Za pnączami i krwią efektów wizualnych 4. sezonu Stranger Things

Sezon 4 Dziwniejsze rzeczy poddał dzieci z Hawkins w stanie Indiana jedne z najstraszniejszych doświadczeń, jakie do tej pory przeżyły (co wiele mówi), gdy walczyli z nowym zagrożeniem ze złowrogiego wymiaru znanego jako Upside W dół. Sprawdził także charakter zespołów efektów wizualnych serialu, którym powierzono zadanie dostarczenia Netflix jak dotąd najbardziej masywne, wybuchowe sceny tego hitu, a także niektóre z najbardziej makabrycznych, koszmarnych scenerii.

Wśród studiów efektów wizualnych do pracy Dziwniejsze rzeczy sezon 4 był Scanline VFX, nagrodzone Emmy i nominowane do Oscara studio odpowiedzialne za tworzenie magii filmowej w HBO Gra o tron i Marvela Kapitan Ameryka: Zimowy Żołnierz, między innymi projekty. Zespół Scanline stworzył ponad 220 ujęć w ośmiu odcinkach sezonu, w tym makabryczne następstwa masakra w Hawkins Lab i różne elementy Upside Down oraz portalopodobne „szczeliny” między naszym światem a tym mrocznym wymiar. Aby dowiedzieć się więcej o ich pracy nad sezonem, rozmawialiśmy z Digital Trends

Justina Mitchella, nadzorca efektów wizualnych Scanline włączony Dziwniejsze rzeczy.

Polecane filmy

[Uwaga: Poniższy wywiad zawiera omówienie kluczowych wątków fabularnych — i niespodzianek — z 4. sezonu serialu.]

Eleven wskazuje ręką na portal tworzący się w ścianie przed nią w scenie z sezonu 4 Stranger Things.

Trendy cyfrowe: Twój zespół pracował nad wnętrzem Hawkins Lab po tym, jak prawie wszyscy zostali wybici, z całą krwią, ciałami i zniszczeniem. Na czym polega taka praca? Wydaje się to makabryczne.

Justina Mitchella: Większość naszej pracy w tej sekwencji dotyczyła cyfrowego malowania matowego. Doszło do masakry, sanitariusze i dzieciaki leżały martwe na podłodze, krew i popękane kafelki na ścianach, gdzie ludzie zostali roztrzaskani. I wszędzie było pełno oszpeceń, połamanych kończyn i tym podobnych rzeczy, bo kiedy One — albo Vecna ​​— zabija swoje ofiary, robi to, łamiąc im ręce i nogi oraz wbijając im oczy, co jest ładne makabryczny.

Razem z dziećmi tworzyliśmy ich cyfrowe, trójwymiarowe cyfrowe reprezentacje, a następnie tworzyliśmy matowy obraz przedstawiający ich połamane kończyny. To dlatego, że kiedy zostały faktycznie sfilmowane, dzieci były w oszpeconych pozach, ale nie było protez i wykonano bardzo mało makijażu. Tak więc praca polegała w dużej mierze na próbie wykazania, że ​​ich kości zostały złamane, a także na zwiększeniu uszkodzeń w tej przestrzeni.

To coś więcej niż dodanie odrobiny rozprysków krwi.

Zdecydowanie tak.

Połamane i zakrwawione ciało leży na podłodze laboratorium w scenie z 4. sezonu Stranger Things.
Zakrwawiona ręka leży bezwładnie w scenie z 4. sezonu Stranger Things.

Wybiegając trochę naprzód, wasz zespół pracował również nad szczeliną prowadzącą do Upside Down, którą widzimy w zwiastunie Eddiego, oraz nad kilkoma innymi, które pojawiają się przez cały sezon. Co wpłynęło na stworzenie wyglądu tych elementów?

Tak, szczeliny były dla nas zdecydowanie powracającym tematem w tym sezonie. Stworzyliśmy szczeliny wszystkich kształtów i rozmiarów, a szczeliny musiały nie tylko się pojawiać, ale także przemieszczać się przez wszelkiego rodzaju różne materiały. [Musieli przejść] przez deski na strychu, przez ludzi, przez przyczepę Eddiego, przez krajobraz, drzewa i budynki, ostatecznie zderzając się w centrum Hawkins. Była nawet szczelina, która przechodziła przez jezioro.

Musieliśmy więc naprawdę zbadać, jak stworzyć tkankę łączną między wszystkimi tymi różnymi szczelinami i sprawić, by wszystkie były spójne. Został on w dużej mierze oparty na ustalonym precedensie z poprzednich sezonów. Rozłamy pojawiły się w tych sezonach, więc zapożyczyliśmy z języka, który był już ustalony, ale tak naprawdę nie widziano ich w tej skali ani poruszających się w sposób, w jaki je sobie wyobrażaliśmy pora roku.

To, że są obecni, to jedno, ale zakładam, że fakt, że się poruszają, zmienia rzeczy.

To robi. Elementy tworzące szczeliny były często rodzajem symulacji sztywnego ciała, jeśli był to budynek, który zapadał się w szczelinie lub ziemia, która się otwierała, lub drewniane deski, które się rozpadały. Ale potem był mięsisty rodzaj pleśni, który wyrósł z boków szczelin, co faktycznie było pomocne w tworzeniu czegoś w rodzaju strefy przejściowej między rzeczywistą fotografią w ujęciu a grafiką komputerową elementy.

Były też pnącza, które pełzały od góry do dołu przez otwór szczeliny. Winorośl jest bardzo ważną częścią Dziwniejsze rzeczy, szczególnie w tym sezonie, ponieważ działają jako przedłużenie Vecny, części jego umysłu roju. I była też membrana — rodzaj mięsistej bariery, która rozciąga się na szerokość szczeliny. Membrana zasadniczo służy jako przejście między prawą stroną do góry a stroną do góry nogami, a kiedy przejdziesz przez tę membranę, znajdziesz się po drugiej stronie tego świata.

Bohaterowie Stranger Things spoglądają na portal w suficie pokoju.
Lepki Nether Stretch z Stranger Things sezon 4.

A potem musisz to wszystko zapalić.

Prawidłowy. To czerwone, bursztynowe światło, które świeciło z wyrw, było ważną częścią języka tego wszechświata, szczególnie dlatego, że wiele naszych scen kręcono w nocy i ważne było pokazanie przemieszczania się szczelin, co czasami było trudne do wykonania w ciemny. To czerwone światło oświetlało samą szczelinę, ale także oświetlało sąsiednie budynki lub drzewa, tego typu rzeczy.

Szczególnie w przypadku szczelin wydaje się, że trzeba było połączyć wiele elementów wprowadzonych we wcześniejszych sezonach w jedno, spójne ujęcie. Czy to jest dokładne?

Myślę, że można to powiedzieć, tak. nie pracowałem Dziwniejsze rzeczy wcześniej, ale nasza firma pracowała nad trzecim sezonem w podziemnej rosyjskiej bazie, gdzie rzeźbili szczelinę. Przeprowadziliśmy wiele badań i próbowaliśmy zbudować istniejącą wiedzę o grze Dziwniejsze rzeczy. Jako pokaz, bardzo urosły. Na początku budżety były dość małe, a wiele rzeczy zrobiono w praktyczny sposób. Teraz są flagowym produktem Netflixa, więc budżety są bardziej znaczące i jest więcej rąk na pokładzie i jest więcej czasu, więc staramy się nieco podnieść stawkę.

W środku postaci przypartej do ściany w scenie ze Stranger Things tworzy się wyrwa.
W środku postaci przypartej do ściany w scenie ze Stranger Things tworzy się wyrwa.
W środku postaci przypartej do ściany w scenie ze Stranger Things tworzy się wyrwa.

Twój zespół wykonał dużo pracy nad odcinkiem 9, w tym wnętrza domu Creel z winoroślą i przerażającą atmosferą. Co wpłynęło na stworzenie atmosfery nawiedzonego domu?

Właściwie mieli na planie dom Creelów, więc stworzyliśmy cyfrową replikę tego, co istniało, zamiast tworzyć całość. To, co zrobiliśmy w Creel House, polegało przede wszystkim na dodaniu winorośli, które dzieci ostrożnie przechodzą…

Dopóki nie będą…

Tak, dokładnie. To nie działa tak dobrze. Ostatecznie zostają złapani przez te pnącza i przyciśnięci do ściany, ale oczywiście udaje im się uciec. Tak więc wszystkie winorośle były animowane. Na planie było kilka praktycznych winorośli, a dział artystyczny umieścił je również na ścianach, więc staraliśmy się dopasować do estetyki, która tam była. Ale winorośl ubrana na planie tak naprawdę się nie poruszyła, podczas gdy nasza się poruszyła. Musieliśmy więc dopasować pnącza i dolny odcinek, które są ważnymi aspektami Nieznajoma rzeczS…

Ujęcie VFX wnętrza przerażającego domu z sezonu 4 Stranger Things.
Ujęcie VFX wnętrza przerażającego domu z sezonu 4 Stranger Things.

Odcinek Netheru?

Tak, to coś, co przypomina skórę węża — pajęczynową strukturę, która często pojawia się na krawędziach szczelin i wokół pnączy. W rzeczywistości jest zrobiony ze stopionej folii bąbelkowej. Stworzyliśmy jego cyfrową reprezentację, ale na planie tak to jest zrobione. Musieliśmy więc stworzyć trochę cyfrowego Netheru w naszych sekwencjach. Możesz to zobaczyć w przyczepie Eddiego, gdy szczelina się rozszerza, oraz w scenach, w których dzieci przemierzają szczelinę. Pojawia się również w domu Creelów i sekwencji tęczowego pokoju, w której Jedenaście walczy z Jednym i ostatecznie wycina w nim szczelinę w ścianie za nim.

Ujęcie VFX wnętrza przerażającego domu z sezonu 4 Stranger Things.
Ujęcie VFX wnętrza przerażającego domu z sezonu 4 Stranger Things.

Wspomniałeś o tej scenie wcześniej, ale opowiedz mi więcej o wielkiej, kończącej sezon sekwencji zniszczenia, w której Hawkins zostaje rozerwany na strzępy przez cztery spotykające się szczeliny. Musiałeś to stworzyć w nocnej scenerii, a potem widzimy to ponownie w świetle dziennym. Jak ewoluowała ta scena?

Mieliśmy cyfrową reprezentację Hawkinsa i czasami używano w niej płyt [nagranych z kamery], a niektóre były w pełni CG. Dało nam to kontrolę nad oświetleniem, ale musieliśmy nieco nagiąć język otoczenia, aby działało w ciągu dnia. Na przykład czerwone oświetlenie nie gra tak dobrze [w ciągu dnia], ponieważ konkuruje ze światłem dziennym. Kompromis polega na tym, że w ciągu dnia można zobaczyć odbicie mięsistej pleśni oraz fizyczną naturę winorośli i ich śliskość. Ale ostatecznie wszystko opierało się na tej samej konfiguracji i języku.

Efekty wizualne przedstawiające cztery szczeliny spotykające się w centrum miasta w Stranger Things.
Efekty wizualne przedstawiające cztery szczeliny spotykające się w centrum miasta w Stranger Things.
Efekty wizualne przedstawiające cztery szczeliny spotykające się w centrum miasta w Stranger Things.
Efekty wizualne przedstawiające cztery szczeliny spotykające się w centrum miasta w Stranger Things.

Czy były jakieś ujęcia, które okazały się trudniejsze, niż się spodziewałeś? Jakieś nieoczekiwane wyzwania związane z poszczególnymi scenami?

Zawsze są wyzwania, ale często nie są to rzeczy, których oczekujesz. Ta duża przedostatnia sekwencja w Hawkins miała wiele złożonych elementów i warstw do pracy, więc to było złożone, ale to różni się od bycia kłopotliwym. Sekwencja Creel House była jednak wyzwaniem, ponieważ kiedy kręcili tę sekwencję, było w niej dużo atmosfery prawdziwy plan, a dzieci chodziły z latarkami i świeciły nimi na winorośl, żeby zobaczyć, dokąd zmierzają. Musieliśmy dopasować cały ten ruch latarki, aby oświetlenie elementów CG zmieniało się, gdy zostaną oświetlone latarkami, w taki sam sposób, jak elementy praktyczne zostały oświetlone na planie.

Szczególnie trudne było to, że promień latarki oświetla również kurz lub dym w powietrzu. Nakładaliśmy elementy [efektów wizualnych] przed dziećmi i za nimi, gdy chodzą, a także musiał dopasować gęstość atmosfery i przechodzące przez nią światło wraz z oświetleniem rzeczywistym powierzchnie. Te rzeczy były jednymi z trudniejszych do prawidłowej integracji.

Lepki Nether Stretch z Stranger Things sezon 4.

Na koniec muszę zapytać: jak to jest pracować nad tak dużym projektem jak Dziwniejsze rzeczy? Jest to teraz taki kulturowy kamień milowy, że wewnątrz musi wyglądać trochę inaczej.

Nie mógłbym być szczęśliwszy. To było niesamowite. Byłem zachwycony, że dostałem szansę pracy Dziwniejsze rzeczy. To serial, który pokochałem niezależnie od efektów wizualnych, które były naprawdę znakomite w różnych sezonach. Jestem fanem. Pamiętam lata 80. jako rozkwit moich nastoletnich lat, więc posiadanie tego w tle po prostu dodaje radości z oglądania serialu. Myślę, że Dufferowie wykonali niesamowitą robotę, tworząc równowagę między gatunkami i stylami gdzieś pomiędzy Stevenem Spielbergiem a Stephena Kinga.

Gatunek horror-adventure to świetna zabawa, a fabuła jest doskonała. Czasami jest to trochę słodko-gorzkie, gdy artysta zajmujący się efektami wizualnymi pracuje nad czymś, co naprawdę lubisz, jednak w tym, że dostajesz spoilery i wiesz, co się stanie, zanim wszyscy inni robi. Ale byłam naprawdę podekscytowana pracą nad serialem i było to wspaniałe doświadczenie.

Sezon 4 Dziwniejsze rzeczy jest już dostępny w serwisie Netflix.

Dziwniejsze rzeczy

74 %

8.7/10

telewizor-14 4 pory roku

Gatunek muzyczny Dramat, Science fiction & Fantasy, Kryminał

Rzucać David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown

Stworzone przez Matt Duffer, Ross Duffer

oglądać na Netflixie
oglądać na Netflixie

Zalecenia redaktorów

  • 5 postaci, które naszym zdaniem zginą w 5. sezonie Stranger Things
  • Każdy potwór Stranger Things, ranking
  • Nieoczekiwana postać może powrócić w 5. sezonie Stranger Things
  • Wyjaśnienie zakończenia sezonu Manifest 4, część 1
  • Obcy, ulepszenia i Dolly Parton: za efektami wizualnymi Orville'a