To było zły rok dla portów PC do tej pory, ale łatwo zapomnieć, że komputery PC nigdy nie były główną platformą do wydawania gier. Istnieje długa historia okropnych portów na komputery PC i chociaż nadal mamy do czynienia z dużymi problemami, obecnie wydawane gry są dalekie od tego, co widzieliśmy w poprzednich latach.
Zawartość
- Rycerz Batman Arkham
- Edycja Dark Souls: Przygotuj się na śmierć
- Ostatni z nas część 1
- Fallout: Nowe Vegas
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Resident Evil 4
Polecane filmy
Pomyślałem, że to dobry moment, aby spojrzeć wstecz na niektóre z najgorszych portów na PC, jakie widzieliśmy. To nie jest wyczerpująca lista — istnieją dziesiątki gier, które zostały wydane na PC — ale są to najgorsi przestępcy. W niektórych obszarach poczyniliśmy ogromne postępy, a w innych niestety nie tak bardzo.
Rycerz Batman Arkham
zajmijmy się Rycerz Batman Arkham po pierwsze dlatego, że od czasu premiery w 2015 roku stał się sztandarowym dzieckiem złych portów na PC. Wynika to głównie z medialnego szumu wywołanego przez port, który zmusił wydawcę do usunięcia gry z cyfrowych witryn sklepowych na
cztery miesiące podczas gdy pracował nad poprawkami.Możesz podsumować problemy z portem jako słabą wydajność, ale to nie odzwierciedla tego, jak katastrofalna była ta wersja w momencie premiery. Jąkanie i zacinanie się było nieuniknione, głównie ze względu na sposób, w jaki gra zarządzała zasobami w pamięci. W systemach z niższej półki mogło to powodować przestoje trwające kilka sekund podczas gry — i były one stałe.
Dzisiejszy sprzęt komputerowy może przezwyciężyć te problemy dzięki znacznie większym alokacjom pamięci VRAM w celu rozwiązania problemów. Sytuacja z Rycerz Arkhama nie różni się od tego, co widzimy dzisiaj w portach PC, gdzie wersja konsolowa opracowana dla architektury ujednoliconej pamięci ma trudności z dostosowaniem gry do podzielonej natury pamięci na PC.
Po czteromiesięcznej przerwie, Rycerz Batman Arkham pojawił się ponownie na cyfrowych witrynach sklepowych. Niektóre problemy zostały rozwiązane, ale nawet dzisiaj gra boryka się z zacinaniem się i zacinaniem. Deweloper wcześniej zakończył wsparcie dla gry, pozostawiając społeczności rozwiązanie problemów z wydajnością za pomocą wielu modów. Gra w tym stanie jest nadal dostępna w sprzedaży.
Edycja Dark Souls: Przygotuj się na śmierć
Edycja Dark Souls: Przygotuj się na śmierć zazwyczaj nie pozostaje daleko w tyle Rycerz Arkhama mówiąc o złych portach PC, choć jego problemy były nieco inne. Nie uruchomiono go z poważnymi problemami z wydajnością, ale był to wyraźny spadek w stosunku do wersji konsoli i zawierał wiele zastrzeżeń.
Co najważniejsze, gra została zablokowana na wewnętrznej rozdzielczości 1024 x 720, niezależnie od rozdzielczości ekranu. Nie mogło pójść wyżej. Co gorsza, gra została zablokowana do 30 klatek na sekundę (fps). Próby odblokowania liczby klatek na sekundę bez dedykowanego moda wprowadziłyby poważne problemy w rozgrywce.
To nie wszystko. Gra cierpiała na błędy audio, elementy ekranowe wykorzystujące tekstury o niskiej rozdzielczości, w zasadzie brak obsługi klawiatury i myszy, integrację z Games for Windows Live i brak opcji graficznych. Gra została ostatecznie usunięta ze Steam i zastąpiona przez Zremasterowane Dark Souls. Nadal ma pewne problemy, głównie z powodu powiązania liczby klatek na sekundę z szybkością gry, choć nie jest tak źle, jak oryginalne wydanie.
Ostatni z nas część 1
Najnowsza gra tutaj, Ostatni z nas część 1 jest anomalią nawet wśród szeregu złych portów na PC, które widzieliśmy w tym roku. Największym problemem gry jest pamięć VRAM. Nawet w rozdzielczości 1080p gra może przeżuć 10 GB pamięci VRAM przy ustawieniach Ultra, zmuszając najnowsze, potężne procesory graficzne, takie jak RTX 4060 Ti, do radzenia sobie z poważnymi problemami z zacinaniem się lub niższymi ustawieniami jakości.
Dotyczy to również wersji, którą mamy dzisiaj. Na starcie sytuacja była znacznie gorsza. Ograniczenia VRAM często powodowały awarie gry, a proces prekompilacji shaderów mógł zająć godziny (nie powinien zająć więcej niż 10 minut). Przyspieszenie myszy powodowało również drżenie ruchu, jeśli nie korzystałeś z kontrolera, a mnóstwo błędów powodowało niektóre dziwaczne efekty, w których włosy były renderowane kilka razy lub postacie nagle moczyły się w wodzie podczas przerywniki filmowe. Co gorsza, deweloper Naughty Dog pierwotnie obiecał, że gra zostanie zweryfikowana pod kątem Steam Deck. W momencie premiery gra miała problemy z utrzymaniem solidnej wydajności nawet na komputerze RTX4090.
W chwili pisania tego tekstu gra otrzymała 10 aktualizacji od czasu jej premiery, skupiających się głównie na naprawianiu długich czasów kompilacji shaderów i najpoważniejszych awarii. Gra jest w lepszym miejscu, ale nadal jest wybitnie zepsuta. Najnowsza poprawka, wydana około tygodnia przed ukazaniem się tego artykułu, naprawiła awarię wszystkich Intel Arc karty graficzne na starcie. Tak.
Wygląda na to, że przynajmniej deweloper kontynuuje prace nad grą. Nie mamy na ten temat perspektywy czasu, tak jak w przypadku niektórych innych portów z tej listy, ale mamy nadzieję, że gra stanie się przynajmniej grywalna w przyszłości.
Fallout: Nowe Vegas
Fallout: Nowe Vegas technicznie nie jest portem. Jest to wersja PC, która została przeportowana na konsole. Może to być kontrowersyjna opinia, ponieważ poza szeroką gamą błędów, które są powszechne w Creation Engine Bethesdy, pecetowa wersja Fallout: Nowe Vegas ma przyzwoite opcje graficzne, solidną wydajność i brak dziwnego strumieniowania tekstur lub powiązanych problemów. Miał problemy podczas uruchamiania, ale wkrótce został naprawiony.
Problem? Nie możesz dziś grać w tę grę na nowoczesnym systemie. To nie jest problem, który jest wyjątkowy Fallout: Nowe Vegas, zwłaszcza wśród gier z 2010 roku, ale większość wydań Bethesdy rozwija się dzięki swojej długowieczności (przypomnij sobie jakiś zmęczony żart o Skyrim reedycje). Jeśli kupisz Fallout: Nowe Vegas dzisiaj nie możesz po prostu zainstalować gry i grać w nią.
na szczęście jest mod który załata grę, aby działała na nowoczesnych systemach, a wraz z nią działa jak przyjemność. Szkoda, że gra, która jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier RPG, jakie kiedykolwiek stworzono, jest niegrywalna na PC bez modu.
Grand Theft Auto: San Andreas
wybieram Grand Theft Auto: San Andreas tutaj, ale w zasadzie brakuje każdego wydania GTA Grand Theft Auto V widział poważne problemy na PC. W przypadku tej i wszystkich gier z ery PlayStation 2 istnieje kilka problemów wysokiego poziomu. Gry rozciągają obraz w szerokoekranowych proporcjach i są zablokowane na 25 fps. Nawet modyfikacja gry w celu odblokowania liczby klatek na sekundę nie jest możliwa, co całkowicie łamie fizykę, animację i kolizje w grze.
San Andreas ma kilka własnych unikalnych problemów, znacznie obniżonych w porównaniu z oryginalną wersją na PS2. Odbicia i oświetlenie nie będą renderowane w niektórych punktach, księżyc nie ma żadnych faz, a piesi i samochody na ulicy będą albo zepsute, albo wcale. Zdarzają się również awarie z rzeczami tak przyziemnymi, jak stanie w pobliżu schodów ruchomych, a także problemy z uszkodzeniem zapisu, gdzie wczytanie zapisu rozpocznie nową grę i nadpisze oryginalny plik.
Jedyny sposób na zdobycie San Andreas praca dzisiaj jest z jakieś intensywne modowanie. Deweloper Rockstar ostatecznie ponownie wydał grę jako część Grand Theft Auto: Trylogia bundle, który zawierał własną listę problemów podczas uruchamiania. Został poprawiony do lepszego stanu, ale jeśli masz nadzieję zagrać dzisiaj w klasyczną grę GTA, prawdopodobnie dobrym pomysłem jest zagranie w nią na PS2.
Resident Evil 4
Remake z 2023 roku Resident Evil 4miał pewne problemy podczas premiery, ale nie są one nawet w przybliżeniu tak złe, jak port, który widzieliśmy w 2007 roku. Wersja na PC nie korzystała z oryginalnej wersji gry GameCube, zamiast tego zdecydowała się na wersję na PS2, która zawierała rozmyte tekstury i niską rozdzielczość prerenderowanych przerywników filmowych. Krótko mówiąc, wykorzystali gorszą wersję gry jako podstawę dla portu.
Jakoś na PC było jeszcze gorzej. Oryginalne oświetlenie z wersji konsolowych nie było obecne, przez co wszystko wyglądało płasko, a nie było wsparcie dla klawiatury i myszy (co zabawne, można było zamknąć grę tylko za pomocą klawiatury lub mysz). Co gorsza, gra pokazywała ogólne przyciski w wielu szybkich wydarzeniach, zmuszając graczy do odgadnięcia lub zapamiętania, które przyciski są poprawne. Jakby gra nie była wystarczająco niegrywalna, cierpiała również na różne awarie, których nie było na konsolach.
Pełne siedem lat później wydawca Capcom zlecił nową wersję innemu programiście. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition to jedyna wersja, którą można dziś kupić, i która rozwiązuje większość głównych problemów oryginalnego portu PC. Nadal ma kilka problemów, ale przynajmniej jest grywalny.
Zalecenia redaktorów
- Próbowałem ponownie przeżyć zapomniane dziedzictwo Halo jako franczyzy na komputery Mac — i to była katastrofa
- Poprosiłem deweloperów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
- Konsole wciąż mają jedną wielką zaletę, która szkodzi grom komputerowym
- Mówię z bólem, ale oficjalnie to zły czas na bycie graczem komputerowym
- Niespodzianka — Redfall na PC to kolejny problematyczny port