Recenzja The Legend of Zelda: Link's Awakening: Tak, wciąż jest niesamowita

click fraud protection
Link do strzału bohatera | Recenzja The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka

sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„Przebudzenie Linka to jak dotąd najlepsza Zelda z widokiem z góry”.

Zalety

  • Cudowny styl artystyczny
  • Sprytny projekt lochów
  • Więcej przedmiotów kolekcjonerskich
  • Liczne ulepszenia jakości życia
  • Niesamowite w trybie przenośnym

Cons

  • Lochy Komnat szybko wysychają
  • Sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę

Nieubłaganie ujmujący i niezawodnie sprytny, The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka to oda do starej Zeldy, wyposażona w modernizacje i subtelne, ale imponujące ulepszenia. Wychodząc z dwudziestoletniego snu, Przebudzenie Linka powraca jako jedna z najlepszych gier w serii. To idealna gra do grania w trybie przenośnym, popisując się podwójne mocne strony sprzętu Switch.

Zawartość

  • Nie jesteśmy już w Hyrule
  • Tak, nadal sprytny
  • Nowy na imprezie
  • Proszę o The Legend of Zelda Maker
  • Nasze ujęcie

Tak, Przebudzenie Linka przeszedł już metamorfozę pięć lat po pierwszym uruchomieniu jako

Przebudzenie DX firmy Link dla Game Boy Color w 1998 roku. Ale to była w dużej mierze tylko warstwa koloru. Przebudzenie Linka for Switch radykalnie zmienia styl graficzny, przybliża kamerę do akcji i rozrzuca o wiele więcej przedmiotów kolekcjonerskich po idyllicznej i tajemniczo dziwacznej wyspie Koholint. Wszystko powiedziane, Przebudzenie Linka for Switch to ostateczna wersja najlepszej pozycji na urządzenia przenośne w serii.

The nowa estetyka znakomicie oddaje serce wyspy Koholint, wydobywając na powierzchnię każdą ostatnią kroplę uśpionego uroku. Niestety, nowy tryb Chamber Dungeons, który pozwala budować i grać w lochy przy użyciu pomieszczeń z istniejących lochów, wydaje się być przyczepiony. Chamber Dungeons sprawiło, że o wiele bardziej chciałem prawdziwego „The Legend of Zelda Maker”.

Powiązany

  • Najlepsze nadchodzące gry Nintendo Switch: 2023, 2024 i później
  • Gdzie farmić Zonite w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom poradniki, solucje i często zadawane pytania

Niemniej jednak, Przebudzenie Linka wykorzystuje już fantastyczne podstawy, aby stworzyć świeżą iterację, która niewątpliwie spodoba się zarówno długoletnim fanom, jak i nowicjuszom.

Nie jesteśmy już w Hyrule

Do tej pory fani Zeldy są bardziej niż przyzwyczajeni do wpisów, które mają miejsce poza Hyrule, ale Przebudzenie Linka był pierwszym, który to zrobił.

The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka

Dla niewtajemniczonych, The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach z Odniesienie do przeszłości. Przemierzając pełne morze, Link wpada na burzę, która niszczy jego tratwę. Wraca do domu do łóżka w małym domu, wpatrując się w Marin i jej ojca Tarina, wkrótce dowiaduje się, że jest na wyspie Koholint.

Link zbiera swój miecz i tarczę, a następnie zostaje poinformowany przez mądrą sowę, że musi obudzić Wiatrową Rybę, aby wrócić do domu. Uwięziony w gigantycznym effie na szczycie wyspy Koholint, jedyny sposób, by wytrącić go z równowagi sen polega na zebraniu ośmiu instrumentów Syren z lochów rozsianych po całym świecie wyspa.

Wyspa Koholint nadal ma typowe cechy serialu: centralne miasto o nazwie Mabe Village, niepokojący las, bujna preria, bagna, pustynie, cmentarze, jaskinie i spokojne strumienie dzielące brązowe gliniaste masy lądowe pokryte jasnozieloną trawą, zarówno wysoką, jak i bliską skoszone. Ogólnie rzecz biorąc, jest to mniejszy świat niż większość gier Zelda, ale osobliwość działa całkiem dobrze dzięki osobowości ludzi i zwierząt, którzy go zamieszkują.

Z Przebudzenie Linka, świeży wygląd niesamowicie dobrze komponuje się ze światem i jego postaciami.

Wyspa Koholint jest cholernie dziwna. Jest Schule Donavitch, malarz aligatorów, który pracuje nad portretem hipopotama o imieniu Hippo. Brat Schule, Sale, sprzedaje banany w chacie na plaży w Toronbo Shores. Madam MeowMeow hoduje Chain Chomps i uwielbia opowiadać Linkowi o swoim cennym futrze BowWow. Chef Bear tęskni za dniem, w którym będzie mógł otworzyć restaurację w Mabe Village. Ta dziwaczna grupa postaci ożywia wyspę Koholint, dodając zarówno przytulnej historii, jak i atmosfery tajemniczości, którą skrywa wyspa.

Znacznie przeprojektowany styl graficzny uzupełnia charakterystyczne cechy wyspy Koholint i jej mieszkańców. Wszystkie postacie wyglądają jak zabawkowe lalki, a otoczenie jest wyjątkowo jasne i wypełnione znacznie większą ilością szczegółów niż kiedykolwiek wcześniej. Ogólną estetykę można opisać jednym słowem: urocza.

Chociaż widok z góry na dół, jak w oldschoolowych i przenośnych grach Zelda, perspektywa kamery jest bliższa ziemi, zapewniając widok izometryczny, który naprawdę pomaga pochwalić się szczegółowymi animacjami, zarówno dużymi, jak i mały. Wszystko to jest nieodparcie urocze, nawet podczas walki z Koszmarami (bossami) w każdym lochu.

Regiony na całym świecie swobodnie łączą się ze sobą, nie są już ograniczone „ekranami”, które podzieliły wyspę na siatkę. Wyjątkiem są tutaj lochy, gdyż wiele pomieszczeń zachowuje te same wymiary co pierwowzór, co jest zrozumiałe. Liczba klatek na sekundę czasami staje się nieco niestabilna w Mabe Village, co jest nienormalne w przypadku gier Nintendo pierwszej firmy. Jednak nie jest to wystarczająco częste, aby zepsuć zachwycającą prezentację.

Zawsze podobało mi się, jak Nintendo bawiło się różnymi stylami graficznymi w serii Zelda. Z Przebudzenie Linka, świeży wygląd niesamowicie dobrze komponuje się ze światem i jego postaciami. Urok jest jeszcze większy dzięki zaktualizowanym efektom dźwiękowym i zorkiestrowanej partyturze, która zawiera jedne z najbardziej kojących i chwytliwych melodii w historii franczyzy.

Tak, nadal sprytny

Przebudzenie Linka wydana po raz pierwszy w 1993 roku, praktycznie czyniąc z niej dinozaura z gier wideo. Projektowanie gier poszło od tego czasu do przodu, więc nie byłoby zaskoczeniem, gdyby lochy wydawały się ograniczone, a nawet przestarzałe. Tak nie jest w tym przypadku. Wszystkie osiem głównych lochów i opcjonalny Color Dungeon (powracający z Przebudzenie DX firmy Link) są niezwykłymi osiągnięciami w projektowaniu poziomów. Nadal trzymają jedne z najbardziej sprytnych i wciągających łamigłówek w historii franczyzy. Zanim jeszcze wejdziesz do lochów, zadania związane z zabezpieczeniem kluczy wejściowych same w sobie stanowią mini-przygody.

Loch | Recenzja The Legend of Zelda: Link's Awakening

To klasyczna Zelda, z zamkniętymi pokojami, skrzyniami ze skarbami, które pojawiają się podczas pokonywania wrogów i rozwiązywania zagadek, i oczywiście przedmiotem, który można dodać do ekwipunku Linka. Inteligentnie, miecz, tarcza, Buty Pegaza, Bransoletka Mocy i Płetwy są zawsze wyposażone (po odblokowaniu). To zwalnia cię z mapowania dwóch dodatkowych elementów na X i Y. Nie ma prawie takiej potrzeby, aby wejść do menu i zamienić bomby na Hook Shot lub Roc's Feather na Boomerang. Usprawniony system zarządzania zapasami naprawdę robi ogromną różnicę.

To, co naprawdę kocham The Legend of Zelda: Przebudzenie LinkaLochy ’s różnią się od siebie pod względem układu, zagadek i wrogów. Niezależnie od tego, czy tniesz wielokolorowe bloki we właściwy sposób, aby wszystkie do siebie pasowały, odbijasz figury szachowe od ziemi, aby uzyskać umieszczając je w swoich gniazdach lub wypełniając puste kafelki w pokoju za pomocą w pełni kontrolowanego ruchomego klocka, lochy nieustannie rozkosz. Kompasy lochów wskazują teraz kierunek skrzyń ze skarbami, a nie tylko pikają. To mały dodatek, który tak naprawdę nie był potrzebny, ale też nie szkodzi doświadczeniu.

Mimo że jest trudniejsza niż przeciętna gra Zelda, nie jest Oddech dziczy twardy.

To nie tylko zagadki; wrogowie też świecą. Od Kolczastych Żuków, które muszą zostać uderzone tarczą, zanim zadają obrażenia Moblinom i Mieczowym Stalfosom, które muszą zostać sparowane przed trafieniem Dodongo Węże, które muszą połknąć trzy bomby, złoczyńcy czający się w ośmiu lochach oferują wielką różnorodność, która naprawdę zmusza cię do korzystania z przedmiotów, które zbierasz droga.

I tak, to są Goombas, Piranha Plants i Cheep Cheeps w przewijanych sekcjach. W większości przypadków, gdy wchodzisz do klatki schodowej w lochu, to tak, jakbyś wychodził z innego świata. Jest nawet kilka Boo i dziwna wersja Kirby. The Super Mario a kamee Kirby'ego dodają uroczej dziwaczności wyspie Koholint.

Pływanie w lochu | Recenzja The Legend of Zelda: Link's Awakening

Mini-bossowie i Koszmary są dobrze zaprojektowane i generalnie stanowią trudniejsze wyzwanie niż przeciętny szef Zelda. Moim ulubionym mini-bossem jest Smasher, który rzuca w Linka ciężką piłką. Jedynym sposobem na zranienie go jest samodzielne podniesienie piłki i rzucenie nią z powrotem w niego. Ucieka, gdy podnosisz jego cenną własność, co prowadzi do dość zabawnej rozgrywki. A Nightmare Slime Eel zmusza cię do użycia kombinacji Piór Roca, aby uniknąć wirujących ataków, jednocześnie odciągając węgorza od ściany za pomocą Hak Shot. Nie zawsze od razu wiadomo, jak podejść do szefa, co sprawia, że ​​moment „aha” jest jeszcze bardziej satysfakcjonujący.

Mimo że jest trudniejsza niż przeciętna gra Zelda, nie jest Oddech dziczy twardy. Jeśli chcesz trudniejszego wyzwania, możesz od samego początku przejść do trybu Bohatera, który podwaja obrażenia wroga i usuwa krople serca. To żmudny, ale satysfakcjonujący sposób gry.

Nowy na imprezie

Chociaż autentyczny remake, Przebudzenie Linka dla Switcha dodaje wiele wspaniałych nowych funkcji, dzięki którym podróż do jaja Ryby Wiatru jest jeszcze lepsza.

Oryginał miał tylko 12 Heart Pieces, liczba ta wzrosła do 32 w remake'u. Sekretne muszle wzrosły z 26 do 50, a czujnik muszli do odblokowania ostrzega, gdy jesteś blisko znaleziska. Dodano Fairy Bottles, co jest świetne zarówno z perspektywy rozgrywki, jak i kolekcjonowania.

Znalezienie przedmiotu | Recenzja The Legend of Zelda: Link's Awakening

Dodano nowe elementy kolekcjonerskie Mario poza lalką Yoshi z gry z żurawiem w wiosce Mabe. Stanowią one wyposażenie domów w Mabe Village. Nie są to dodatki zmieniające grę, ale wciąż jest więcej rzeczy do znalezienia. A gry Zelda częściowo obracają się wokół radości ze znajdowania rzeczy.

Naprawdę podoba mi się to, że po zdobyciu bumerangu możesz odkupić przedmiot, na który go wymieniłeś, zamiast wymieniać się tam iz powrotem. Dodano więcej miejsc szybkiej podróży, dzięki czemu możesz przemieszczać się po całej mapie i oszczędzać czas.

Jest mnóstwo cofania się do przedmiotów kolekcjonerskich The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka. Uwielbiam to, jak przedmioty kolekcjonerskie wydają się być poza zasięgiem. To tak, jakby gra mówiła ci: „Tutaj jest więcej, niż widać na pierwszy rzut oka”. Nintendo dodało Oddech dziczy-stylowy system pinezek, który pozwala zaznaczyć do 30 miejsc na mapie jednocześnie za pomocą różnych ikon, takich jak serca, skrzynie ze skarbami i kształty. To wspaniały nowy dodatek, który zwiększa wygodę cofania się.

Proszę o The Legend of Zelda Maker

W tej iteracji Przebudzenie Linka, Dampé, opiekun cmentarza z Okaryna Czasu założył sklep, w którym znajdował się sklep z aparatami Przebudzenie DX firmy Link. Po zniknięciu kolekcjonerskich zdjęć z aparatu, Dampé ma dla ciebie bardziej aktywne zadanie: budowanie i rozgrywanie własnych lochów. W zdecydowanej większości pomieszczeń można umieścić grad z głównych lochów. Po prostu łączysz ze sobą te „Kamienie Komnaty”, dodając pokoje z zamkniętymi drzwiami, skrzyniami ze skarbami, schodami i bossami. Możesz znaleźć nowe elementy i zdobyć je, kończąc swoje dzieła.

Podczas gdy Chamber Dungeons ma fajny zestaw wyzwań z przewodnikiem, w których budujesz i grasz, stopniowo tworząc bardziej zaawansowane układy, dość szybko wysycha. Grałem głównie, aby zdobyć przedmioty kolekcjonerskie, ponieważ w Chamber Dungeons można zdobyć Heart Pieces i Secret Seashells.

Mapa Lochów | Recenzja The Legend of Zelda: Link's Awakening

Problem polega na tym, że nie budujesz poziomów od zera. Po prostu łączysz pokoje z lochów, które najprawdopodobniej nie mają tego samego motywu. To dziwne, czasami irytujące, i po prostu sprawiło, że chciałem ponownie rozegrać główną przygodę, aby po raz drugi zmierzyć się z prawdziwymi lochami. W końcu możesz dodawać efekty do pomieszczeń, takie jak bomby spadające z sufitu, jako ulepszone wersje oryginalne pokoje, ale są to drobne ozdobniki, które tylko chwilowo przerywają rutynę Chamber Lochy.

Zelda Amiibo może przechowywać lochy i odblokowywać Kamienie Komnaty. To powiedziawszy, prawdopodobnie nie będziesz zachwycony Chamber Dungeon swojego kumpla.

Chamber Dungeons niczego nie odbiera Przebudzenie Linka na Switchu, ale też niewiele wnosi. Teraz prawdziwy The Legend of Zelda Maker? To jest coś, co mógłbym mieć za sobą.

Nasze ujęcie

Legenda Zeldy:Przebudzenie Linka na Nintendo Switch to niemal doskonały remake. Jego wspaniały przerobiony styl graficzny pasuje do dziwacznej wyspy Koholint. Lochy są tak sprytne, jak zapamiętałem, a Nintendo dodało kilka dodatkowych przedmiotów kolekcjonerskich i ulepszeń jakości życia, aby odkrywanie świata było jeszcze bardziej eleganckie. Nowy tryb Chamber Dungeons jest mdły i niezapomniany, ale jest całkowicie opcjonalny i nie odstrasza od tej wspaniałej oldschoolowej przygody Zelda.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie, Przebudzenie Linka jest klasą samą w sobie, jeśli chodzi o odgórne gry Zelda i ogólnie gry przygodowe na Switchu.

Jak długo to będzie trwało?

Ukończenie fabuły i odnalezienie większości przedmiotów kolekcjonerskich zajęło mi około 30 godzin. Z Chamber Dungeons spędziłem około pięciu godzin.

Czy powinieneś to kupić?

Tak, Przebudzenie Linka to jedna z najlepszych gier przygodowych na Switchu.

Zalecenia redaktorów

  • Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, otrzymują duchowego następcę
  • Obejrzyj te 5 filmów, jeśli podobał Ci się The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Nowa aktualizacja Zelda: Tears of the Kingdom usuwa błąd powielania przedmiotów
  • Jak naprawić broń w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Gdzie znaleźć diamenty w Zelda: Tears of the Kingdom