Recenzja Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: Mniej zastraszające polowanie
sugerowana cena detaliczna $60.00
„Monster Hunter Stories 2 to znacznie bardziej przyjazne wprowadzenie do złożonej serii, zakotwiczone w doskonałej turowej walce RPG”
Zalety
- Wciągające zbieranie potworów
- Doskonała walka RPG
- Głęboka personalizacja
- Mnóstwo treści
Cons
- Zacinanie się liczby klatek na sekundę
- Powtarzające się mapy
Opowieści łowców potworów 2: Skrzydła ruiny jest idealnym punktem wyjścia dla nowicjuszy w tej serii. Nie naprawdę.
Zawartość
- Muszę je wszystkie wykluć
- Kamień, papier, potwory
- Jechać na
- Nasze ujęcie
To stwierdzenie stało się w ostatnich latach trochę memem, ponieważ fani Monster Hunter malują każde nowe wydanie jako „dostępne”.Powstanie łowcy potworów był bliski urzeczywistnienia tego, ale podstawowa złożoność franczyzy i interfejs wywołujący ból głowy nadal sprawiają, że jest to zastraszające doświadczenie dla totalnych nowicjuszy.
Monster Hunter Stories 2 — zwiastun premierowy
W porównaniu, Opowieści łowców potworów 2 jest o wiele bardziej strawny. Zawiera wiele takich samych podstaw, ale przedstawionych w uproszczony sposób, który jest łatwiejszy do przeanalizowania. Mimo że jest to zupełnie inne doświadczenie — turowa gra RPG przypominająca Pokémony zamiast gry akcji polegającej na hakowaniu i siekaniu — wyjaśnia podstawy franczyzy znacznie jaśniej niż Świat Monster Huntera Lub Wzrastać.
Opowieści łowców potworów 2: Skrzydła ruiny jest przyjazną alternatywą dla zwykłego grindu franczyzy. Nawet przy pewnym powtarzalnym projekcie poziomów oferuje doskonały system walki, fascynującą historię i głęboką grę końcową, dzięki czemu jest idealną grą RPG dla każdego, kto szuka bardziej wyluzowanego polowania.
Muszę je wszystkie wykluć
na jego powierzchni, Opowieści łowców potworów 2 wydaje się być zupełnie inną bestią. Gra jest kontynuacją gry Nintendo 3DS, w której gracze wcielają się w rolę jeźdźca potworów, a nie myśliwego. Główna różnica polega na tym, że jeźdźcy zaprzyjaźniają się i współpracują z potworami. Daje to grze podobną do Pokémon pętlę rozgrywki, w której gracze zbierają i hodują potwory, trzymając na nich sześć jednocześnie.
Dla fanów Pokémonów, których zawiódł stale zmniejszający się poziom trudności serii, Opowieści łowców potworów 2 jest doskonałą alternatywą. Hak do zbierania potworów uzależnia, dając graczom mnóstwo stworzeń do odkrycia. Funkcja Rite of Channeling działa jak rodzaj mechaniki hodowlanej, która pozwala graczom przekazywać cechę jednego potwora drugiemu. To głęboki system, który otwiera nieograniczone możliwości budowania zespołu.
To prawda, że istnieje pewien dysonans poznawczy w tym doświadczeniu. Chociaż jest to słodsza koncepcja w porównaniu ze standardową pętlą myśliwską, pokonanie początkowego dyskomfortu zajmuje trochę czasu. Gracze zasadniczo zabijają (lub biją smarki) potwora, włamują się do jego jaskini, kradną jedno z jego jaj i wychowują dziecko jak własne. Dla tych, którym trudne do przełknięcia podteksty kolonizacyjne Monster Hunter, ta wersja z pewnością przedstawia z góry większy dyskomfort moralny.
Dla fanów Pokémonów, których zawiódł stale zmniejszający się poziom trudności serii, Opowieści łowców potworów 2 jest doskonałą alternatywą.
Mimo to gra ostatecznie przekonała mnie swoją intrygującą historią — czymś, co uciekło Powstanie łowcy potworów. To obszerna narracja, która bada różne sposoby, w jakie ludzie i społeczeństwa wybierają interakcje z potworami, czy to poprzez pokój, czy przemoc. Wszystko to łączy tajemnicza, bogata w historię historia, w której gracze muszą odkryć, co sprawia, że potwory zachowują się nieobliczalnie na całym kontynencie.
Gra ma również wspaniałą estetykę, z żywymi kolorami i wysokiej jakości przerywnikami filmowymi. Czasami ma się wrażenie, jakbym oglądał anime Monster Hunter, z emocjonującymi sekwencjami akcji i olśniewającymi animacjami bitewnymi. Liczba klatek na sekundę w grze niestety zacina się na Switchu, ale za każdym razem, gdy ją uruchamiałem, byłem całkowicie zagubiony w kolorowym i bogatym w szczegóły świecie.
Kamień, papier, potwory
Głównym haczykiem gry jest fantastyczny turowy system walki. Opowieści łowców potworów 2 wykorzystuje w bitwach mechanikę „kamień, papier, nożyce” przypominającą Fire Emblem. Gracze mają do dyspozycji trzy rodzaje podstawowych ataków: Moc, techniczne i Szybkość. W walce z potworami gracze muszą przewidzieć, jaki rodzaj ataku wyzwoli potwór, i skontrować go własnym atakiem.
To działa tak dobrze, ponieważ gra daje graczom odpowiednie narzędzia do rozwiązania tej małej zagadki walki. Każdy potwór używa podstawowego typu ataku, ale może przełączyć się na inny, jeśli się rozwścieczy. Pod koniec gry mogłem spojrzeć na potwora, którego nigdy nie widziałem, i wydedukować, jak zaatakuje na podstawie zachowania innych stworzeń. Nagradza graczy, którzy myślą jak jeźdźcy i naprawdę poświęcają czas na obserwowanie i zapamiętywanie, jak działa natura.
Pomimo tego, że są turowe, bitwy pozostają wierne podstawom Monster Hunter w sprytny sposób.
Pomocnicy potworów również odgrywają ważną rolę w bitwach. Każda rasa ma swój własny podstawowy typ ataku, więc gracze muszą zbudować drużynę obejmującą wszystkie bazy. Zamiana na nowego potwora w trakcie walki nie spala tury, co daje graczom elastyczność w dostosowywaniu się do nowej bitwy i nie martwi się o wprowadzenie Pukei-Pukei do walki z Anjanathem.
Tworzenie idealnego zespołu sięga jednak znacznie głębiej. Potwory mogą nauczyć się różnych umiejętności, od ataków żywiołami po wzmocnienia całej drużyny. To daje graczom mocny powód, by nieustannie szukać nowych stworzeń i eksperymentować z mechaniką Przewodzenia, aby poszerzyć zestaw narzędzi stworzeń.
W bitwach mniej chodzi o mikrozarządzanie członkami drużyny, a bardziej o utrzymywanie więzi z potworem. Wykonaj ten sam typ ataku co towarzysz, a duet może wykonać atak kombinowany, który zadaje większe obrażenia. Takie działania zwiększają wskaźnik pokrewieństwa, który można wydać na wykonywanie określonych umiejętności. Kiedy wskaźnik jest pełny, gracz może dosiąść swojego potwora, aby przeprowadzać niszczycielskie ataki wraz z olśniewającymi animacjami. Takie małe systemy sprawiały, że czułem się naprawdę blisko z każdym z moich kumpli, naprawdę sprzedając koncepcję jeźdźca.
Pomimo tego, że są turowe, bitwy pozostają wierne podstawom Monster Hunter w sprytny sposób. Istnieje wiele rodzajów broni, które mają swoje zalety i wady w walce z niektórymi potworami. Gracze mogą z łatwością celować w określone części ciała potworów w bitwach, aby strącić cenne części rzemieślnicze do zbroi i broni. Wszystko wydaje się usprawnione w porównaniu do gry takiej jak Powstanie łowcy potworów, który zakopuje takie systemy w ścianach tekstu samouczka lub nieprzeniknionym interfejsie użytkownika. Nauczyłem się podstawowych idei, których nigdy do końca nie rozumiałem Wzrastać Tutaj.
Oczywiście jest to zupełnie inny rodzaj gry, więc porównywanie tych dwóch gier nie jest do końca sprawiedliwe. Powstanie łowcy potworów to doskonała gra RPG akcji, która rozwija się dzięki złożoności. Opowieści łowców potworów 2 jest bardziej kontrolowanym, taktycznym doświadczeniem. Każdy z nich idealnie pasuje do rodzaju historii, którą próbuje opowiedzieć; to tylko kwestia preferowanej prędkości.
Jechać na
Co jest szczególnie imponujące Opowieści łowców potworów 2 jest to, ile treści zawiera doświadczenie. Główny wątek fabularny zajmie 30 godzin, ale poza głównym wątkiem jest o wiele więcej głębi. Zadania poboczne, bitwy na arenie, królewskie potwory i cała mapa drogowa po uruchomieniu dodaj mnóstwo powodów, by kopać głębiej. W połowie mojej gry po prostu zacząłem włączać muzykę w tle i wracać do niektórych wypraw zbierających potwory.
Istnieje również tryb wieloosobowy, zarówno w formie gry kooperacyjnej, jak i bitew PvP. Ten ostatni oferuje grze poważny długoterminowy potencjał, ponieważ daje graczom jeszcze jeden powód zaangażuj się w mechanikę zbierania i hodowli w grze, aby tworzyć silniejsze potwory z nieprzewidywalnością umiejętności.
To powtarzalna gra, choć jest tak samo częścią Monster Hunter, jak gigantyczne miecze.
Chociaż nie brakuje rzeczy do zrobienia, czasami może się znudzić. Długie walki z potężnymi potworami zwykle przeciągają się, chociaż walkę można przyspieszyć nawet trzykrotnie. Legowiska potworów i obszary do eksploracji wzorują się na dungeon crawlerach. Oznacza to, że poziomy mogą być nieco mdłym ciągiem wąskich przejść prowadzących na otwarte tereny. Pod koniec gry zauważyłem pokoje, które były identyczne z obszarami, które widziałem wielokrotnie, mimo że znajdowałem się w zupełnie innej części wyspy.
To powtarzalna gra, choć jest tak samo częścią Monster Hunter, jak gigantyczne miecze. Seria zaprasza graczy do nauczenia się skomplikowanych procedur i wpadnięcia w rytm. Kluczowa różnica w Opowieści łowców potworów 2 polega na tym, że wszystko zmierza do rzeczywistego punktu końcowego, w przeciwieństwie do kontynuacji Syzyfowy grind na żywo. Jest tajemnica do odkrycia i jeden wielki zły do zabicia na koniec dnia.
Ta zmiana tempa pozwala graczom poznać świat i idee Monster Hunter bez zastraszającego zaangażowania, co jest dużym plusem.
Nasze ujęcie
Opowieści łowców potworów 2: Skrzydła ruiny to najwyższej klasy spin-off, który sprytnie destyluje złożoność Monster Hunter w bardziej przyjazną grę RPG. Satysfakcjonująca walka i całkowicie zabawna historia rekompensują powtarzalny projekt mapy i zacinającą się liczbę klatek na sekundę. Dla tych, którzy znaleźli Powstanie łowcy potworów zbyt onieśmielający, jest to lepszy sposób na zrozumienie podstawowych idei w mniej wymagającym, turowym formacie.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Powstanie łowcy potworów może być ogólnie silniejszą grą, choć to zupełnie inne zwierzę.
Jak długo to będzie trwało?
Historia zajmuje co najmniej 30 godzin, ale oddani gracze mogą spędzić dziesiątki dodatkowych godzin na zwiedzaniu świata. To nawet nie obejmuje nadchodzącej zawartości gry.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Opowieści łowców potworów 2: Skrzydła ruiny jest jedną z najlepszych turowych gier RPG roku i jest idealna dla fanów zarówno Monster Hunter, jak i Pokémon.
Zalecenia redaktorów
- Monster Hunter Rise nie obsługuje wzajemnego postępu między PS4 i PS5
- Trwają prace nad grą mobilną Monster Hunter autorstwa zespołu Pokémon Unite
- DLC Monster Hunter Rise Sunbreak: Wyjaśnienie wszystkich nowych potworów
- Monster Hunter Rise na PC nie będzie obsługiwał zapisów międzyplatformowych na Switchu
- Monster Hunter Rise pojawi się na PC w przyszłym roku z obsługą 4K