Zmienna częstotliwość odświeżania (VRR): co to jest i jak z niej korzystać

click fraud protection

VRR, czyli w skrócie zmienna częstotliwość odświeżania, to funkcja dla monitorów, telewizorów i innych rodzajów wyświetlaczy, która znacznie poprawia wrażenia wizualne, od gier, przez filmy, po zwykłe przeglądanie sieci. To obok jednej z najważniejszych innowacji w technologii wyświetlania w ostatniej dekadzie Rozdzielczość 4K I HDR.

Zawartość

  • Co to jest zmienna częstotliwość odświeżania?
  • Problem z rozdzieraniem ekranu
  • Gdzie można znaleźć VRR

Nawet jeśli jesteś nowicjuszem w tej technologii, prawdopodobnie widziałeś VRR w akcji; tak to się staje uniwersalne. To sprawia, że ​​zrozumienie VRR i podjęcie decyzji, czy powinieneś zacząć z niego korzystać, jest ważniejsze niż kiedykolwiek.

Polecane filmy

Co to jest zmienna częstotliwość odświeżania?

Monitor do gier Samsung Odyssey Neo G8 wyświetla żywe treści w grach.
Jacob Roach/ Trendy cyfrowe

Zmienna częstotliwość odświeżania to technologia, która pozwala Twój monitor lub TV, aby dynamicznie dostosowywać częstotliwość odświeżania w oparciu o liczbę klatek na sekundę oglądanej zawartości. Każdy monitor musi odświeżać swój obraz co sekundę, a to jest częstotliwość odświeżania (mierzona w Hz). Podobnie filmy, programy telewizyjne i gry pokazują liczbę klatek na sekundę (fps).

Powiązany

  • FreeSync czy G-Sync? VESA może wkrótce rozwiązać ten dylemat
  • Jak dostosować częstotliwość odświeżania ekranu w systemie Windows
  • Komputer do gier o wysokiej częstotliwości odświeżania za mniej niż 1000 USD

W idealnym świecie Twoja częstotliwość odświeżania i liczba klatek na sekundę będą się zgadzać przez cały czas, ale w większości przypadków tak nie jest. Twoja częstotliwość odświeżania i liczba klatek na sekundę często nie są zsynchronizowane, szczególnie w grach wideo, co może powodować nieprzyjemne problemy wizualne (więcej na ten temat w następnej sekcji).

Podczas przeglądania multimediów liczba wyświetlanych obrazów zależy zarówno od liczby klatek na sekundę samych multimediów, jak i od częstotliwości odświeżania wyświetlacza. Niezależnie od tego, która jest najwolniejsza, prędkość, z jaką zobaczysz swoje multimedia. Tak więc, jeśli oglądasz film z szybkością 24 kl./s na monitorze 144 Hz, zobaczysz film z szybkością 24 kl./s. Ale jeśli grasz w grę np Counter Strike globalna ofensywa na monitorze 60 Hz zobaczysz tylko 60 fps, nawet jeśli gra działa z prędkością 100 fps, a nawet 1000 fps. A Monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania pokaże Ci więcej unikalnych ramek.

Problem z rozdzieraniem ekranu

Przykład rozdzierania ekranu w grze.

Gdy multimedia działają z szybkością klatek, która nie jest równa częstotliwości odświeżania wyświetlacza, może to powodować wyświetlanie ekranu łzawienie, bardzo brzydki wizualny błąd, który ma miejsce, gdy wyświetlacz jest zmuszony pokazać dwie różne ramki na w tym samym czasie. Na przykład wideo 30 lub 60 fps oglądane na wyświetlaczu 60 Hz nie będzie miało rozdzierania ekranu, ale wideo 35 fps tak.

Przez jakiś czas rozrywanie ekranu nie było problemem, ponieważ wszystkie oglądane przez nas treści miały odpowiednią liczbę klatek na sekundę dla wyświetlacza: 30 i 60 kl./s dla telewizji w domu i 24 kl./s dla filmów w kinie. Jednak rozrywanie ekranu stawało się coraz większym problemem dla ludzi, ponieważ gry, szczególnie na komputery PC, stawały się coraz bardziej popularne.

Gry komputerowe są wyjątkowe, ponieważ istnieje prawie nieskończona liczba kombinacji części komputera, których można użyć do grania. Ale problem polega na tym, że nigdy nie można oczekiwać doskonałych 30 lub 60 klatek na sekundę w każdej grze w każdym momencie. Nawet jeśli korzystasz ze stałej liczby klatek na sekundę, nadal będziesz mieć zrywanie ekranu, chyba że uzyskasz dokładnie 30 lub 60 klatek na sekundę. Przez wiele lat, VSync był jedynym rozwiązaniem problemu zrywania ekranu w grach, ale VSync zasadniczo ogranicza liczbę klatek na sekundę, a nikt nie lubi tego robić. Wybór między wyższą liczbą klatek na sekundę z rozrywaniem ekranu a niższą liczbą klatek bez rozdzierania ekranu nigdy nie był zabawny.

Gdzie można znaleźć VRR

Rozgrywka w Fornite na telewizorze LG C2 OLED.

W 2014 roku wszystko się zmieniło, gdy VESA, międzynarodowa organizacja non-profit, która wyznacza standardy dla różnych urządzeń elektronicznych, dodała Adaptive Sync do DisplayPort, który zasadniczo HDMI, ale specjalnie dla komputerów PC. Adaptive Sync to pierwsza implementacja technologii VRR, która umożliwia zmianę częstotliwości odświeżania wyświetlacza w celu dopasowania do liczby klatek na sekundę głoska bezdźwięczna. Dla graczy oznaczało to uruchamianie gier z szybkością klatek inną niż 30 lub 60 kl./s bez rozdzierania ekranu. w końcu możliwe, o ile liczba klatek na sekundę mieściła się między maksymalną a minimalną częstotliwością odświeżania wyświetlacz.

AMD, Nvidia i Intel obsługują Adaptive Sync na swoich nowoczesnych procesorach graficznych, choć nie zawsze tak było. AMD było zdecydowanym zwolennikiem Adaptive Sync, a firma nawet wystartowała własną specjalną wersję standardu FreeSync. Początkowo Nvidia zdecydowała się na uruchomienie własnego zastrzeżona technologia VRR o nazwie G-Sync dla procesorów graficznych do komputerów stacjonarnych, podczas gdy procesory graficzne do laptopów korzystały z Adaptive Sync. Dopiero w 2019 roku Nvidia w końcu zezwoliła swoim procesorom graficznym na komputery stacjonarne na korzystanie z monitorów Adaptive Sync i FreeSync, co stanowi zmianę to było świetne dla użytkowników Nvidii, którzy do tej pory byli zmuszeni kupować drogie, choć wysokiej jakości G-Sync panele.

Pierwszym urządzeniem innym niż PC obsługującym VRR był Xbox One, który otrzymał wsparcie dla FreeSync w 2018 roku. Konsole Microsoft Xbox Series X i Series S obecnej generacji obsługują również FreeSync. Tymczasem Sony nie ścigało VRR z takim samym entuzjazmem jak jego rywal, a w kwietniu 2022 r. w końcu ogłosiło obsługę VRR dla PlayStation 5. Chociaż PS4 prawdopodobnie można zaktualizować za pomocą obsługi VRR (podstawowy sprzęt jest prawie identyczny z to na Xboksie One), Sony nie powiedziało nic o obsłudze PS4 i VRR, więc prawdopodobnie tak nie jest wydarzenie.

Wysokiej klasy telewizory również powoli przyjmują VRR. The LG C2 OLED (na zdjęciu powyżej) to jeden z przykładów najnowszego telewizora obsługującego technologię wyświetlania.

Rok 2020 był ważnym rokiem dla VRR poza grami, ponieważ był to rok Galaxy Note 20 Ultra firmy Samsung wprowadzony na rynek i był to pierwszy telefon obsługujący VRR. Od tego czasu wiele telefonów z wyższej i średniej półki zawiera obsługę VRR. Telefony w szczególności korzystają z VRR, ponieważ dynamiczna zmiana częstotliwości odświeżania może również oszczędzać energię, oprócz uprzyjemniania oglądania.

Chociaż technologia VRR jest coraz powszechniej stosowana, nie jest dostępna na każdym wyświetlaczu. Rzadko zdarza się znaleźć tę funkcję poza monitorami do gier, laptopami do gier i telefonami z wyższej półki. To tylko kwestia czasu, zanim VRR stanie się normą, podobnie jak rozdzielczość 1080p i współczynnik proporcji 16:9.

Zalecenia redaktorów

  • LG w końcu to zrobiło: 27-calowy monitor do gier OLED z częstotliwością odświeżania 240 Hz
  • Zmienna częstotliwość odświeżania, obsługa Steam na Chromebookach
  • Co to jest FreeSync? Oto wszystko, co musisz wiedzieć
  • Uzyskaj Freesync działający na kartach graficznych Nvidia z dowolnym procesorem graficznym AMD
  • Zakrzywiony nowy wyświetlacz QHD firmy BenQ dla graczy obsługuje technologię AMD FreeSync 2