Małym twórcom gier trudno jest wywrzeć wpływ w 2023 roku, ale Wyczyść, pierwszoosobowa strzelanka w stylu bodycam, opracowana przez francuskie studio gier Drama, szturmem podbiła internet w ciągu ostatniego tygodnia. Pierwsza wersja demonstracyjna rozgrywki wyglądała niewiarygodnie realistycznie, do tego stopnia, że setki gorących opinii szybko nazwały zwiastun fałszywym.
Zawartość
- Ukrywanie niedoskonałości
- Różnica Unreal Engine 5
- Kiedy liczy się realizm
Polecane filmy
Tak nie jest, o czym świadczy materiał filmowy w silniku przedstawiony przez jednego z programistów. Ale nadal trudno uwierzyć, jak realistyczne Wyczyść wygląda i jest ku temu bardzo dobry powód.
Ukrywanie niedoskonałości
Pierwszy zwiastun z wczesną rozgrywką „UNRECORD”, gry FPS z kamerą do ciała. Lista życzeń na steam teraz!@niezarejestrowana grapic.twitter.com/gVa7q0YOGu
— Alexandre Spindler (@esankiy) 19 kwietnia 2023 r
Możesz zobaczyć demo, opublikowane przez programistę i współreżysera
Wyczyść Alexandre Spindler, powyżej. Gdyby nie niektóre przerywane animacje, łatwo byłoby oszukać kogoś, kto pomyślałby, że to prawdziwy materiał. To z pewnością założenie, z którego wyszło wielu widzów.To perspektywa robi różnicę, według twórcy innej gry, Opowieści paranormalne, horror w stylu bodycam, który ma zostać wydany w 2023 roku. „Nagrywanie z kamery bodycam stało się w ciągu ostatnich kilku lat coraz bardziej powszechne… daje nam, jako programistom, o wiele więcej materiału do przeszukania, aby dowiedzieć się, jakie jest właściwe ustawienie i jaki dokładnie powinien być aparat poruszający."
tworzymy hiperrealistyczny horror z kamerą bodycam na silniku Unreal Engine 5.
musisz znaleźć zagubionego psa w czarnym lesie. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— Opowieści paranormalne — Lista życzeń na Steamie (@DontPlayPT) 19 kwietnia 2023 r
To robi dużo ciężkiego podnoszenia Wyczyść. Jedyny inny przypadek, w którym widzimy tego typu materiał z kamery ciała, to sytuacja, w której jest prawdziwy. A zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych opinia publiczna widziała tego o wiele za dużo.
Ruch to jeden obszar, ale jakość materiału filmowego z kamery bodycam również odgrywa pewną rolę. Deweloper Opowieści paranormalne wyjaśnił: „Staramy się przypominać jakość wideo, którą można zobaczyć z prawdziwej kamery ciała, która oznacza warstwę teksturowanego szumu z czujnika niższej jakości i trochę rybiego oka, aby nadać szerokość strzał."
Wydaje się Wyczyść doprowadził to uczucie do skrajności. Wokół najjaśniejszych części sceny widać strome rybie oko i mnóstwo rozkwitu. Za każdym razem, gdy widzisz niebo, jest ono całkowicie rozmyte na biało, co odpowiada za ograniczony zakres dynamiki prawdziwej kamery bodycam.
Przede wszystkim jednak to, co się sprzedaje Wyczyść są artefaktami kodowania. Ważne jest, aby o tym pamiętać Wyczyść stał się wirusowy na Twitterze, który jest platformą znaną z niskiej jakości wideo. To podwaja się przy robieniu Wyczyść wygląda o wiele bardziej realistycznie, ponieważ już próbuje naśladować aparat niskiej jakości. Po pobraniu wysokiej jakości wersji demonstracyjnej staje się o wiele bardziej oczywiste, że jest to gra, a nie prawdziwe nagranie.
Nawet jeśli możesz dostrzec niedoskonałości w wysokiej jakości materiale filmowym, sztuką jest zabrudzenie gry warstwą brudu, aby dokładniej naśladować prawdziwe życie. Działa to jednak tylko wtedy, gdy masz wysokiej jakości zasoby i oświetlenie, w którym do gry wchodzi Unreal Engine 5.
Różnica Unreal Engine 5
Nie widzieliśmy jeszcze wielu gier na silniku Unreal Engine 5, ale ja już wykorzystał swój potencjał w przeszłości. Dużym powodem, dla którego nowy silnik jest tak imponujący, jest Lumen i podejrzewam, że jest to sedno fotorealizmu w Wyczyść.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, Lumen jest oparty na oprogramowaniu śledzenie promieni rozwiązanie. Zwykle oparte na oprogramowaniu śledzenie promieni jest znacznie gorszy od ray tracingu uruchomionego na dedykowanych akceleratorach dostępnych na karty graficzne, ale Lumen został stworzony do tworzenia oprogramowania
Skontaktowałem się z deweloperem Wyczyść dla jasności, ale byłbym zszokowany, gdyby gra w jakiś sposób nie wykorzystywała Lumen. A to oświetlenie robi różnicę. Wysokiej jakości zasoby są łatwe do znalezienia dzięki Unreal Engine — jeden programista twierdzi nawet, że demo zostało stworzone aktywa z Unreal Marketplace — więc aby sprzedać realizm sceny, sprowadza się to do oświetlenia i aparatu.
Według Opowieści paranormalne zespołu, wąskie skupienie się na fotorealizmie może się opłacić. „Od samego początku bardzo mocno opieramy się na funkcjach dostępnych dla nas w silniku i uczymy się, jak maksymalnie je wykorzystać. Spędziliśmy znacznie więcej czasu, opanowując rzeczywiste profile oświetlenia i powielając je w Lumen, co doprowadziło do rezultatu, który wygląda bardziej fizycznie”.
Zespół wskazał również na brak sztucznej inteligencji i „ograniczone środowisko” jako klucze do utrzymania wydajności przy tak wysokiej wierności wizualnej. Nie mamy wiele do zrobienia nierejestrować, ale w pierwszym zwiastunie nie wydaje się, aby gra miała ogromny zakres.
Poza dostarczaniem lepszych narzędzi do osiągnięcia fotorealizmu, zespół za nimi stoi Opowieści paranormalne mówi, że Unreal Engine 5 „był zmianą warty” w porównaniu z poprzednią wersją. „Rzeczy, które były problematyczne w naszym doświadczeniu, zostały wyrzucone hurtowo i zastąpione prostszymi i bardziej solidnymi konstrukcyjnie alternatywami”.
Po „odcięciu długu technicznego” nowy silnik wydaje się szczególnie dobrze przystosowany do szybkiego uruchamiania gier. The Opowieści paranormalne zespół twierdzi, że tylko czas pokaże, czy dodatki wytrzymają lata iteracji, ale w tej chwili Unreal Engine 5 wydaje się lepiej pasować do produkcji w porównaniu z późniejszymi wersjami Unreal Engine 4.
Kiedy liczy się realizm
Między Opowieści paranormalne I nierejestrować, jasne jest, że nowa fala programistów wykorzystuje perspektywę, która prowadzi do bardziej fotorealistycznych wyników. To ekscytujący czas dla grafiki komputerowej, ponieważ gry zaczynają wkraczać w niesamowitą dolinę realizmu, ale niesie to również wyraźny niepokój. I Wyczyść pokaż to w całości.
Przepraszamy tych, którzy myśleli, że Unrecord to fake lub wideo. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— Alexandre Spindler (@esankiy) 20 kwietnia 2023 r
Wprawne oko wciąż może zauważyć, kiedy gra jest grą, ale Wyczyść wygląda na tyle dobrze, że przy dużej warstwie kompresji Twittera był w stanie oszukać legiony graczy, którzy błędnie założyli, że to prawdziwy materiał filmowy. Nie muszę wyjaśniać, jak może to być problematyczne, zwłaszcza biorąc pod uwagę tematykę Wyczyść.
Jest wiele dyskusji na ten temat, a deweloper ma opublikował FAQ próbując wyjaśnić swoje stanowisko. To prawda, że ten poziom realizmu może być problematyczny, ale nie wygląda na to, żeby którykolwiek z nich wynikał z Wyczyść zespół deweloperski.
Nie powinno to odwracać uwagi od pracy, którą podejmują mniejsze studia, aby osiągnąć wyższy poziom fotorealizmu. Z szczuplejszym, wredniejszym silnikiem oferującym programistom narzędzia takie jak Lumen, wraz z wyjątkową perspektywą i solidny rynek zasobów wysokiej jakości, obserwujemy duży skok w realistycznym wyglądzie gier.
Ten artykuł jest częścią ReSpec – trwająca co dwa tygodnie kolumna zawierająca dyskusje, porady i szczegółowe raporty na temat technologii stojących za grami komputerowymi.
Zalecenia redaktorów
- Próbowałem ponownie przeżyć zapomniane dziedzictwo Halo jako franczyzy na komputery Mac — i to była katastrofa
- Poprosiłem deweloperów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
- Konsole wciąż mają jedną wielką zaletę, która szkodzi grom komputerowym
- Laptopy do gier wciąż nas okłamują, a sprawa staje się jeszcze bardziej skomplikowana
- Jak Unreal Engine 5 rozwiązuje największy problem w grach komputerowych