Zawsze interesowałem się nowymi technologiami, które mogą poprawić sposób, w jaki gramy lub doświadczamy gier. Niezależnie od tego, czy jest to innowacja komputerowa, np gry w chmurze lub nowe funkcje kontrolera, takie jak dotykowe sprzężenie zwrotne DualSense i wyzwalacze adaptacyjne, uwielbiam testować te rzeczy. Właśnie dlatego skorzystałem z okazji, aby wypróbować Alexa Game Control podczas mojego ostatniego pobytu praktyczne doświadczenie z podglądem Martwa wyspa 2.
Zawartość
- Hej, Alexa
- Oj, zombie!
- Intrygujące, ale ograniczone
Kiedy Dambuster Studios i Deep Silver's Martwa wyspa 2 w końcu rozpocznie się 21 kwietnia, będzie to pierwsza gra obsługująca Alexa Game Control. Łącząc swoje konto Amazon z grą, gracze mogą korzystać z funkcji rozpoznawania głosu wirtualnego asystenta Amazon Alexa do wykonywania czynności w grze, takich jak drwiny z zombie lub wyposażanie ich w najlepszą broń. Byłem ciekawy, jak głęboko to zaszło, ale po pewnym czasie praktycznej implementacji okazało się, że to niewiele więcej niż nowość.
Hej, Alexa
Martwa wyspa 2 gracze mogą włączyć Alexa Game Control, kiedy po raz pierwszy pojawiają się w Bel-Air po otwarciu gry. Ma dedykowaną kartę w menu opcji, w której gracze mogą ją włączyć lub wyłączyć, wybrać, czy chcą do pracy automatycznej lub z funkcją „naciśnij i mów”, ustaw próg przechwytywania głosu i zdecyduj, z którego mikrofonu chcesz korzystać używać.
Polecane filmy
Po włączeniu Alexa Game Control od razu zauważyłem pierścień w lewym dolnym rogu ekranu. Kiedy mówiłem, to świeciło na niebiesko i turkusowo, jak górny pierścień na
Czytając samouczki i listy poleceń, granice Alexa Game Control stały się jasne. Zapewnia głównie szybkie skróty, aby zaoszczędzić jedno lub dwa naciśnięcia przycisku w trakcie gry. W Martwa wyspa 2,
Oj, zombie!
Najzabawniejsze zastosowanie tej technologii głosowej w Martwa wyspa 2 drwi z zombie. Krzyki w rodzaju „Hej, koleś” lub „Oi, zombie”, aby zwrócić na siebie uwagę wrogów, którzy mnie nie wykryli, zawsze mnie rozśmieszały. Czasami jest to również przydatne; w pewnym momencie dostałem kilka zombie, które weszły do dużej kałuży kwasu i umarły po wyszydzeniu ich. Chociaż zwrócenie uwagi zombie zajmuje tyle samo czasu, co podejście do zombie, dostrzegam potencjał technologii głosowej, która pozwala na interakcję ze światem w ten sposób.
W przypadkach, w których między moimi wrogami a mną nie było gigantycznych kałuż kwasu, wybuchała walka. Te sytuacje pozwoliły mi przetestować komendy zmiany broni. To jest główna cecha Martwa wyspa 2’poleceń głosowych, ponieważ gracze mogą wywoływać określone bronie i rodzaje obrażeń, które najlepiej pasują do sytuacji. Gracze mogą również powiedzieć grze, aby przez cały czas wyposażała swoją „najlepszą” broń, chociaż uważam, że to polecenie jest wadliwe.
W pewnym momencie używałem mojej najlepszej broni i się zepsuła. Powiedziałem „daj mi moją najlepszą broń”, myśląc, że trafi do następnej najpotężniejszej broni w moim ekwipunku. Zamiast tego otrzymałem odpowiedź, że mam już wyposażoną broń. Nawet po ręcznym przełączeniu na inną broń, prośba o wyposażenie mojej najlepszej broni powodowała wyskakiwanie pięści mojej postaci, ponieważ moja „najlepsza broń” już nie istniała.
Intrygujące, ale ograniczone
To, co działało prawie bezbłędnie, to możliwość ustawiania punktów trasy za pomocą poleceń głosowych. Mógłbym poprosić Alexę o oznaczenie stołów warsztatowych, punktów szybkiej podróży i kryjówek, a to automatycznie oznaczyłoby to, o co prosiłem. Ponieważ ta funkcja to kilka menu głęboko w rzeczywistej grze, widzę, jak zaoszczędzi to graczom dużo czasu. Mniej atrakcyjna była dla mnie możliwość wyzwalania emotek Sterowanie grą Alexa. Kwestionuję praktyczność wykrzykiwania poleceń w celu wywołania emotikonów podczas rozmowy ze znajomymi.
Podczas gdy byłem głównie rozczarowany tym, jak ograniczone jest sterowanie głosowe Martwa wyspa 2 są, byłem zszokowany, gdy dowiedziałem się, że Alexa działa również normalnie podczas grania. Zapytałem go o godzinę, kazałem ustawić działający minutnik, a nawet mogłem zamówić pizzę podczas gry, gdybym chciał. Dla graczy, którzy nie mają
Chociaż testowanie Alexa Game Control było zabawne Martwa wyspa 2, wyszedłem nieco rozczarowany jego pierwszymi wdrożeniami. Istnieje kilka konkretnych sytuacji, w których te polecenia głosowe mogą być pomocne, ale szybko zauważyłem też ich ograniczenia. Prawdopodobnie włączę go podczas grania w ostatnią grę, jeśli chcę szybko ustawić punkt nawigacyjny, zapomnieć, czy mam określoną broń lub potrzebuję przypomnienia o czasie. Nie wydaje mi się jednak, aby miało to zrewolucjonizować sposób, w jaki gramy w gry w najbliższym czasie.
Martwa wyspa 2 premiery na PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox Series X 21 kwietnia .
Zalecenia redaktorów
- Dead Island 2 skupia się na kulturze Los Angeles, bogatych i wpływowych osobach
- Dead Island 2 pozwala uniknąć starcia Star Wars Jedi, zmieniając datę premiery
- Najnowszy rozdział The Walking Dead VR dowodzi, że umarłbym w apokalipsie zombie
- Dead Island 2 obsługuje eksperymentalne sterowanie głosowe Amazon Alexa
- Pierwszy zwiastun Dead Island 2 prezentuje unikalne konfiguracje postaci