Na Blizzconie 2019, w prostszy sposób, Blizzard przedstawił swoje plany Świat Warcrafta znów poczuć się jak RPG. To było szokujące przyznanie się do porażki umysłów stojących za najbardziej wpływową zachodnią grą MMORPG. Blizzard obiecał, że przed (teraz opóźnionym) Krainy Cieniaw wydaniu rozszerzenia planowano udoskonalić doświadczenie zdobywania poziomów, aby każde „ding” było satysfakcjonujące.
Wszystko zaczęłoby się od zgniotu, obniżając wysoki maksymalny poziom gry wynoszący 120 do nędznych 60 — najniższego limitu od czasu „wanilii” Świat Warcrafta (obecnie znany jako Klasyczny) uruchomiono 16 lat temu.
Teraz squish jest tutaj i jest bardziej miękki niż oczekiwano, ponieważ opóźnienie Krainy Cienia oznacza, że gracze są ograniczeni do poziomu 50. Tak samo przerobione Świat Warcrafta doświadczenie w zdobywaniu poziomów spełnia obietnice z zeszłego roku?
Przed patchem levelowanie było koszmarem. Poziomy pojawiały się szybko, ale było ich zbyt wiele, by je przejść. Zdobycie nowego poziomu przypominało obserwowanie wskazówki minutowej zegara. Ale chociaż poziomowanie było zbyt wolne, zadania mijały z zawrotną prędkością. Ledwo mogłeś podrapać powierzchnię fabuły, zanim przeszedłeś do innej, tworząc niespójny bałagan fabuły. To było niezrozumiałe i trwało zdecydowanie za długo.
Dzięki łatce zdobywanie poziomów skupia się na przeżywaniu pojedynczej historii do jej zakończenia. Nowa strefa poziomów od 1 do 10, Exile's Reach, wprowadza nowicjuszy w podstawową mechanikę, ale weterani mogą też spróbować swoich nowych postaci. Właśnie to zrobiłem z (kolejnym) nowym Wojownikiem.
Spodziewałem się długiego, nudnego samouczka, który nie dorównuje moim nostalgicznym chwilom spędzonym na Barrens lub bieganiu po Lesie Elwynn. I to prawda, że Exile’s Reach w niczym nie przypomina oryginalnego doświadczenia z zdobywaniem poziomów. Mimo to oferuje świetny zwiastun tego, czego można się spodziewać po późniejszych rozszerzeniach, i wydaje się zgodny z oczekiwaniami nowych graczy. Możesz także ominąć strefy poziomów przeznaczone wyłącznie dla wyścigów, których nie lubisz. Tak długo, Wyspa Lazurowej Mgły!
Po przekroczeniu bariery poziomu 10 nowi gracze zostają wrzuceni do gry Bitwa o Azeroth fabuła, która bezpośrednio poprzedza Krainy Cienia, podczas gdy obecni gracze mają możliwość cofnięcia czasu do poziomu w wybranym przez siebie rozszerzeniu. To tutaj Blizzard musiał dokładnie przeanalizować liczby, aby stworzyć doświadczenie zdobywania kolejnych poziomów, które jest bardziej zgodne z narracją, którą tworzyli w World of Warcraft na przestrzeni lat.
Działa lepiej niż się spodziewałem. Chociaż nie do końca Jak Oczekiwałem.
Jako ktoś, kto pierwszy zanurkował Świat Warcrafta tuż przed Gniew Króla Lisza, wydawało mi się, że dobrze jest zobaczyć co ThePłonąca Krucjata Kontynent Outland miał do zaoferowania po zmiażdżeniu wielkiego poziomu. Półwysep Hellfire nie wygląda zbyt dobrze, ale po tygodniach włóczenia się po bujnych lasach i niebezpiecznych dżunglach byłem uzależniony.
Gdy pojawił się zakurzony ekran ładowania o niskiej rozdzielczości, który nie wypełnił mojego standardowego szerokoekranowego wyświetlacza 1440p, wszystko wróciło. Niejasne rytualne koraliki zakopane za gospodą, misja gracz kontra gracz, która za każdym razem nękała mnie doświadczeniem i rzadkimi bibelotami, oraz dziki, które w jakiś sposób nie zawsze zawierały krew. Czas zabrać się do pracy.
Na początku wydawało mi się to zbyt podobne do Świat Warcrafta Z biegiem lat zacząłem nienawidzić. Nie miałem problemu z zajęciem się czterema do pięcioma mobami na raz, akt, który, jestem pewien, był wyrokiem śmierci, kiedy Płonąca krucjata został wydany. Sprawiło, że zacząłem się zastanawiać, czy obietnica Blizzarda, by poziomowanie znów przypominało grę RPG – aby każdy poziom był zasłużony i satysfakcjonujący – miała jakąkolwiek wagę. Kosiłem tę rzekomo śmiercionośną hordę, nawet nie skupiając się na ekranie.
Ale gdy noc trwała, a moja playlista dyskotekowa z lat 80. uruchomiła piątą pętlę, HP mojej postaci stało się problemem. Zadawane przeze mnie obrażenia spadły z urwiska, walki spowolniły, mój pasek akcji stał się zagracony, a walka z więcej niż garstką bestii oznaczała taniec śmierci. W końcu zacząłem wyczuwać, co zrobił Blizzard — dobre i złe.
Zdobywanie poziomów nie stawało się wolniejsze. Radziłem sobie około dwóch na godzinę. Ani też każde ding nie wydawało się naprawdę uzasadnione ani doniosłe. Ale doceniłem, jak słabo zaczynałem się czuć w stosunku do wrogów, którzy byli kompletnymi popychadłem zaledwie kilka godzin temu. Nie tak powinien działać postęp w grze RPG, ale wczesne poziomy były zbyt łatwy. Odrobina wyzwania dała mi powód do troski.
Dlaczego było trudniej? Powód szybko do mnie dotarł. Poziomy pojawiają się szybko, ale ulepszenia sprzętu są rzadkie. w Płonąca krucjata dni, mogłeś wycisnąć trzy do czterech poziomów z Półwyspu Piekielnego Ognia, zanim zadania się wyczerpały, zmuszając cię do strefy takiej jak Zangermarsh. Prawie gwarantowano, że masz pełny zestaw odpowiednich przedmiotów do wyrównywania. Teraz rozdzielacie te same nagrody za zadania na 15 lub 20 poziomów, co powoduje zauważalne spowolnienie statystyk.
Odkładając na bok karłowaty sprzęt, po zaledwie ośmiu godzinach — lub jednym długim wieczorze — urosłem z niskiego wojownika poziomu 1 do nieco bardziej imponującego poziomu 26. To nieco ponad połowa drogi do punktu wejścia nadchodzącego dodatku i ten sam poziom po zgnieceniu, co Paladyn, na zdobywanie którego poziomu spędziłem 19 godzin podczas wydarzenia z podwójnym doświadczeniem zaledwie miesiąc lub dwa temu.
Jeśli czeka Cię 16-godzinna harówka do poziomu 50, a zdobywanie poziomów Shadowlands trwa podobną ilość czasu, Blizzard w końcu osiągnie długość przeciętnej gry RPG, a gra końcowa będzie wtedy wisienką na ciasto. Bonus polega na tym, że dzięki ośmiu rozszerzeniom zawartości w grze, z których każdy można przejść indywidualnie, istnieje osiem różnych klas, które można wyrównać w wyjątkowych doświadczeniach.
Łatka przenosi World of Warcraft z jednego z najbardziej tępych doświadczeń związanych z levelowaniem w gatunku do jednego z najbardziej zróżnicowanych. Blizzard w końcu zdołał wnieść powiew świeżego powietrza do zdobywania poziomów, które było znane z duszenia zarówno nowych graczy, jak i weteranów.
Zalecenia redaktorów
- New World jest dostępny za darmo w ten weekend. Oto jak grać
- System handlowy Nowego Świata został zamknięty po tym, jak błąd umożliwiał graczom duplikowanie złota
- Nintendo Indie World Showcase sierpień 2021: Jak oglądać i czego się spodziewać
- Rozwój World of Warcraft został wstrzymany z powodu pozwu Activision-Blizzard o nękanie
- Twórcy New World poważnie myślą o przyszłości nadchodzącej gry MMO. Czy Amazonka?
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.