Recenzja Resident Evil Village: eklektyczna retrospekcja

click fraud protection
rezydent zła wioska przegląd viallage zbliżenie

Wioska Resident Evil

sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Resident Evil Village sprowadza wszystkie najlepsze i najgorsze części serii do eklektycznego, choć nierównego doświadczenia”.

Zalety

  • Kreatywne budowanie świata
  • Pamiętne stałe fragmenty
  • Nagradzająca eksploracja
  • Wieś o zwartej zabudowie

Cons

  • Nierówna struktura
  • Słaba akcja
  • Brakuje napięcia

Jeśli Resident Evil 7 był powrotem do formy dla najbardziej kultowej serii horrorów, Wioska Resident Evil jest w pełni rozwiniętym kryzysem tożsamości. Nie zadowalając się po prostu powtórzeniem sukcesu swojego poprzednika, nowa część wciska 25 lat historii w osiem godzin. To nie jest najlepsza gra Resident Evil, ale może to być najbardziej gra Resident Evil.

Zawartość

  • Antologia horroru
  • Udaję się do miasta
  • Walka o władzę
  • Nasze ujęcie

To zarówno dobra, jak i zła wiadomość dla fanów zmieniającej kształt serii. Wszystko, co gracze kochali w klasykach, takich jak oryginalna gra iResident Evil 4 jest obecny w DNA nowej gry. Jest to równie prawdziwe w przeciwnym kierunku, ponieważ Capcom przygotował dużą, odważną retrospektywę franczyzy, która nie zakrywa brodawek.

Wioska Resident Evil działa najlepiej, gdy służy eksploracji atmosfery, która sprytnie rozwija korzenie puzzli serii. Jest mniej zabawna jako pełna akcji strzelanka pierwszoosobowa. To zderzenie stylów reprezentuje całą serię w pigułce.

Antologia horroru

Wioska Resident Evil rozpoczyna się trzy lata po wydarzeniach z 7. Charyzmatyczna czarna dziura Ethan Winters ustatkował się ze swoją żoną Mią i dzieckiem Rosemary po całym incydencie w Luizjanie. Jego domowy raj rozpada się, gdy Chris Redfield dokonuje szokującego wejścia. Ethan szuka swojej rodziny w przerażającej europejskiej wiosce, która jest opanowana przez lykanów, wampiry i nie tylko (o rany!).

Resident Evil Village — trzeci zwiastun

Podobnie jak wiele elementów gry, historia jest trochę rozłożona. Na początku oferuje doskonałe przerażenie, gdy Ethan jest przytłoczony przez okrutne wilkołaki, które sprawiają, że stare zombie franczyzy wydają się słodkie. Ton szybko staje się głupszy, gdy gra wprowadza barwną obsadę postaci. Strukturalnie jest to antologia horroru, w której każda postać jest nagłówkiem własnego filmu o potworach.

Czasami ten przepływ naprawdę działa. Sekcja Lady Dimitrescu („wysoka wampirzyca”) w grze przypomina mini wersję Resident Evil 2 gdzie gracze pełzają po wielkim zamku, rozwiązując zagadki i uciekając przed wampirami, które uporczywie prześladują sale. To jest samodzielny film klasy B który zawiera mnóstwo intrygujących światów w zwięzłym dwugodzinnym odcinku.

Jedna szczególna sekcja, której nie zepsuję, zawiera zarówno najlepsze horrory, jak i układanki, jakie ta seria kiedykolwiek wykonała w tym samym oddechu. Skoncentrowana zwięzłość tylko czyni go o wiele silniejszym.

To radosna eksploracja stereotypów gatunku, która rozwija groteskowe skrzydła i bawi się czymś innym niż zombie.

Inne winiety nie są tak udane. Jedna późniejsza sekcja przywołuje horrory akcji z lat 90., takie jak łagodne jezioro, a przede wszystkim manifestuje się jako scena pościgu, w której napięcie zamienia się w proste łamigłówki platformowe. Popchnij skrzynię, naciśnij kilka przycisków, unikaj oczywistych śmiertelnych pułapek. Jak na ironię, im bardziej opiera się na motywach horroru akcji, tym mniej ekscytujące jest granie.

Chociaż niektóre pomysły pasują do mechaniki gry lepiej niż inne, miło jest zobaczyć tutaj pełne horroru korzenie serii. To radosna eksploracja stereotypów gatunku, która rozwija groteskowe skrzydła i bawi się czymś innym niż zombie.

Udaję się do miasta

Wioska Resident Evil może wyglądać na odejście od serii, ale większość jej nowych funkcji to sprytna iteracja zszywek projektowych franczyzy. Najbardziej widać to w tytułowej wiosce gry. Jest bardziej otwarty niż standardowa rezydencja Resident Evil, ale po cichu funkcjonuje w ten sam sposób. Wioska to jedno wielkie pudło z puzzlami, które gracze powoli odblokowują w miarę postępów.

Niektóre z najlepszych momentów w grze pochodzą po prostu z klimatycznych odcinków eksploracji. Jest tak wiele małych nagród schowanych w różnych zakątkach mapy. Nie jest to całkiem rozległy otwarty świat, ale właśnie dlatego działa. To zwarta wioska, w której każda mała chatka jest warta zwiedzania.

W grze pełnej kultowych postaci, sama wioska jest prawdziwą gwiazdą serialu.

Każda nowa funkcja służy wiosce. A Ostatni z nassystem rzemieślniczy w tym stylu działa jako sprytna ewolucja kombinacji przedmiotów i daje więcej powodów do zbierania. Jest wędrowny kupiec (celowe ukłon w stronę Resident Evil 4), który sprzedaje ulepszenia broni i amunicję w zamian za splądrowane kosztowności. Istnieje nawet kilka małych zadań pobocznych, które zachęcają do dokładnego przeszukania, jednocześnie opowiadając mikro-historie, które odkrywają historię rozkładającego się miasta.

Wioska Resident Evil

Niektóre pomysły wydają się lekkimi eksperymentami, które są później przesłuchaniem do pełnej roli. Weźmy na przykład nowy system gotowania, który nagradza graczy premiami do zdrowia, gdy polują na zwierzęta ukryte w całym mieście. Mając tylko niewielką garść przepisów do wykonania, wydaje się, że Capcom tylko testuje wody pod kątem kontynuacji. Ogólnie, Wieś gra jak ankieta z okazji rocznicy, która ma pomóc studiu dowiedzieć się, co dalej.

Nie jest to najlepsza wersja tego, czym mogłaby być, ale każdy mały element pomaga stworzyć grę Resident Evil, która podkreśla mocne strony poprzednich lokalizacji. W grze pełnej kultowych postaci, sama wioska jest prawdziwą gwiazdą serialu. Przepraszam, fani Lady D.

Walka o władzę

Prawie każda ukochana wersja Resident Evil ma ten sam problem. Chociaż na ogół zaczynają się jako przerażające horrory, które odbierają graczowi władzę, nieuchronnie kończą się gorszą akcją. Wieś ponownie popełnia ten grzech, ale jest to bardziej frustrujące niż kiedykolwiek. Tylna trzecia część gry nagle zmienia się w nudną strzelankę w korytarzu, która stawia siebie poważnie melodramat na grubym (muszę to podkreślić: Ethan Winters może być najnudniejszym bohaterem w całym filmie Gry).

Wioska Resident Evil

Broń nie wydaje się stworzona do szybkich strzelanin z dziesiątkami wrogów. Są powolne, niemal archaiczne. Działa to podczas sekwencji horroru, w których gracze walczą o oddanie strzału na szybko zbliżającego się lykana. Mniej zabawne jest strzelanie w fale gąbczastych wrogów w dalszej części gry. Ta sama mechanika, która została stworzona, by zasiać panikę, jest wykorzystywana do podsycania fantazji o sile akcji. Po prostu się nie łączy.

To widać w grze dodatkowy tryb najemników, w której gracze spieszą się, by zabić określoną liczbę potworów w krótkim czasie. Powolny ruch i powolna strzelanina sprawiają, że tryb wydaje się działać na połowie prędkości, jakby Ethan strzelał, tonąc w ruchomych piaskach.

Ponieważ każdy dramatyczny beat nie ma trwałego wpływu na historię, wszelkie poczucie zagrożenia zostaje wcześnie utracone.

Ten konflikt jest motywem przewodnim całej gry; gracze mają czuć się jednocześnie bezsilni i potężni. Idee te depczą się nawzajem, osłabiając oba końce spektrum. Podczas tej historii widzimy naprawdę przerażające rzeczy, które dzieją się z jej postaciami, które szybko są usuwane jako „tylko rana na ciele”. Gdy tylko zaczyna się wydawać, że każdą kontuzję można wyleczyć magicznymi miksturami zdrowia, wszystkie stawki i napięcie znikają. okno. Body horror staje się komedią slapstickową.

Zaczyna się wydawać, że niektóre sceny są tam tylko dla czystej wartości szoku — i ten efekt szybko się zużywa. Ponieważ każdy dramatyczny beat nie ma trwałego wpływu na historię, wszelkie poczucie zagrożenia zostaje wcześnie utracone. Fakt, że gracze mogą po prostu wejść do menu i wytworzyć amunicję w trakcie walki, również ma na to wpływ; nic złego nigdy się nie dzieje, pomimo całej goryczy. Bez konsekwencji, ryzyka i stawek grałem przez całą drugą połowę gry z kamienną twarzą, nic mnie nie rozpraszało. To rodzaj letniej reakcji, której boją się horrory.

Czy Resident Evil to serial o mizernych ludziach, którzy z trudem przeżywają przerażające sytuacje? A może chodzi o pseudo-superbohaterów triumfalnie strzelających do mutantów? Wioska Resident Evil stoi przed tym skrzyżowaniem zamiast wybrać ścieżkę.

Nasze ujęcie

Wioska Resident Evil to nierówna antologia wysyłanych horrorów. Czasami oferuje naprawdę ekscytującą wizję przyszłości serii z pomysłowym budowaniem świata i satysfakcjonującą eksploracją. Innym razem jest to dość zwyczajna strzelanka, która stara się zapewnić prawdziwe stawki lub napięcie. Te dwa tony często są ze sobą w sprzeczności, podkreślając wszystkie najlepsze i najgorsze instynkty franczyzy w jednym eklektycznym pakiecie. Przypisz to kryzysowi ćwierćwiecza.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Dużo poprzednie gry Resident Evil co zrobić Wieś robi, ale w bardziej skoncentrowany sposób. Próbować 2 do eksploracji, 3 za akcję lub 7 dla horroru.

Jak długo to będzie trwało?

Historia trwa około ośmiu do dziesięciu godzin, choć istnieje wiele zachęt do jej ponownego odtworzenia, aby odblokować nowe bronie i dzieła sztuki. Tryb najemników również dodaje trochę dodatkowego czasu gry. Możesz też dodać Wioska Resident Evil Mody całkowicie zmienić grę.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. To prawdziwe pytanie. To wciąż fascynujący wpis w kultowej serii, nawet jeśli czasami kończy się niepowodzeniem. Ale ci, którzy jeszcze nie kupili, powinni trzymać się z daleka, niezależnie od tego, jak bardzo chcą poznać Lady Dimitrescu.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
  • Przewodnik po Resident Evil 4 Shooting Gallery: lokalizacje, nagrody i wskazówki
  • Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb
  • Najlepsze bronie w Resident Evil 4
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines i jak je otworzyć