Najlepsze gry GBA wszechczasów

84 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe

Deweloper Capcom, Nintendo

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 04 listopada 2004

80 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe

Deweloper Camelot

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 01 sierpnia 2001

Camelot Software Planning, znany m.in Lśniąca siła i tytuły sportowe Mario, zaskoczyły wszystkich 2001-ami złote słońce, odważna próba dostarczenia oryginalnego doświadczenia typu Final Fantasy na platformę podręczną. I chłopcze, czy Camelot kiedykolwiek odniósł sukces. złote słońce wystąpił Isaac i trzech innych poszukiwaczy przygód w ich dążeniu do ocalenia świata Weyard. Miała wszystkie cechy gry Final Fantasy — fabułę ratowania świata, losowe bitwy turowe i wezwania — ale miał też przyzwoitą różnorodność łamigłówek z całego świata i znacznie głębszą historię dzięki bogactwu dialogów i ekspozycja. Jego kontynuacja, Złote słońce: stracony wiek

, opowiedział historię z perspektywy antagonistów. Obie gry są doskonałe same w sobie, ale oryginał to nie tylko najlepsza gra RPG GBA w historii; to jedna z najlepszych turowych gier RPG wydanych do dziś. Jeśli przegapiłeś złote słońce, znajdź sposób, aby w nią grać, na przykład przez Wii U. Kontynuacja tzw Złote słońce: Mroczny świt również przyszedł do DS, jak również, jeśli chcesz jeszcze więcej Golden Sun w swoim życiu.

89 %

T

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe

Deweloper Konami Computer Entertainment Tokio

Wydawca Konami

Uwolnienie 06 maja 2003

Trzecia i ostatnia gra Castlevania GBA, Aria smutku pokazał, że seria wciąż może osiągnąć poziom wielkości pokazany w Symfonia nocy. Zgadza się. Najpierw powiedzieliśmy Fuzja Metroidów był lepszy niż Super Metroid, a teraz stawiamy Aria smutku na tym samym cokole co Symfonia nocy. W odróżnieniu od swoich poprzedników, Aria smutku przeniósł serię o wampirach w przyszłość, umieszczając użytkowników w sytuacji Somy Cruz, nastolatka obdarzonego okultystycznymi mocami, który może doprowadzić do reinkarnacji Draculi. Aria smutku ma nieliniową eksplorację SotN, znaczącą mechanikę RPG, kilka fajnych broni i serię zniechęcających, ale niesamowitych bitew z bossami. Dodaj mechanikę Tactical Souls, która poprawia rozgrywkę i statystyki, pokonując wrogów i Aria smutku była jak dotąd najbogatszą pozycją w serii. Do dziś jest jedną z najlepszych gier Castlevania, a jeśli chcesz posmakować gry w podobnym stylu, spróbuj Zakrwawiony: rytuał nocy na Switchu.

83 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda

Deweloper Nintendo R&D1

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 17 listopada 2002

To żadna niespodzianka Fuzja Metroidów został opracowany przez ten sam zespół, który stworzył Super Metroid. Połączenie praktycznie wydawała się niezwiązaną kontynuacją, kiedy została uruchomiona w 2002 roku. Połączenie zawierał podobnie długi otwarty świat do eksploracji, pozwalający graczom przeszukiwać i odkrywać sekrety oraz drogi naprzód we własnym tempie. Zespół Nintendo R&D1 udoskonalił system walki Super Metroid i wprowadził przy okazji wiele nowych ulepszeń i mechanik. Może to bluźnierstwo, co powiem, ale Fuzja Metroidów to nie tylko jedna z najlepszych gier na GBA; to najlepszy Metroid 2D, jaki kiedykolwiek powstał.

86 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Nintendo DSi

Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe

Deweloper Capcom

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 02 grudnia 2002

82 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Łamigłówki, Symulatory, Strategie, Strategie turowe (TBS), Taktyczne

Deweloper Inteligentne systemy, inteligentne systemy

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 10 września 2001

Intelligent Systems, studio za nimi Godło ognia, był także autorem najlepszej turowej gry strategicznej na GBA: Postępowe wojny. Założenie było proste: niebieska armia mierzy się z czerwoną armią, z których każda składa się z czołgów, piechoty i artylerii. Zawiera twardą strategiczną rozgrywkę, rozbudowaną kampanię i kreatora map, Postępowe wojny miał wszystko, czego fan strategii może chcieć. Tak jak Godło ognia, Postępowe wojny pochodzi z ekskluzywnej japońskiej serii o nazwie Famicon Wars, więc mamy szczęście, że mamy ją w Ameryce Północnej. GBA otrzymał także sequel w Advance Wars 2: Powstanie czarnej dziury. Chociaż było to również świetne, bardziej przypominało dodatek do swojego już solidnego poprzednika, a kontynuacje DS nie były tak klasyczne jak oryginał. Jeśli szukasz podobnych wrażeń, sprawdź nadchodzące przeróbki na Switchu.

88 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, przygoda

Deweloper Nintendo R&D1

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 09 lutego 2004

Co otrzymamy, łącząc klimat i nostalgię oryginalnego Metroida z nowoczesną mechaniką? No cholernie dobra gra. Metroid: Misja Zero, przeróbka klasyka z 1986 roku, opowiedziała historię pierwszej przygody Samusa Arana z wyrafinowaną walką widzianą w Super Metroid I Fuzja Metroidów. Piękne do oglądania i jeszcze lepsze do grania, Misja zerowa sprawił, że powrót na Planetę Zebes znów był zupełnie świeży.

76 %

mi

Platformy Game Boy Advance

Gatunek muzyczny Puzzle

Deweloper Nintendo SPD Group No. 1, Intelligent Systems Co., Ltd.

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 14 października 2004

Opierając się na szalonej formule „mikrogry”. WarioWare, Inc.: Mega mikrogry!, WarioWare: Pokręcone! dodano sprzężenie zwrotne siły — jedna z zaledwie dwóch gier GBA, które mają tę funkcję — oraz czujnik żyroskopowy. Wynik? Doświadczenie niepodobne do żadnego innego na urządzeniu przenośnym. Mikrogry wymagały od graczy wykonywania szybkich zadań w ciągu kilku sekund. Żadna z gier nie była szczególnie skomplikowana, ale wszystkie zapewniały rozrywkę. Nawet fabuła, w której Wario wściekł się na grę na GBA i rzucił handheldem o ścianę, idealnie pasowała do lekceważącego tonu gry. W skali czystej „wartości zabawy” trudno byłoby znaleźć bardziej satysfakcjonującą grę GBA, zwłaszcza jeśli grałeś w nią publicznie, zaciekle przekręcając i obracając GBA jak szaleniec. Niektóre gry można również znaleźć w wydaniu 3DS Wario Ware Gold, wraz z mikrogrami z pozostałych części serii.

87 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)

Deweloper Vanpool, AlphaDream, Nintendo

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 17 listopada 2003

86 %

E10

Platformy Game Boy Advance

Gatunek muzyczny Fabularne (RPG), Przygodowe

Deweloper Square Enixa

Wydawca Square Enixa

Uwolnienie 30 listopada 2006

89 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Platforma, przygoda

Deweloper Nintendo

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 14 grudnia 2001

Bylibyśmy niedbali, gdybyśmy nie uwzględnili Świat Super Mario, jedna z najlepszych platformówek typu side-scrolling wszechczasów na tej liście. Wydany jako Super Mario World: Super Mario Advance 2, ta przeniesiona na GBA klasyka SNES trafiła we wszystkie właściwe nuty i przedstawiła jedną z najbardziej niesamowitych przygód Mario nowej generacji graczy.

88 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny RPG, strategia, taktyka

Deweloper Inteligentne Systemy Co., Ltd.

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 25 kwietnia 2003

80 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gatunek muzyczny Platforma, przygoda

Deweloper Nintendo, Nintendo R&D2

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 20 września 2002

Przeniesiony z SNES, Wyspa Yoshiego: Super Mario Advance 3 przeniosła absolutnie wspaniałą platformową przygodę z wielobarwnymi Yoshis i płaczącym Baby Mario na urządzenie przenośne. O dziwo, ręcznie rysowany wygląd gry dobrze przeniósł się na mały ekran GBA. To też grało jak urok. Jeśli chodzi o platformówki z ery SNES, Wyspa Yoshiego był jednym z najbardziej złożonych pod względem projektowym, z wieloczęściowymi poziomami i mnóstwem tajemnic. Wyspa Yoshiego dla GBA nie przegapił ani chwili i jesteśmy za to wdzięczni.

70 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG), Sport

Deweloper Planowanie oprogramowania Camelot, Nintendo

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 22 kwietnia 2004

Na starcie można by się spierać Mario Golf: Zaawansowana wycieczka była najlepszą kieszonkową grą w golfa w historii. Kontynuacja GBC Mario Golfa, Advance Tour utrzymało mechanikę RPG i zaimplementowało świat, w którym gracze przechodzili przez serię wyzwań na czterech unikalnych torach. Oferuje świetną arkadową rozgrywkę z trzema kliknięciami, solidną kampanię pełną wyzwań i tryby gry dla wielu graczy, Wycieczka z wyprzedzeniem rywalizował ze swoim odpowiednikiem GameCube, Wycieczka muchomorem, który wystartował rok wcześniej.

86 %

mi

Platformy Game Boy Advance

Gatunek muzyczny RPG (RPG), Strategie turowe (TBS), Przygodowe

Deweloper Zapalony gracz

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 16 września 2004

Najlepsza gra Mario z ery NES, Super Mario Advance 4; Super Mario Bros. 3 to pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów Mario. Nie tylko wprowadził liczne mechaniki, które stały się podstawowymi elementami Mario — zjeżdżanie po zboczach, rzucanie blokami i wspinanie się po pnączach — ale także wprowadził kombinezon latającego szopa Mario. Osiem unikalnych światów zawierało jedne z najlepszych odmian w głównej grze Mario. po prostu, Super Mario Bros. 3 to ponadczasowy klasyk, który powrócił do życia na GBA.

65 %

T

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe

Deweloper Konami

Wydawca Konami

Uwolnienie 21 marca 2001

Gra na start, Castlevania: Krąg Księżyca czułem się jak oda do wczesnych tytułów z serii. Uzbrojony głównie w bicz, Nathan, łowca wampirów, szuka Draculi, aby uratować swojego mentora. Krąg Księżyca, oczywiście kiwając głową z powrotem do tytułów SNES i NES Castlevania, również czerpał z nich wskazówki Symfonia nocy w swoich elementach RPG. Na końcu, Krąg Księżyca wydawało się przygodą związaną z dwiema epokami, ale w jakiś sposób połączyło się cudownie i sprawiło, że GBA zaczęło się od ryku. Zalecamy jednak granie na konsoli z podświetlanym ekranem, ponieważ domyślnie jest bardzo ciemno.

82 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny RPG (RPG), Strategiczne, Strategie turowe (TBS), Taktyczne

Deweloper Square Enixa

Wydawca Nintendo, Square Enix

Uwolnienie 14 lutego 2003 r

Postęp w Final Fantasy Tactics może być najgłębszą grą ery GBA. Spinoff głównej serii, Postęp taktyki zlecił graczom zebranie klanu wojowników do walki na polach bitew w stylu siatki w taktycznej walce turowej. Dzięki mnóstwu opcji dostosowywania — w tym 34 unikalnym zadaniom — stworzenie zespołu, który dobrze działał przez długi czas, wymagało mnóstwa przezorności i eksperymentów. Postęp taktyki nie była dla osób o słabym sercu, chociaż była to prawdopodobnie najlepsza gra na GBA dla poważnych miłośników gier strategicznych.

79 %

mi

Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Gatunek muzyczny Platforma, przygoda

Deweloper Nintendo, rzadkie

Wydawca Nintendo, Nintendo

Uwolnienie 18 listopada 1996

Donkey Kong Country 3: Podwójne kłopoty Dixie Konga wydaje się być zapomnianą grą z serii DK Country. Pierwotnie pojawił się na SNES dwa miesiące po tym, jak Nintendo 64 przeniosło gry Nintendo do 3D, co ograniczyło jego ekspozycję. Ale przygoda z udziałem Dixie Kong i jej sympatycznego kuzyna Kiddy Konga dostała drugą szansę w porcie GBA. Zróżnicowany projekt poziomów i wymagająca gra platformowa Podwójne kłopoty Dixie Konga czysta radość z grania. Pierwsze dwie gry DKC również zostały przeniesione na GBA, ale mamy słabość do wymachującej włosami Dixie i jej nieustannie zrozpaczonej młodej kuzynki.

81 %

mi

Platformy Game Boy Advance

Gatunek muzyczny RPG (RPG), strategia turowa (TBS)

Deweloper Firma Jupiter

Wydawca Nintendo, Square Enix, Disney Interactive

Uwolnienie 11 listopada 2004

Kingdom Hearts: Łańcuch wspomnień pojawił się, gdy kapryśna mieszanka Disney-Final Fantasy wciąż miała sens. Bezpośrednia kontynuacja pierwowzoru i pierwszy spin-off myląco rozbudowanej serii, Łańcuch wspomnień pozostaje dziś jedną z najlepszych pozycji w serii. Wymiana rozgrywki akcji na mechanikę strategii czasu rzeczywistego opłaciła się w dużym stopniu na GBA. Wykorzystując natchnioną mechanikę walki kartami i budowania talii, Sora i przyjaciele przedzierali się przez Castle Oblivion, przeskakując ze światów Disneya, korzystając ze wspomnień Sory. Łańcuch wspomnień obaj wyglądali i grali świetnie. Jeśli chcesz zagrać w ładniejszą wersję tej znakomitej gry strategicznej, remaster PS2 jest dostępny w Remiks Kingdom Hearts HD 1.5 na konsole PS4, PS3 i Xbox.

85 %

mi

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Gatunek muzyczny Sport

Deweloper Neversoft Rozrywka

Wydawca Aktywacja

Uwolnienie 20 września 2000 r

87 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Wii U

Gatunek muzyczny Wyścigi, Sporty

Deweloper Planowanie oprogramowania Camelot

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 13 września 2005

Mario Tennis: Power Tour przywrócił mechanikę RPG znaną z GBC Mario Tenis. Grając jako Clay, wschodząca gwiazda tenisa, gracze przedzierali się przez Królewską Akademię Tenisa w Królestwie Grzybów. System poziomów promował długowieczność, a podstawowa rozgrywka tenisowa błyszczała zarówno w meczach pojedynczych, jak i podwójnych. Nie jesteśmy do końca pewni, dlaczego Nintendo w dużej mierze porzuciło doskonałe elementy RPG w ostatnich grach Mario Tennis, ale Wycieczka mocy bawi do dziś.

78 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gatunek muzyczny Platforma, puzzle

Deweloper Technologia oprogramowania Nintendo

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 24 maja 2004

Duchowy następca śp Donkey Kong, Mario vs. Donkey Kong był sprytnym rebrandingiem klasycznej formuły platformówki z puzzlami 2D. Ta wersja jest jedyną w serii, która pozwala grać z Mario. Co więcej, istnieje prawdziwe bogactwo zawartości z 48 poziomami i mnóstwem tajnych wyzwań. Mario vs. Donkey Kong przetestował zarówno twoje umiejętności platformowe, jak i rozwiązywania zagadek. Podstawowe założenie gry jest dość proste, wystarczy zabezpieczyć klucze, paczki i urocze mini-Marios w drodze do pomieszczeń rozliczeniowych. Nintendo i deweloper NST rzucili nawet klasyczne bitwy z bossami przeciwko samemu DK. Cała podseria jest świetna, ale Mario vs. Osioł rozpoczęło się w ekscytujący sposób.

85 %

mi

Platformy Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gatunek muzyczny Platforma, przygoda

Deweloper Flagship Studios, Arika Co., Ltd., Dimps Corporation, Laboratorium HAL

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 15 kwietnia 2004

Kirby i niesamowite lustro była grą, która ożywiła poprzednią formułę Kirby. Gra została wydana w 2004 roku, pod koniec produkcji GBA. Co najważniejsze, ta gra nie korzysta z tradycyjnego systemu opartego na poziomach. Zamiast tego gracze mogą swobodnie eksplorować świat i ostatecznie odkryć swoją drogę do zwycięstwa. Możesz podróżować z jednego świata do drugiego przez labirynt, strukturę podobną do różnych światów Metroid Gry. Chwila Niesamowite lustro wciąż ma urocze, kolorowe postacie, które mogą pomóc Kirby w grze, fabuła jest dość skomplikowana i zaangażowana.25.

Jeśli lubisz grać w gry sportowe na małych, przenośnych konsolach, prawdopodobnie doświadczyłeś poważnego rozczarowania słabą konwersją grafiki, którą zapewniają te gry. Postęp w baseballu wyróżnia się jako jeden z nielicznych przypadków, w których superrealistyczna grafika bezbłędnie przekłada się na urządzenie przenośne. Powstał przestarzały już sektor firmy Sega, znany jako Smilebit postęp w baseballu, który miał swoją premierę w 2002 roku. Gra ma bogatą oprawę graficzną i przyzwoitą mechanikę rzucania, uderzania i rozgrywania. Fani MLB znajdą licencje dla wszystkich drużyn i zawodników z tamtych czasów, a rozegranie 162 meczów sezonu to zabawne i ekscytujące przeżycie. Nie licząc tytułów sportowych Mario, Postęp w baseballu był z pewnością najbardziej imponującym symulatorem sportowym, jaki pojawił się na GBA. Jedyną wadą jest to, że nie będziesz mógł grać w tę grę ze znajomymi.