Pokémon pokazał, dlaczego wciąż jest nie do powstrzymania w 2022 roku

Pamiętać Temtem, poskramiającą potwory grę MMO, która została wydana w wersji 1.0 na początku tego roku? Nie czuj się źle, jeśli tego nie zrobisz.

Zawartość

  • Pokémonowe sukcesy roku
  • Poskramiacze potworów wciąż nadrabiają zaległości

To, co kiedyś okrzyknięto „zabójcą Pokémonów”, oficjalnie wystartowało we wrześniu za mało fanfar. Pomimo początkowego wzrostu zainteresowania po wydaniu wczesnego dostępu, tak się nie stało całkiem osiągnąć status kulturowy gry, na której miał się opierać. Tymczasem, Pokémon Scarlet I Fioletowy pobiła rekordy jako najszybciej sprzedające się gry Nintendo wszechczasów, mimo że była to najbardziej krytykowana pozycja w historii serii z powodu problemów z wydajnością i usterek. Nawet zła prasa nie mogła powstrzymać Pikachu.

Polecane filmy

Pokémony wciąż jest królem na rynku łapania potworów i nie wygląda na to, by w najbliższym czasie miał zostać zakwestionowany. Temtem I Coromon oba ukazały się w tym roku, ale żaden z nich nie wzbudził zainteresowania głównego nurtu na dużą skalę

Pokémony mimo własnych sukcesów. Pomimo wszystkich skarg, które mają Pokéfans, rok 2022 dowodzi, że seria wciąż robi coś dobrze. Nie dzieje się tak tylko ze względu na urocze projekty potworów lub ogromny budżet marketingowy; jest to odzwierciedlenie kotletów projektowych dewelopera Game Freak, które łatwo przyjąć za pewnik.

Pokémonowe sukcesy roku

Pokémon ma swoje wady, ale jego podstawowy szkielet utrzymuje go na powierzchni od lat. Jego podstawowy projekt gry sprawia, że ​​gra się przyjemnie bez zbytniego inwestowania. Gracze mogą ewoluować swoich członków pierwszej drużyny w ciągu kilku godzin od rozpoczęcia walki z dzikimi Pokémonami i trenerami dzięki hojnym doładowaniom doświadczenia i niższym progom ewolucji. Liderzy siłowni, którzy działają jako ich wersje bossów, również pojawiają się w wystarczająco krótkim odstępie czasu, aby popchnąć historię do przodu i poziom grindu w ramach „nagrody”. Jeśli każda nagroda w podróży jest o krok od następnej, graczom zabraknie wytrzymałości szybko.

Po raz pierwszy Game Freak opublikował dwa odrębne duże projekty Pokémon w ciągu jednego roku: Legendy Pokémon: Arceus w styczniu i Pokémon Scarlet I Fioletowy w listopadzie. Nawet z oczywistymi wadami, każda z tych gier była modelem umiejętności Game Freak, jeśli chodzi o tworzenie gry o szybkim tempie, pełnej haczyków progresji.

Legendy Pokémon: Arceus jest technicznie spinoffem, ale osiąga znacznie więcej niż typowa seria podrzędna, ponieważ odzwierciedla główne gry. Pierwszy krok Game Freak w gry Pokémon w otwartym świecie spotkał się z ciepłym przyjęciem dzięki przemyślanej konstrukcji projekt i nowe systemy, które faktycznie pasowały do ​​świata, do którego należał — nawet z prawdopodobnie brzydkim grafika.

Rei z Pokemon Legends patrząca na trawiasty teren

Łapanie i walka z Pokémonami nigdy nie wydawała się bezcelowa ze względu na nagrody za to. Jego unikalny system rankingowy nagradzał graczy, którzy ukończyli zadania badawcze, takie jak złapanie określonej liczby Pokémonów lub obserwowanie, jak używają określonego rodzaju ruchu. Nie miałem nic przeciwko rzucaniu piłką w 10 Buizeli z rzędu, ponieważ zawsze miałem do tego dobrą motywację. Łatwiej było również schwytać dzikie pokemony wysokiego poziomu bez angażowania się w nie, co dało graczom możliwość złapania silniejszych sojuszników zamiast szlifowania poziomów w tradycyjny sposób RPG.

Szkarłat I Fioletowy nie zebrał tyle pochwał, co jego odpowiednik z początku roku, ale przykuł także koncepcję regularnego dawania graczom „nagrody” za każdy krok ich podróży. Jego trzyfabularna struktura oznaczała, że ​​prawie zawsze istniała kolejna część narracji gotowa do odblokowania bez konieczności szlifowania między liderami siłowni. Nasza recenzja chwalił nowo odkrytą swobodę w grach, które pozwalają graczowi grać na własnym poziomie trudności jako efekt uboczny aspektu otwartego świata. W końcu możesz wpaść na obszar Pokémona poziomu 40 na poziomie 20, jeśli chcesz.

Gry Pokémon zazwyczaj wymagają pewnego poziomu szlifowania. Kiedyś chodziłem tam iz powrotem po trawie, dopóki mój starter nie mógł jednym uderzeniem KO wszystko przed przejściem do następnego miasta. Wypłukać i powtórzyć. Jednakże, Pokémon Scarlet I Fioletowy miał dość różnic poziomów między obszarami dla początkujących i średniozaawansowanych, że mogłem po prostu skakać z miejsca na miejsce bez walki z dzikimi Pokémonami przez wiele godzin. Nawet bossowie na różnych poziomach zachęcali graczy do kontynuowania różnych wątków fabularnych zamiast grindowania w jednym miejscu.

Poskramiacze potworów wciąż nadrabiają zaległości

To kilka małych przykładów tego, jak precyzyjnie dopracowana jest seria Pokémon — szczegóły, które zaczynasz zauważać, umieszczając ją obok gier, które próbują ją ulepszyć.

Temtem, na przykład, jest znacznie wolniejszym doświadczeniem. Wygląda na to, że wszystko, czego można chcieć od gry w stylu Pokémon na opakowaniu: małe dziecko opuszcza dom, aby spełnić swoje marzenie o zostaniu mistrzem Temtem i pokonać liderów siłowni na całym świecie archipelag. Jednak może zająć dużo czasu, aby naprawdę rozpocząć tę podróż ze względu na powolne tempo postępu. Gracze wyrażali podobne skargi na jego temat szorstkość I brak treści co utrudniało zaangażowanie.

Po 10 godzinach walczyłem tylko z jednym liderem sali i wyewoluowałem jedno stworzenie. Od tego czasu grałem we wszystkie główne gry Pokémon Pokémon czerwony I Niebieski. Mogłem pokonać co najmniej trzech liderów siłowni i rozwinąć połowę mojego zespołu w tym samym czasie w tych grach. Nie pomogło to, że szybka podróż i teleportacja, które stały się podstawą nowoczesnych gier, można było odblokować dopiero w dalszej części historii. Smoke Bombs, które są podobne do Escape Ropes w Pokémonach, wydawały się w porównaniu z nimi prymitywne. To nie tak, że miał możliwość przejeżdżania przez regiony na plecach Pokémonów, jak w Legendy Pokémonów Lub Szkarłat I Fioletowy.

Eksploracja wyspy Temtem

Coromon, kolejna gra polegająca na łapaniu potworów, która otrzymała podobnie średnio krytyczny odbiór, przemówił do fanów Pokémonów z ery Game Boy Advance, na tyle, że niektórzy okrzyknęli go „najlepszym klonem Pokémona”. Mimo to niektórzy gracze mieli podobne zastrzeżenia wywołane podejściem gry do progresji konkretnie. Życie Nintendo wspomniał o historii, która poruszała się w „ślimaczym tempie” oraz o tym, że przejście między obszarami zajęło „godziny” ze względu na skok trudności.

Obydwa Temtem I Coromon walczyć o oferowanie wystarczających zachęt dla graczy, aby nadal inwestowali w swoje przygody. Niektórzy gracze lubią wyższy poziom trudności i grind na własną rękę, ale poruszanie się w zbyt wolnym tempie może odepchnąć tych, którzy szukają bardziej swobodnego doświadczenia, gdzie indziej. To jest coś, co seria Pokémon zawsze rozumiała i zachowywała wierność w obliczu krytyki. Gra taka jak ta musi dawać graczom coś, czego mogą się trzymać na początku gry, aby czuli, że idą do przodu. Możesz spróbować odtworzyć polowanie na potwory i turowe bitwy Pokémonów, ale to nie jedyne elementy, które sprawiają, że seria działa – nawet w najniższych punktach.

Game Freak udowodnił, że wie, jak utrzymać zainteresowanie Pokémonów w tym roku — i że stara się to poprawić. Ma tendencję do „miękkiego uruchamiania” nowych funkcji i dostrajania ich później, tak jak to miało miejsce w przypadku wycofywania ukrytych maszyn i dodawania tradycyjnej szybkiej podróży. Wiedza projektowa wciąż króluje; teraz Pokémon musi po prostu ewoluować do wyższego standardu jakości.

Zalecenia redaktorów

  • Tears of the Kingdom's Ultrahand kreacje ujawniają swoją największą siłę
  • Pokémon Presents luty 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Po 25 sezonach Ash Ketchum odchodzi z Pokémon
  • Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 roku: 10 trwających gier, w które nie mogliśmy przestać grać
  • Musimy porozmawiać o najzabawniejszej ewolucji Pokémon Violet i Scarlet

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.