Recenzja The Last of Us Part I: Ułatwianie dostępu do przeszłości

Ellie głaszcze żyrafę w The Last of Us Part I.

Ostatni z nas część I

sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„Chociaż ulepszenia wizualne wydają się zbędne, The Last of Us Part I wprowadza kluczowe innowacje w zakresie ułatwień dostępu, które pozwolą większej liczbie graczy cieszyć się trwałym klasykiem”.

Zalety

  • Historia wciąż jest potężna
  • Left Behind wspaniale się zestarzał
  • Kilka znaczących ulepszeń technologicznych
  • Tryby bonusowe zwiększają wartość powtórki
  • Dostępność punktów orientacyjnych

Cons

  • Raczej remake
  • Drogie za to, co jest oferowane

Po kilku latach przerwy od gier kupiłem PS4 w 2014 roku. Przyszedł w pakiecie z bezpłatną kopią The Last of Us Remastered, gra, o której niewiele wiedziałem poza jej doskonałą reputacją wśród krytyków. Niecały tydzień później wpatrywałem się w telewizor z otwartymi ustami, gdy przetwarzałem oszałamiającą ostatnią godzinę gry. „Więc to właśnie potrafią gry wideo” — pomyślałem sobie. Moje wcześniej wąskie spojrzenie na medium jako eskapistyczną rozrywkę zostało roztrzaskane szeroko jak kij golfowy w czaszkę.

Zawartość

  • Wciąż najlepszy
  • Ładna cena
  • Dostępność z perspektywy czasu

Wiele się zmieniło w grach wideo od tego czasu do wydaniaOstatni z nas część I, nowy remake klasyka z PS3 na PS5, który został ulepszony na PS4. Chociaż była to rewelacja jeszcze w 2014 roku, twórcy od tego czasu wzięli jej upragnioną krew i wstrzyknęli ją do wszystkiego, od Bóg wojny Do Tomb Raider. Powrót do blasku PS5 osiem lat po tym, jak po raz pierwszy zagrałem w remaster, przypomina trochę powrót do lat 85. Super Mario Bros. Chociaż wiele gier, w które gram dzisiaj, ma swoje DNA, zawsze będzie to pacjent zero.

Ostatni z nas część I pokazuje, że brutalna gra akcji Naughty Dog to wciąż trwały klasyk, który nie zestarzał się ani o dzień. Chociaż dzieje się tak głównie dlatego, że Sony na to nie pozwoli, o czym świadczy przeważnie zbędny remake, który nie poprawia znacząco doskonale nowoczesnego (i znacznie tańszego) remasteru gry z 2014 roku. Jednak projekt po raz kolejny popycha branżę do przodu w istotny sposób: podnosząc poprzeczkę dostępności w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości gier.

Wciąż najlepszy

Ostatni z nas część I jest grą trudną do krytyki z wielu powodów, które wkrótce staną się jasne. Bez względu na to, ile filozoficznych zastrzeżeń mam do całej idei istnienia remake'u, wciąż jest to najlepsza wersja tego, co uważam za najlepszą grę wideo 2010 roku. Koncentrując się wyłącznie na tekście, pozostaje fenomenalnym doświadczeniem, które w pełni odtworzyło niewiele gier — w tym własna kontynuacja.

Gra opowiada historię Joela, ojca, który samotnie przeżywa apokalipsę przypominającą zombie po zabiciu jego córki. Długo po tej tragedii Joel podejmuje się przetransportowania cennego ładunku na terenie całego kraju. Tym ładunkiem jest Ellie, młoda dziewczyna, która wydaje się być odporna na chorobę, która zamienia ludzi w zaatakowane przez grzyby „klikacze”. Wypaczenie ojcostwa ideału „obrońcy”, Joel zaczyna traktować Ellie jak nieświadomą zastępczą córkę na swojej drodze, by dostarczyć ją grupie zwanej świetliki.

Skupiony charakter Ostatni z nas jest nadal najlepszą cechą gry.

Blask Ostatni z nas zawsze było w taki sposób, że żeruje na postrzeganiu przez gracza bohaterów gier wideo. Zakładamy, że Joel jest bohaterem, ponieważ gry w dużej mierze umieszczają nas w grze sprawiedliwego dobrego faceta. Ostatni z nas zmusza graczy do ponownego zbadania tego pomysłu, wykorzystując koncepcję niewiarygodnego narratora, aby wywrócić do góry nogami nasze niegdyś przyjęte prawdy dotyczące języka gier wideo. To pomysł, który sprawdza się tak dobrze, jak tylko dzięki interaktywnemu charakterowi, który daje graczowi kontrolę nad poczynaniami Joela – coś, co jest charakterystyczne dla serii nadchodząca adaptacja telewizyjna będzie musiał popracować.

Trwała moc tej niszczycielskiej historii zależy od momentu, w którym gracze spojrzą w dół i zobaczą krew na swoich rękach. Wabi graczy obrzydliwie satysfakcjonującymi zabójstwami z ukrycia i walką z bronią (wraz z krwawą przemocą, która jest jeszcze wspanialsza z ulepszoną grafiką i wyraźnymi 60 klatkami na sekundę), zanim doprowadzi ich do przerażającego finału, który zmienia kontekst całego gra. Niektórzy uważają to za tani trik. Inni nadal całkowicie mijają się z celem, stając za Joelem jako sympatycznym bohaterem. Niezależnie od tego, gdzie upadniesz, wciąż jest to rzadka wysokobudżetowa gra wideo, która jest świadoma tego, w jaki sposób sama gra może przekazać wiadomość.

Ellie i Joel za kierownicą.

Szczególnie pouczający jest powrót do gry po 2020 roku Ostatni z nas część II, gra, na której ta reedycja wyraźnie zyskuje. Kontynuacja jest rozdęta w porównaniu z elegancką historią swojego poprzednika. Próbuje zadawać niechlujne pytania na temat cyklicznej natury przemocy, ale nie może powstrzymać się od włączenia trybu Nowa gra +, w którym możesz zachować wszystkie swoje fajne pistolety w kolejnej rozgrywce. Skupiony charakter Ostatni z nas jest nadal najlepszą cechą gry, z efektownymi bitami fabularnymi przeplatającymi się z błyskotliwymi momentami pełnego napięcia skradania się, zombie horroru i kinowej akcji.

W rzeczywistości największą rewelacją w nowym pakiecie jest to, jak fantastyczne gry pozostawiony w tyle DLC wciąż jest, który również tutaj przechodzi metamorfozę. Dwugodzinna opowieść o Ellie szukającej lekarstw w opuszczonym centrum handlowym jest jedną z najlepszych gier Naughty Dog. Dodatkowy odcinek równoważy delikatne i tragiczne momenty ludzkiego życia, jednocześnie uderzając w najlepsze mechaniczne rytmy głównej gry w bardziej zwięzłej formie, która zapada w pamięć od początku do końca.

Jeśli nigdy nie grałeś w żadną wersję Ostatni z nas, Część I zachowuje swoją moc, dodając jednocześnie świeżego blasku. Jeśli grałeś w to wcześniej, to zupełnie inna rozmowa.

Ładna cena

Trudno nie odczuwać cynizmu w stosunku do projektu, wychodząc poza ramy samego tekstu. Pozycjonowany jako od podstaw remake i w cenie 70 dolarów jak nowa wersja PS5, Ostatni z nas część I stara się uzasadnić swoje istnienie pod wieloma względami. Nazywanie tego remake'iem wydaje się nieszczere, biorąc pod uwagę, jak niewiele ulepszeń ma znaczący wpływ na remaster z 2014 roku. To jak oglądanie renowacji filmu 4K: nie zmieni to niczego w twoim stosunku do pracy, po prostu wyczyść okno.

Ostatni z nas nigdy nie było dobre z powodu efektów cząsteczkowych.

Ostatni z nas część I jest niewątpliwie lepiej wyglądającą grą niż wersja z 2014 roku. Ogień zaciekle kłębi się ulicami w swojej wstrząsającej sekwencji początkowej. Krajobrazy podkreślają piękno wciąż obecne w piekielnym świecie gry z budzącą podziw wiernością graficzną. Twarze są bardziej wyraziste, co dodaje mocy momentom, takim jak wstrząsająca ostateczna konfrontacja Ellie z Joelem. A wszystko dzieje się w znacznie czystszych 60 klatkach na sekundę, dzięki czemu akcja wydaje się szybsza i bardziej płynna niż kiedykolwiek.

Dlaczego więc nic w moim doświadczeniu się nie zmieniło?

Po odtworzeniu kultowego wstępu remake'u od razu uruchomiłem remaster, przesyłanie strumieniowe z PS Plus za pośrednictwem chmury. Przez pierwsze kilka minut różnica wydawała się znacząca. Wszystko było trochę bardziej nienaturalne podczas przerywnika otwierającego grę, od bardziej cyfrowych twarzy po niestabilną liczbę klatek na sekundę. A potem odzyskałem kontrolę. W krótkim czasie mój umysł przystosował się do wizualizacji i przestałem odczuwać całkowite opadanie klatki. Mój mózg wypełnił luki, a moja reakcja na rozgrywającą się scenę była identyczna, więcej kłębiących się płomieni do diabła.

Joel unika ataku wzdęcia w The Last of Us Part I.

Rozmawiałem z moim współpracownikiem, Tomasem Franzese, o swoich doświadczeniach, pytając, dlaczego nie byłem zachwycony funkcjami, takimi jak radykalnie ulepszone efekty cząsteczkowe gry. Odpowiedział, "Ostatni z nas nigdy nie było dobre z powodu efektów cząsteczkowych”.

On ma rację. The Last of Us Remastered nie wygląda fotorealistycznie, ale kogo to obchodzi? Kiedy wracam myślami do moich doświadczeń z nim, jego wydajność techniczna nie jest tym, co mnie trzyma. To atmosfera, dokładnie wyimaginowany dystopijny świat, emocjonalny związek z tym, jak umożliwiam Joelowi błędną misję. Mogłem mieć opinie na temat jego czasami nieświadomej sztucznej inteligencji. w tym czasie (co jest drastycznie ulepszone w Część I), ale wszelka krytyka już dawno zniknęła. A kiedy mówię o Ostatni z nas część I za kolejne 10 lat na pewno nie będę chwalił ani nawet pamiętał liczby cząstek na ekranie.

Remake w dużej mierze wydaje się okazją marketingową dla Sony, wykorzystując nadchodzącą adaptację telewizyjną gry z kosztowną aktualizacją. Robi to bez wprowadzania żadnych znaczących zmian, które zmieniają mój stosunek do pracy, jak coś doskonałego przeróbkiCień kolosa Lub Dusze DemonaDo. Nowe funkcje, takie jak towarzysze, którzy mają lepszą świadomość ekspozycji, sprawią, że będą świetnymi twórcami gier Dyskusja konferencyjna, ale nie sprawią, że ktoś, kto grał w oryginał, poczuje się, jakby mądrze wydał pieniądze.

Joel i Ellie patrzą na most w The Last of Us Part I.

Nie chcę podważać pełnej pasji pracy włożonej w odbudowę Ostatni z nas część I. Naughty Dog przekształcił grę sprzed dwóch pokoleń we współczesne cudo. Zawiera nawet fajne nowe funkcje, takie jak tryby permadeath i speedrun, które dadzą starym fanom nowy powód do grania. Ale najlepsze przeróbki zachowują wrażenie grania w grę, gdy została wydana po raz pierwszy, dzięki czemu wygląda tak imponująco, jak wtedy. Ostatni z nas część I czuje się tak samo, jak go zapamiętałem w 2014 roku. Ale to dlatego, że tak jest.

Dostępność z perspektywy czasu

Jest jedna rzecz, która zmieniła się dla mnie między graniem w remaster i remake: od tego czasu stałem się bardzo krótkowzroczny. Kiedy grałem w tę grę w 2014 roku, siedziałem dziesięć stóp od 42-calowego ekranu Vizio 1080p krzywo zamontowanego na mojej ścianie i widziałem każdy szczegół. grałem Ostatni z nas część I na 55-calowym wyświetlaczu 4K TCL z odległości pięciu stóp i musiałem pochylić się do przodu, jeśli chciałem dobrze mu się przyjrzeć.

Remake ma pozwolić osobom, które fizycznie nie były w stanie zagrać w grę, na przeżycie jej po raz pierwszy.

W tym miejscu pojawia się rzeczywista poprawa remake'u. Ostatni z nas część I obejmuje duży zestaw opcji ułatwień dostępu które pozwalają fanom dostosować wrażenia do ich potrzeb. Niektóre z tych opcji są proste, na przykład zwiększenie rozmiaru napisów. Inne są przełomowe, jak na przykład możliwość włączania mówionych audiodeskrypcji dla przerywników filmowych. Remake ma pozwolić osobom, które fizycznie nie były w stanie zagrać w grę, na przeżycie jej po raz pierwszy. Szczerze mówiąc, jest to ważniejsze niż jakakolwiek tekstura zarostu.

Nie mogę zacząć zgadywać, jak skutecznie gra zadowoli każdego gracza, ale mogę opowiedzieć o moim własnym doświadczeniu. Przed rozpoczęciem gry wszedłem do menu i zacząłem wybierać opcje, jakbym zamawiał sushi z menu. Wiedziałem, że moje przeszkody będą wizualne, więc na początek zwiększyłem rozmiar elementów HUD — pozornie podstawowa opcja, której wciąż brakuje w niektórych grach. Ale to, co naprawdę mnie podekscytowało, to długa lista wskazówek dźwiękowych, które mogłem włączyć. Na przykład przedmioty, które można zdobyć, są zwykle oznaczone małym białym trójkątem. Zamiast wysilać się, żeby to zobaczyć, mogłem włączyć sygnał dźwiękowy, który brzmiałby jak dźwięk Koło fortuny deskę, kiedy byłem blisko czegoś, co mogłem złapać.

Menu ułatwień dostępu w The Last of Us Part I pokazuje opcje wibracji.

Dzięki kontrolerowi DualSense mogłem sprawić, by inne wskazówki były dotykowe. Zwykle celowanie byłoby trudne w grze takiej jak ta, ponieważ czasami mogę mieć problem z wyraźnym skupieniem się na odległym celu. Tutaj mogłem włączyć delikatne wibracje za każdym razem, gdy mój celownik był ustawiony w jednej linii z wrogiem, dając mi znać, że jestem tam, gdzie chciałem być. Innowacje sięgają jeszcze głębiej. Jedna niesamowita opcja tłumaczy wszystkie dialogi na wibracje haptyczne, pozwalając graczom poczuć, jak dostarczane są linie. Mój wzrok jest niewielki (w przeciwieństwie do niektórych niedowidzących graczy, mogę z łatwością rzucić na nie okulary, ale z nieco ponad pół tuzinem opcji mogę z łatwością grać Ostatni z nas część I tak dobrze, jak grałem The Last of Us Remastered.

Dostępność to nie tylko ustawienia w menu. Musi być wkomponowany w projekt gry od samego początku i oczywiście tak się nie stanie w przypadku remake'u 1: 1 10-letniej gry. Jest tu kilka niewypałów, na przykład traktowanie redukcji szybkości gry (kluczowego narzędzia ułatwień dostępu) jako bonusu do odblokowania. I szczerze mówiąc, myślenie, że gracze, którzy potrzebować ulepszenia gry będą musiały zapłacić 70 USD, aby je zdobyć, podczas gdy inni mogą doświadczyć porównywalnego remasteru za 20 USD. Ale to, co Naughty Dog zrobiło tutaj, jest godne podziwu, biorąc kanoniczny klasyk, który jest kwintesencją historii gier, i starając się, aby było to bardziej integracyjne doświadczenie. Jeśli ma to być gra, o której dyskutuje się przez dziesięciolecia, więcej osób musi mieć możliwość włączenia się w rozmowę.

Moja krytyka nt Ostatni z nas część I są w dużej mierze filozoficzne, ale wydają się małe, gdy zestawia się je z naprawdę ważną pracą, którą tutaj wykonano. Jeśli już grałeś Ostatni z nas i oburzyć się na to, co oferuje remake, rozważ to nie musi być dla Ciebie.

Ostatni z nas część I został przetestowany na PS5 podłączonym do Telewizor TCL serii 6 R635.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa niż oczekiwano
  • PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens pierwszej strony dzięki Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo to nowy kontroler PlayStation zorientowany na ułatwienia dostępu