldenów tutaj, ponieważ obaj mieli ten sam problem: Zacinanie się kompilacji shaderów. Pierścień Eldenów został poprawiony do znacznie lepszego stanu, podobnie jak Zabłąkany, ale oba uruchomiły się ze stałym jąkaniem na PC z powodu kompilacji shaderów na GPU.
Jak widać, jest to głównie problem z Unreal Engine Rycerze Gothamu. To mówi, Pierścień Eldenów wykorzystuje niestandardowy silnik, co pokazuje, że może również wpływać na silniki gier. Moduły cieniujące (programy) muszą zostać przeniesione do procesora graficznego, zanim będą mogły zostać uruchomione, co powoduje spowolnienie za każdym razem, gdy wprowadzane są nowe moduły cieniujące.
Dobrą wiadomością dla tych dwóch wydań jest to, że można w nie teraz grać, w przeciwieństwie do nich Rycerze Gothamu. Mimo to rozczarowujące jest obserwowanie tak poważnych zacięć w dwóch grach, które powszechnie uważano za jedne z najlepszych w roku.
Porty PC w 2023 roku
Patrząc z niecierpliwością na rok 2023, mam nadzieję, że czasy zacinania się kompilacji shaderów i niedziałających portów PC są już za nami. FortnitePrzejście na Unreal Engine 5 pokazuje świetlaną przyszłość dla ogromnej liczby tytułów korzystających z Unreal. Z drugiej strony wciąż widzimy następną generację Wiedźmin 3 aktualizacja i tytuły podobne Protokół Callisto uwolnienie w stanach wyniszczających.
Plusem jest to, że więcej wydań na PC obejmuje technologie takie jak FSR, DLSS, Frame Generation i narzędzia do redukcji opóźnień, takie jak Reflex, pomagające grom zoptymalizowanym po stronie silnika działać dłużej płynnie. Jestem pewien, że w 2023 roku zobaczymy jeszcze większy postęp na tym froncie.
Ten artykuł jest częścią ReSpec – trwająca co dwa tygodnie kolumna zawierająca dyskusje, porady i szczegółowe raporty na temat technologii stojących za grami komputerowymi.
Zalecenia redaktorów
- Dzięki wyłącznym partnerstwom na PC wszyscy tracą
- Najgorsze porty PC wszechczasów — i dlaczego były takie złe
- Jak generatywna sztuczna inteligencja stworzy gry z „szerszymi, większymi i głębszymi światami”
- Laptopy do gier wciąż nas okłamują, a sprawa staje się jeszcze bardziej skomplikowana
- Jak Unreal Engine 5 rozwiązuje największy problem w grach komputerowych