Czym jest efekt screen door w VR?

click fraud protection

Jeśli prowadzisz badania gogle VR, prawdopodobnie natkniesz się na wzmiankę o efekcie screen door. Ponieważ wyświetlacz gogli VR znajduje się tak blisko oka, czasami można dostrzec luki między pikselami, podobnie jak patrzenie przez moskitierę lub siatkę zasłaniającą okno na świat poza.

Zawartość

  • Mocniejsze upakowanie pikseli
  • Lepszy układ subpikseli
  • Dyfuzory i powłoki
  • Które gogle VR cierpią na SDE?
  • Brak idealnego rozwiązania

To zjawisko wizualne pojawia się na zestawach słuchawkowych VR, od najtańszych do najdroższych, i chociaż nie jest to jednoznaczne rozwiązanie całkowicie eliminujące efekt drzwi ekranowych, istnieje kilka zestawów słuchawkowych próbujących rozwiązać ten problem w różny sposób sposoby.

Polecane filmy

Mocniejsze upakowanie pikseli

Zdjęcie makro ekranu LCD przedstawiające piksele.
Zdjęcie autorstwa Alana Truly

Producenci mogą rozwiązać efekt drzwi ekranowych, upakując piksele bliżej. Mniejsza szczelina jest mniej zauważalna. Nawet średniotonowy smartfon ma gęstość pikseli większą niż 300 pikseli na cal (PPI), co jest uważane za lepsze niż rozdzielczość siatkówki.

Powiązany

  • Najlepsze gogle VR na rok 2023
  • Meta Quest 3 jest oficjalna, ale Apple czeka za kulisami
  • Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple nie ma zabójczej aplikacji, ostrzega wybitny przeciek

Niestety, nawet wyświetlacz o rozdzielczości siatkówki 460 PPI, jak iPhone 14 Pro, cierpiałby z powodu efektu drzwi ekranowych w goglach VR. The niedrogi Meta Quest 2 ma rozdzielczość wyświetlacza 773 PPI, ale można zobaczyć przerwy między pikselami w Quest 2 i wielu innych zestawach VR, jeśli masz bystre oko i przyjrzysz się uważnie.

Ponieważ zestaw słuchawkowy VR spoczywa na twarzy, ekran znajduje się mniej niż dwa cale od oczu, co znacznie zwiększa ilość widocznych szczegółów, w tym pikseli i odstępu między nimi.

Wyraźne widzenie obiektów z takiej odległości byłoby wyzwaniem; jednak soczewki wewnątrz gogli VR są zaprojektowane tak, aby umożliwić oczom dokładne skupienie. Niestety może to skutkować efektem screen door, który wymaga wyjątkowo gęstego i bardzo drogiego wyświetlacza, aby piksele zniknęły.

Na szczęście istnieją tańsze rozwiązania.

Lepszy układ subpikseli

Przykład subpikseli w paski PenTile i RGB.
Reddit u/maxiimus1

Nawet jeśli piksele nie mogą być upakowane ciaśniej w tanich goglach VR, czerwone, zielone i niebieskie elementy można rozmieścić, aby zminimalizować ten efekt. Subpiksele to małe elementy elektroniczne połączone w wyświetlacz w celu stworzenia szerokiej gamy kolorów dla każdego piksela.

Możesz zobaczyć ekwiwalent papieru i atramentu w wydrukach pełnokolorowych za pomocą szkła powiększającego. Maleńkie wzory kropek używane w druku nazywane są półtonami i umożliwiają drukarce użycie czterech kolorów do odtworzenia odbitek fotograficznych. W przypadku wyświetlacza te maleńkie kropki składają się ze światła, a nie z atramentu lub tonera. Mimo to wynik jest taki sam — nasze oczy łączą wiele kolorów subpikseli w jeden większy piksel.

Zastosowany układ subpikseli może wpływać na to, jak widoczny jest efekt drzwi ekranowych. Istnieje kilka odmian, z których najbardziej popularne są paski PenTile i RGB.

PenTile jest ogólnie uważany przez ekspertów od wyświetlaczy za mający niższą efektywną rozdzielczość ze względu na grupowanie jego subpikseli. Pasek RGB wykorzystuje tradycyjny układ, w którym każdy piksel zawiera czerwony, zielony i niebieski, co jest zwykle mniej podatne na efekt drzwi ekranowych.

Powodem wyboru PenTile jest oszczędność kosztów, ważny czynnik, jeśli zestaw słuchawkowy jest wyposażony w zaawansowane śledzenie, czujniki i układy scalone. Dlatego tańsze gogle VR mogą wykazywać efekt drzwi ekranowych, nawet jeśli mają przyzwoitą rozdzielczość. Nowa PlayStation VR2 wykorzystuje na przykład wyświetlacze PenTile OLED, więc Sony musiało podjąć inne kroki, aby zredukować efekt drzwi ekranowych.

Dyfuzory i powłoki

Najtańszym sposobem na wyeliminowanie SDE jest powiększenie pikseli, skutecznie wypełniając lukę. Można to zrobić za pomocą dyfuzorów lub powłok.

Oba kończą się takim samym wynikiem. Większe, bardziej miękkie piksele ukrywają SDE, ale mogą również sprawić, że wyświetlacz będzie wyglądał na nieco rozmyty. Rozmycie występuje na poziomie pikseli i powinno być widoczne tylko w obszarach o wysokim kontraście, na przykład w tekście.

Które gogle VR cierpią na SDE?

Valve Index VR

Niektórzy ludzie zauważają efekt drzwi ekranowych bardziej niż inni. Jeśli jest to widoczne i irytujące w jednym zestawie słuchawkowym VR, prawdopodobnie zobaczysz to również w większości innych.

Większość gogli VR ma wyświetlacze o rozdzielczości około 2000 x 2000 pikseli na oko i subpiksele w paski RGB. Obejmuje to Misja 2, Misja Pro, Piko 4, HTC Vive XR Elitei HP Reverb G2.

Wyświetlacz PSVR2 jest nieco gęstszy w pikselach, ale wykorzystuje subpiksele PenTile, zwiększając potencjał efektu drzwi ekranowych. Dodając powłokę, firma Sony złagodziła efekt drzwi ekranowych kosztem pewnej ostrości.

Czcigodny Valve Index ma wyświetlacz o stosunkowo niskiej rozdzielczości z zaledwie 1440 na 1600 pikseli na oko, dzięki czemu efekt drzwi ekranowych jest bardziej widoczny, jeśli ktoś jest na niego wrażliwy. Niektórzy ludzie zauważają efekt drzwi ekranowych we wszystkich zestawach słuchawkowych, podczas gdy inni nie. To bardzo osobisty aspekt VR, jak choroba lokomocyjna.

The Varjo Aero to ultra-premium gogle VR i jeden z niewielu obecnie dostępnych z wystarczająco dużą liczbą pikseli, aby wyeliminować efekt drzwi ekranowych. Przy rozdzielczości 2880 x 2720 na oko obraz jest bardzo ostry i gęsty. Tak piękny wyświetlacz ma swoją cenę. Do obsługi tak wysokiej rozdzielczości wyświetlacza przy dobrej liczbie klatek na sekundę potrzebny będzie mocny komputer PC z wydajnym procesorem graficznym.

Brak idealnego rozwiązania

Naprawdę nie ma idealnego zestawu VR, który rozwiązuje każdy problem w przystępnej cenie. Zamiast tego istnieje kilka różnych podejść do problemów związanych z tą powstającą technologią. Efekt moskitiery to tylko jeden z wielu problemów.

Jeśli jesteś nowy w VR, poszukaj informacji. Nasz przewodnik po najlepszych goglach VR jest regularnie aktualizowany i może pomóc w dokonaniu świadomego wyboru. Ostatecznie musisz wypróbować niektóre zestawy słuchawkowe VR, aby zorientować się w swoich potrzebach.

Zalecenia redaktorów

  • Pakiet Vision Pro SDK jest już dostępny. Oto, co do tej pory zostało ujawnione
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Jak wypadnie Apple?
  • Meta Quest 3: wszystko, co musisz wiedzieć
  • Nowy wyciek ujawnia dokładnie, jak będzie działać zestaw słuchawkowy VR firmy Apple
  • Przeciek ujawnia, jak może działać śledzenie dłoni zestawu słuchawkowego Apple VR