Recenzja It Takes Two: Praca zespołowa sprawia, że marzenie działa
sugerowana cena detaliczna $40.00
„It Takes Two to urocza przygoda w trybie współpracy, która łączy w sobie najlepsze pomysły Nintendo i Pixara”.
Zalety
- Urocza historia
- Ciasna platformówka
- Zróżnicowany projekt poziomów
- Przemyślana współpraca
- Radosna interaktywność
Cons
- Projekt zlewu kuchennego
Podczas gdy gry wideo mogą obejmować szeroki zakres gatunków, istnieje jedna granica, która pozostaje w większości niezbadana: Komedia romantyczna. Kooperacyjna platformówka Wymaga dwóch pokazuje, jak wiele tracimy dzięki obawom branży gier przed cooties.
Zawartość
- Historia małżeńska
- Współpraca!
- „Żadnego błyszczącego gówna”
- Nasze ujęcie
Wydana przez EA przygoda to najnowszy projekt wieloosobowego studia Hazelight oraz reżyser Josef Fares, eklektyczny reżyser Wyjście. Zamiast rozdawać ponure science-fiction lub fantasy, Wymaga dwóch to bezwstydna komedia romantyczna o regenerującej sile komunikacji i pracy zespołowej. Wyobraź sobie 12-godzinną sesję terapii par Pokój zabaw Astro.
Wymaga dwóch to dzieło miłości, które ma serce filmu Pixara i duszę platformówki Nintendo. Nawet najbardziej zatwardziali gracze mogą zakochać się w najbardziej pomysłowej grze kooperacyjnej od tamtego czasu Portal 2.
Historia małżeńska
Wymaga dwóch nie zaczyna się od tradycyjnego słodkiego spotkania. Zamiast tego zaczyna się od pary na skraju rozwodu. Cody i May to kłócące się małżeństwo, które decyduje się zakończyć to. Kiedy przekazują wiadomość swojej córce, robi to, co każde zdezorientowane dziecko zrobiłoby w takiej sytuacji: Przypadkowo uwięziła swoich rodziców w ciele dwóch małych lalek za pomocą magicznej książki.
It Takes Two – oficjalny zwiastun z rozgrywką
Poniżej znajduje się tętniąca życiem przygoda, w której byli zakochani muszą rozwiązać swoje problemy, które fizycznie przejawiają się w wyzwaniach platformowych. Gra w pełni wykorzystuje magiczną realistyczną przesłankę, aby w żartobliwy sposób przekształcić domowe sprzeczki w sprytne tropy z gier wideo. Ta zepsuta próżnia, którą Cody był zbyt leniwy, żeby ją naprawić? Stał się szefem wielkości Bowsera. Gniazdo brzydkiej osy na podwórku? Ta niewielka para nie ma innego wyjścia, jak tylko wyruszyć z nimi na wojnę w mini strzelance z perspektywy trzeciej osoby.
Najbardziej bezpośrednim porównaniem gry nie jest inna platformówka, ale Pixar Na lewą stronę. Obie zawierają tę samą markę ilustracyjnej narracji, która wykorzystuje kreskówkowe scenografie, aby podkreślić prawdziwe doświadczenia. Jak w świetnym filmie Pixara, Wymaga dwóch szczyci się niezapomnianymi postaciami, poruszającymi emocjami i okazjonalnym komediowym mrugnięciem, którego rodzice będą się modlić, aby ich dzieci nie zrozumiały.
Gra w pełni wykorzystuje magiczną realistyczną przesłankę, aby w żartobliwy sposób przekształcić domowe sprzeczki w sprytne tropy z gier wideo.
Historia może czasami stać się narracyjnie rozproszona. Na każdym poziomie pojawia się wiele szybkich pomysłów na rozgrywkę, które nie zawsze pasują do równoległej relacji. Wątki fabularne wydają się wychodzić z lewego pola, aby uzasadnić przeniesienie gry na poziom o tematyce śnieżnej lub rozbudowaną muzyczną scenografię. Na szczęście każda nowa mechanika jest tak przyjemna, że nie ma znaczenia, jak skuteczna jest gra jako sesja terapeutyczna.
Współpraca!
Pomimo kinowych porównań gra działa tak dobrze, jak to możliwe dzięki swojej interaktywności. Wiele historii miłosnych mówi widzom, jak ważna jest praca zespołowa, ale It Takes Two stawia fizyczność na tych lekcjach życia. W grę można grać tylko z innym ludzkim partnerem, więc do jej ukończenia wymagana jest rzeczywista jedność. Gracze uczą się komunikować i budować wzajemne zaufanie razem z May i Codym.
To zaawansowany pomysł, który jest dostarczany z finezją. Jako platformówka bieganie i skakanie jest tak dobre, jak gra Mario. Zagadki rzadko stanowią wyzwanie, ale rozwiązania są na tyle pomysłowe, że wywołują satysfakcjonujące chwile eureki. Same poziomy oferują nieustanną lawinę zabawnych pomysłów, które nigdy nie przestają być mile widziane. Gdy tylko graczom znudzi się tradycyjna łamigłówka platformowa, przechodzi ona do mini-dungeon crawlera, który jest zupełnie inny i równie przyjemny.
Najbardziej imponujące jest to, ile przemyśleń poświęcono stworzeniu gry kooperacyjnej, która naprawdę dba o obu graczy. May i Cody otrzymują zupełnie inne narzędzia do zabawy na każdym poziomie. W pierwszym rozdziale Cody dostaje zestaw gwoździ, którymi można wbić w drewniane ściany, podczas gdy May dostaje młotek, którego może użyć do huśtania się na tych gwoździach. Mechanika i użyteczność każdego przedmiotu są zupełnie inne i zapewniają każdemu graczowi własne, niepowtarzalne wrażenia. Nigdy nie ma momentu, w którym wydaje się, że gracz numer jeden dostał „fajny” przedmiot, a jego partner jest pomocnikiem.
Najbardziej imponujące jest to, ile przemyśleń poświęcono stworzeniu gry kooperacyjnej, która naprawdę dba o obu graczy.
To jest coś, czego jest wiele gry kooperacyjne naprawdę walczyć z. Nintendo haniebnie zaniedbuje drugiego gracza, czyniąc go albo mechanicznym klonem głównego bohatera, albo pomocnikiem o ograniczonej funkcjonalności. Wymaga dwóch jest w pełni zaprojektowany z myślą o obu stronach podzielonego ekranu i zawsze dba o to, by naprzemiennie rozgrywać moment wielkiego bohatera.
To kolejna rzecz, którą gra ma rację, jeśli chodzi o relacje. Zarówno Cody, jak i May są równie ważni dla dynamiki. Gracze muszą współpracować, aby połączyć postacie, ale nigdy nie stoją w miejscu, podczas gdy ich partner ma całą zabawę. Dawanie i branie nigdy nie odbywa się kosztem jednej osoby.
„Żadnego błyszczącego gówna”
Przed premierą gry EA przeprowadziło rozmowę z reżyserem Josefem Faresem. Miał do wyboru jedno zdanie, które wielokrotnie powtarzał, gdy pytano go o jego podejście do projektowania gier: „Żadnego błyszczącego gówna”.
Fares wygłosił jedną ze swoich charakterystycznych tyrad przeciwko koncepcji „odtwarzalności” i podkreślił to Wymaga dwóch nie zawierał pustych przedmiotów kolekcjonerskich. Zamiast tego jego celem było stworzenie interaktywnego świata, który byłby zabawny w eksploracji bez arbitralnych haczyków.
Można odnieść wrażenie, że Fares świetnie się bawi, projektując każdą najmniejszą interakcję.
Ta filozofia jest widoczna na dziewięciu różnych poziomach gry. Kiedy gracze znajdą się wysoko na drzewie, mogą zatrzymać się, aby rzucić zabłąkany papierowy samolot. Nie ma prawdziwej zachęty, aby to zrobić; to tylko z miłości do gry. To powiew świeżości w erze „gry mapowej” z otwartym światem, w której gracze otrzymują powtarzalną listę zadań do wykonania.
Najbliższą rzeczą, jaką gra ma do „przedmiotów kolekcjonerskich”, są minigry rozrzucone na każdym poziomie. Są to proste wyzwania rywalizacyjne, takie jak przeciąganie liny lub wyścigi ślimaków, które dają graczom lekką przerwę od historii. Chociaż nie są to skomplikowane zadania poboczne, stanowią dobrą wymówkę, aby zwolnić tempo i pozwolić partnerom wyładować potencjalną frustrację, która narasta między trudnymi wpadkami w trybie współpracy.
Można odnieść wrażenie, że Fares świetnie się bawi, projektując każdą najmniejszą interakcję. Reżyser jest szczególnie zakochany we własnych grach i ta postawa jest zaraźliwa. Podczas gdy jego poprzednie prace mogą wydawać się nieco zbyt poważne, Wymaga dwóch jest pełniejszym przedstawieniem zarówno jego barwnej osobowości, jak i ogromnego poziomu umiejętności w Hazelight. Żartuje (prawdopodobnie), że da każdemu, kto nie kocha gry, 1000 $. Choć bardzo chciałbym otrzymać pieniądze, z pewnością nie poproszę go o zapłatę. Wygrywa ten zakład.
Nasze ujęcie
Wymaga dwóch to najpełniej zrealizowana wizja gier kooperacyjnych autorstwa Hazelighta i Josefa Faresa. Wykorzystuje sprytną interaktywność, aby podkreślić znaczenie dobrej komunikacji w grach wideo i relacjach międzyludzkich. Dzięki projektowi poziomów w jakości Nintendo i uroczej historii, która motywuje platformową akcję, jest to rzadka gra wieloosobowa, która raczej wzmocni przyjaźnie niż je zerwie.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
NIE. Wymaga dwóch jest z pewnością najlepszą grą kooperacyjną w swojej klasie od tamtej pory Portal 2.
Jak długo to będzie trwało?
Przygoda trwa zaskakująco długo, 10-12 godzin. May i Cody otrzymują również zupełnie inne umiejętności na każdym poziomie, co sprawia, że druga rozgrywka jest bardzo kusząca.
Czy powinienem to kupić?
Tak. To radosny czas od początku do końca, a towarzyszy mu Przepustka Przyjaciela, dzięki której jeden z Twoich znajomych otrzyma kopię gry. To umowa „dwa w cenie jednego”, dzięki której będziesz mieć z kim grać.
Zalecenia redaktorów
- Kolejna gra studia Outriders traci Take-Two jako swojego wydawcę
- Take-Two finalizuje masowe przejęcie firmy Zynga
- Jak korzystać z przepustki It Takes Two's Friend's Pass
- Take-Two twierdzi, że podwyżki cen gier nowej generacji nie będą powszechne
- Take-Two kontynuuje wsparcie dla Google Stadia pomimo niedociągnięć technicznych
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.