Recenzja Call of Duty: Modern Warfare II: nierówna kontynuacja

click fraud protection
Pięć głównych postaci z Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

sugerowana cena detaliczna $69.99

Szczegóły wyniku
„Call of Duty: Modern Warfare II nie dorównuje wyżynom wyznaczonym przez grę, którą uruchamia ponownie, ale nadal jest świetna dla tych, którzy szukają zabawnych strzelanin online”.

Zalety

  • Wspaniałe efekty wizualne
  • Ogólnie mocny multiplayer
  • Zabawne nowe tryby
  • Fajny tryb trzecioosobowy

Cons

  • Nierówna kampania
  • Słaby interfejs użytkownika
  • Kilka nieudanych map

Opierając się na samej nazwie, ponownie uruchomiono Call of Duty Modern Warfare miał wyjątkowo wysoką poprzeczkę do wyczyszczenia, kiedy wystartował w 2019 roku. Chociaż może nie mieć takiego samego wpływu na branżę, jak oryginał prawie dwie dekady temu, to przynajmniej wykorzystałem studnię nostalgii i ponownie przyjąłem korzenie franczyzy w sposób, który dał mi nadzieję przyszły.

Zawartość

  • Nudna kampania
  • Fajny, ale nierówny multiplayer
  • Świeża perspektywa

Call of Duty: Modern Warfare II, dla porównania, jest to bardziej mieszana torba, z dwoma głównymi komponentami bardzo ze sobą sprzecznymi. Jego bezduszna kampania wydaje się znajoma, ale nie jest nawet w połowie tak niezapomniana jak gry, które próbuje odtworzyć jego tryb wieloosobowy jest w większości skuteczny w dostarczaniu wszystkich zwykłych emocji wraz z kilkoma fajnymi sztuczkami rękaw. To, czy warto zapłacić cenę wywoławczą, sprowadza się do tego, co masz nadzieję uzyskać z gry Call of Duty.

Nudna kampania

Chociaż rzadko starają się być sztuką wysoką, byłem całkowicie pochłonięty narracją w większości ostatnich kampanii Call of Duty. Awangarda z 2020 roku opowiadał poruszającą historię grupy żołnierzy, którzy zastanawiali się nad swoją indywidualną przeszłością podczas nazistowskich przesłuchań podczas II wojny światowej, oraz 2019 roku Nowoczesna Wojna wykonał przyzwoitą robotę, badając moralność i długoterminowe skutki wojny. To raczej smutne Nowoczesna wojna IIkampania nie zawiera nic poza bombardowaniem żargonem wojskowym, postaciami o powierzchownych motywach i mnóstwem nic do powiedzenia.

Podnosząc kilka lat po pierwszej grze, Nowoczesna wojna II po raz kolejny przywraca ukochanych filarów serii, takich jak Captain Price, Simon „Duch” Riley, oraz John „Soap” MacTavish, którzy zostają uwikłani w liczne grupy przyjaciół i wrogów, próbując wyśledzić terrorystę, który ukradł amerykańskie pociski. Wartości produkcji i aktorstwo są godne uwagi we wszystkich dziedzinach, ale z tak wieloma postaciami z różnych frakcji stłoczonych na płyciźnie pięciogodzinna kampania, nigdy nie mamy wystarczająco dużo czasu z żadnym z nich, aby przejmować się tym, gdzie skończyli, gdy pojawią się napisy końcowe.

Chciałbym tylko, żeby granie w kampanię było tak zabawne, jak oglądanie.

Chociaż nie przejmowałem się zbytnio wydarzeniami, które miały miejsce podczas nudnych przerywników filmowych, byłem pod ogromnym wrażeniem samej jakości oprawy wizualnej, która im towarzyszyła. Kilka ostatnich gier było graficznymi wizytówkami, ale Nowoczesna wojna II jest klasą samą w sobie, zawiera jedne z najbardziej realistycznych środowisk i modeli postaci, jakie kiedykolwiek widziałem w grze wideo. Co więcej, w dużej mierze przenosi się to również na misje. Często byłem pod wrażeniem zdumiewającej dbałości o szczegóły w grze — do tego stopnia, że ​​krótki fragment, w którym zlecono mi trochę błąd na ulicach Amsterdamu była tak urzekająca wizualnie, że spędziłem więcej czasu na zwiedzaniu niż na wykonaniu misji.

Chciałbym tylko, żeby granie w kampanię było tak zabawne, jak oglądanie. Są wyjątkowe momenty, takie jak napięta sekcja, w której szybko uciekałem przed żołnierzami wroga zboczu góry i zmuszali mnie do zatrzymywania się w pewnych odstępach czasu, abym stanął na miejscu i je popychał z powrotem. Jest tu również znana misja snajperska, która zachęca do większej kreatywności niż zwykle, dając graczom możliwość poruszania się po dużym obszarze w celu zmiany pozycji w celu uzyskania doskonałych strzałów. Ale na każdą z tych starannie zaprojektowanych operacji są trzy, które po prostu nie dorównują podobnym sekwencjom z poprzednich gier.

żołnierze na łodzi podczas ulewy

Podczas gdy większość misji jest po prostu zapomniana, ale nieszkodliwa, istnieją wręcz okropne fragmenty gry z niedopracowanymi pomysłami, które znacznie obniżają całą przygodę. Jeden poprosił mnie, abym skakał z pojazdu do pojazdu podczas długiego pościgu, ale ze względu na szaleńczy proces wspinania się i przeskakując, byłbym zaskoczony, gdyby ktokolwiek poza najszczęśliwszymi ludźmi miał szansę ukończyć to bez co najmniej kilku bezsensownych zgony. Kolejna niepotrzebnie przedłużająca się misja zmusiła mnie do przetrwania rannych i nieuzbrojonych poprzez znalezienie materiałów do stworzenia narzędzi, których można użyć do przebicia się przez zamknięte drzwi lub odwrócenia uwagi i zabicia żołnierzy. To powinno zapewnić ekscytujący kawałek zabawy opartej na ukryciu. Zamiast tego powolny ruch spowodowany kontuzją mojej postaci w połączeniu z podstawową mechaniką rzemieślniczą dawał niewiele więcej niż kłopotliwe pół godziny zmarnowanego potencjału w kampanii, która już wydawała się, że też kuśtyka do celu finał.

Fajny, ale nierówny multiplayer

Wielu fanów gry wieloosobowej uważa drugą część oryginalnej trylogii Modern Warfare za jedną z najlepszych strzelanek FPS wszechczasów, dzięki do gwiezdnych map, prostego, ale skutecznego systemu wyposażenia oraz wprowadzenia wielu opcji dostosowywania, które stały się normą w każdej grze od. To nowe podejście Nowoczesna wojna II nie ożywia serii w ten sam sposób, ale nawet z kilkoma skazami nadal stanowi solidny argument za byciem częścią rotacji dla wielu graczy.

W tym roku dodano kilka nowych pomysłów, takich jak możliwość zwisania z półek — przydatna w przypadku niektórych podstępnych zabójstw z pistoletu — oraz przerobiony system profitów. Ten ostatni wprowadza pakiety profitów zamiast indywidualnego wyboru profitów, więc zaczynasz od dwóch i odblokowujesz kolejne dwa w regularnych odstępach czasu w trakcie meczu lub poprzez zabójstwa i asysty. Wydaje się, że to naprawdę niepotrzebna zmiana, ale byłem zbyt zirytowany okropnym mobilnym interfejsem użytkownika, by naprawdę przejmować się wprowadzaniem dogłębnych zmian w moim wyposażeniu. Zaśmiecone strony z masywnymi, bąbelkowymi przyciskami sprawiają, że całe doświadczenie jest tak nieprzyjazne dla użytkownika, że ​​nawet zapraszanie znajomych do lobby może być wyczerpującym procesem, nie mówiąc już o próbach wymyślenia wielu innych rzeczy.

Nowoczesna wojna IIMapy firmy są znaczącym wzrostem jakości w ciągu ostatnich kilku części…

Kiedy jednak uda ci się dostać do meczu, sprawy mają się znacznie lepiej. Świeżo dodane tryby Knockout i Prisoner Rescue są świetne, chociaż konsekwentnie preferuję ten drugi, w którym dwie drużyny walczą ze sobą, aby uratować lub chronić więźnia. Nie możesz odrodzić się po śmierci w rundzie w żadnym z dwóch nowych trybów, ale każdy żyjący członek drużyny może znaleźć twoją zawalone ciało i wskrzesić cię w tym samym miejscu, w którym zostałeś zastrzelony, co może doprowadzić do czegoś niezwykłego powroty. Nic nie jest tak ekscytujące, jak bycie ostatnim człowiekiem stojącym przeciwko pełnej drużynie i skradanie się wokół ożywionych członków drużyny, dopóki nie odbudujesz załogi, aby odeprzeć i odnieść chwalebne zwycięstwo.

Pomaga to wielu Nowoczesna wojna IIMapy firmy są zauważalnym wzrostem jakości w porównaniu z kilkoma ostatnimi częściami, z ciekawymi lokalizacjami w Meksyku i na Bliskim Wschodzie, które są zarówno atrakcyjne wizualnie, jak i satysfakcjonujące do nauki. Najlepsi z nich zdają się rozumieć, że Call of Duty zawsze funkcjonowało najlepiej jako strzelanka typu „run-and-gun”. Farma 18, Embassy i Mercado Las Almas są doskonałymi przykładami tej filozofii projektowania, zapewniając bardziej tradycyjne układy, które dają mnóstwo okazji do starć w zwarciu. Potężny wybór karabinów szturmowych i pistoletów maszynowych w grze działa tutaj wspaniale, a nawet entuzjaści strzelb mogą szybko rozprawić się z wrogimi drużynami, trzymając się ciasniejszych korytarzy i wnętrz.

Żołnierz stoi na polu trawy

To niefortunne, że mapy, które pomijają ten znak, często pomijają go o wiele mil, na przykład pustynne pole bitwy w Taraq, które jest wypełnione wyrównanymi budynkami i szeroko otwartymi obszarami bez jakiegokolwiek wyraźnego przepływu i punktami odrodzenia, które natychmiast cię opuszczają wrażliwy. Gdzie indziej, Santa Sena Border Crossing może równie dobrze być najgorszą mapą w historii franczyzy, umieszczając cię w czym jest w rzeczywistości pojedynczym pasem wypełnionym dziesiątkami rozbitych pojazdów, co ułatwia najgorszy rodzaj biwakowania. Granie na którymkolwiek z nich jest tak agresywnie nieprzyjemne, że może w mgnieniu oka pozbawić radości lobby znajomych.

Warto zauważyć, że chociaż nie jest to tak wszechobecne, jak w kilku ostatnich grach, nawet niektóre z najlepszych map wciąż zawierają nadmierne punkty wejścia i bałagan, który daje poczucie ślepego szczęścia niektórym zgonom. Wewnętrzne labirynty pełne drzwi, okien i innych otworów mogą dawać zbyt wiele widoków, by za nimi nadążyć, więc bez oczu z tyłu głową, przeciwnicy często mają okazję wybić cię z kąta, którego w żadnym wypadku nie możesz rozsądnie wytłumaczyć za chwilę. Oczywiście, jak duży wpływ ma to na twoją przyjemność, zależy całkowicie od tego, czy szukasz wyluzowanego, czy konkurencyjnego doświadczenia. Jestem przekonany, że obszerne studiowanie map i wiedza o spawnach pomogłaby przynajmniej częściowo złagodzić frustrację tych, którzy rywalizują na wyższych poziomach niż ten starzejący się zwykły gracz.

Świeża perspektywa

Być może najbardziej intrygujący dodatek do Nowoczesna wojna II jest tryb trzecioosobowy. Jako ktoś, kto skłania się ku innej trzeciej osobie gry jak Fortnite I Firma Rogue w ostatnich latach ten nowy tryb był łatwy do zdobycia i wykopuję inny rodzaj strategii, który przynosi. Posiadanie rozszerzonego widoku na moje otoczenie — w szczególności możliwość wcześniejszego widzenia za rogami bieganie w bój — oznacza, że ​​mniej umieram od ludzi skulonych, wyglądających zza osłony instancja. Ale z drugiej strony, ta perspektywa rodzi także innego rodzaju obozowiczów, którzy biernie bawią się w korytarzach gdy biegniesz w ich kierunku, a następnie natychmiast strzela do ciebie ze względu na ich zdolność do zobaczenia cię, zanim ty zobaczysz ich.

Żołnierz wygląda przez otwarte drzwi helikoptera.

Moja grupa przyjaciół i ja rozpoczęliśmy tryb trzeciej osoby z dużymi nadziejami, że stanie się naszym celem, ale w ciągu kilku dni w większości ponownie przeszliśmy na normalne listy odtwarzania. Wynika to częściowo z rozpowszechnienia wspomnianego biwakowania za rogiem, a także z faktu, że gra nie wydaje się ogólnie zaprojektowana z myślą o tym trybie — ponieważ tak nie jest. Co ważniejsze, gra w trzeciej osobie jest dostępna tylko przez mosh pit, co oznacza, że ​​obraca się losowo przez trzy tryby, z których każdy może być w danym momencie w nastroju do grania lub nie. Wolałbym, aby przyszłe iteracje w pełni obejmowały ten tryb i dawały graczom swobodę angażowania się w niego w sposób, jaki uznamy za stosowny. Mimo to jest to naprawdę fajna rozrywka, do której prawdopodobnie będę wracać z przerwami przez cały następny rok.

Nowoczesna wojna IIostateczną ofertą jest włączenie trzech kooperacyjnych misji Spec Ops, które pozwalają dwóm znajomym połączyć się i wypełniaj cele na większych, bardziej otwartych mapach, starając się zdobyć w sumie trzy gwiazdki na każdej z nich. Te trzy zadania tak naprawdę nie dodają nic istotnego do pakietu i nie powinny być postrzegane jako główna zaleta dla tych, którzy szukają możliwości współpracy, ale jeśli po prostu chcesz po prostu strzelać do złoczyńców z kumplem, możesz to zrobić gorzej.

Szczerze mówiąc, wydaje się, że „mogłeś zrobić gorzej”. Call of Duty: Modern Warfare IIklimat jako całość. To dość przyjemny sposób na spędzenie czasu, ale w końcu nikt nie kupuje gry Call of Duty, aby zobaczyć coś, czego wcześniej nie widział.

Call of Duty: Modern Warfare II został rozpatrzony w dniu PlayStation 5.

Zalecenia redaktorów

  • Fortnite Artifact Axe: jak niszczyć kamienie i najlepsza lokalizacja
  • Czy Modern Warfare 2 jest międzyplatformowe?
  • Gdzie znaleźć skrzynie Republiki w Fortnite
  • Wszystkie pozycje miecza świetlnego w Star Wars Jedi: Survivor
  • Przełącznik arachnofobii Star Wars Jedi: Survivor usuwa wszystkie pająki